包含线程池c源代码的词条
admin 发布:2022-12-19 23:30 125
本篇文章给大家谈谈线程池c源代码,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、Linux下C/C++ 手写一个线程池-
- 2、C语言的源代码是什么意思啊
- 3、哪里有开源的C++线程池代码
- 4、linux下 c 语言线程池怎么调用
- 5、请描述一下一个简单的C语言源程序代码都包括哪些?
- 6、用c++怎么写线程池求解?
Linux下C/C++ 手写一个线程池-
在我们日常生活中会遇到许许多多的问题,如果一个服务端要接受很多客户端的数据,该怎么办?多线程并发内存不够怎么办?所以我们需要了解线程池的相关知识。
1.线程池的简介
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
2.线程池的组成
1、线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池
2、工作线程(WorkThread): 线程池中线程
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。
4、任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
3.线程池的主要优点
1.避免线程太多,使得内存耗尽
2.避免创建与销毁线程的代价
3.任务与执行分离
1.线程池结构体定义
代码如下(示例):
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2.接口定义
代码如下(示例):
3.回调函数
代码如下(示例):
4.全部代码(加注释)
代码如下(示例):
关于线程池是基本代码就在上面了,关于编程这一部分内容,我建议大家还是要自己去动手实现,如果只是单纯的看了一遍,知识这块可能会记住,但是操作起来可能就比较吃力,万事开头难,只要坚持下去,总会有结果的。
C语言的源代码是什么意思啊
C语言源代码,就是依据C语言规则所写出的程序代码,常见的存储文件扩展名为.c文件和.h文件,分别对应C源文件(source file)和C头文件(header file)。
C语言是一门编程语言,简单点说,就是由人类书写按照一定规范书写的字符,通过一定手段(编译链接)转换后,可以让电脑或者其它电子芯片"读懂",并按照其要求工作的语言。
在所有的编程语言中,C语言是相对古老而原始的,同时也是在同类语言中更接近硬件,最为高效的编程语言。
扩展资料:
C语言广泛应用于底层开发。它的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
它能提供了许多低级处理的功能,可以保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
参考资料:百度百科-源码
哪里有开源的C++线程池代码
1: glib是使用广泛的开源c库,有线程池,可以参考。
2: boost的threadpool,也是开源的线程池实现,不过模板太多,源码有点难以看懂
linux下 c 语言线程池怎么调用
1 使用线程池的原因
通常使用多线程都是在需要的时候创建一个新的线程,然后执行任务,完成后退出。一般情况下是完全够满足我们的程序的。
但是当我们需要创建大量的线程,并且执行一个简单的任务之后销毁,比如:在web,email,db里面的一些应用,如彩铃,或者网络通信编程,或者云计算里面后台镜像处理的时候,我们的应用在任何时候都要准备面对数目巨大的连接请求,同时,这些请求执行的任务却又比较简单,占用的时间很少,这样我们可能就会处于不停的创建线程并销毁线程的状态。虽说比起进程的创建,线程的创建时间已经大大缩短,但是如果需要频繁的创建线程,并且每个线程所占用的处理时间又非常简短,则线程创建和销毁带给处理器的额外负担也是很可观的。
线程池的作用正是在这种情况下有效的降低频繁创建销毁线程所带来的额外开销。一般来说,线程池都是采用预创建的技术,在应用启动之初便预先创建一定数目的线程。应用在运行的过程中,需要时可以从这些线程所组成的线程池里申请分配一个空闲的线程,来执行一定的任务,任务完成后,并不是将线程销毁,而是将它返还给线程池,由线程池自行管理。如果线程池中预先分配的线程已经全部分配完毕,但此时又有新的任务请求,则线程池会动态的创建新的线程去适应这个请求。当然,有可能,某些时段应用并不需要执行很多的任务,导致了线程池中的线程大多处于空闲的状态,为了节省系统资源,线程池就需要动态的销毁其中的一部分空闲线程。因此,线程池都需要一个管理者,按照一定的要求去动态的维护其中线程的数目。
当然,如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。
请描述一下一个简单的C语言源程序代码都包括哪些?
您好,很高兴回答您的问题。
在C语言中,无论是什么样程度的代码程序,都包含有以下几个方面:
宏定义(或者包含的头文件,视情况而定)
函数返回值类型 主函数(类型 变量)
{变量定义或者初始化;
输入语句;
计算语句;
输出语句;
}
函数返回值类型 函数名(类型 变量,类型 变量,。。。)(自定义函数视情况而定)
{变量定义或者初始化;
输入语句;
计算语句;
输出语句;
}
用c++怎么写线程池求解?
我在原来在网上找的资源,你可以参考一下。
线程池
线程是一种比较昂贵的资源.有些系统为了重用线程.引入了线程池的机制.
线程池的工作原理如下:
首先.系统会启动一定数量的线程.这些线程就构成了一个线程池.当有任务要做的时候.系统就从线程池里面选一个空闲的线程.然后把这个线程标记为“正在运行”.然后把任务传给这个线程执行.线程执行任务完成之后.就把自己标记为空闲.这个过程并不难以理解.难以理解的是.一般来说.线程执行完成之后.运行栈等系统资源就会释放.线程对象就被回收了.一个已经完成的线程.又如何能回到线程池的空闲线程队列中呢 秘诀就在于.线程池里面的线程永远不会执行完成.线程池里面的线程都是一个无穷循环
ThreadStarter.h
#ifndef __THREADSTARTER_H__
#define __THREADSTARTER_H__
#include windows.h
线程接口
class ThreadBase
{
public
ThreadBase() {}
virtual ~ThreadBase() {}
virtual bool run() = 0;线程函数
virtual void OnShutdown() {}
HANDLE THREAD_HANDLE;
};
#endif
Threads.h
#ifndef __CTHREADS_H__
#define __CTHREADS_H__
#include ThreadStarter.h
线程的状态
enum CThreadState
{
THREADSTATE_TERMINATE = 0,终止
THREADSTATE_PAUSED = 1,暂停
THREADSTATE_SLEEPING = 2,睡眠
THREADSTATE_BUSY = 3,忙碌
THREADSTATE_AWAITING = 4,等候
};
线程基类
class CThread public ThreadBase
{
public
CThread();
~CThread();
virtual bool run();
virtual void OnShutdown();
设置线程的状态
__forceinline void SetThreadState(CThreadState thread_state)
{
ThreadState = thread_state;
}
返回线程的状态
__forceinline CThreadState GetThreadState()
{
return ThreadState;
}
返回线程ID
int GetThreadId()
{
return ThreadId;
}
time_t GetStartTime()
{
return start_time;
}
protected
CThreadState ThreadState;线程的状态
time_t start_time;
int ThreadId;线程ID
};
#endif
Threads.cpp
#include stdafx.h
#include CThreads.h
CThreadCThread() ThreadBase()
{
初试化线程的状态为等候
ThreadState = THREADSTATE_AWAITING;
start_time = 0;
}
CThread~CThread()
{
}
bool CThreadrun()
{
return false;
}
void CThreadOnShutdown()
{
SetThreadState(THREADSTATE_TERMINATE);
}
Mutex.h
#ifndef __MUTEX_H__
#define __MUTEX_H__
#include windows.h
多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱
为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。
class Mutex
{
public
Mutex();
~Mutex();
__forceinline void Acquire()
{
EnterCriticalSection(cs);
}
__forceinline void Release()
{
LeaveCriticalSection(cs);
}
例如:
线程操作函数。
int AddCount(void)
{
EnterCriticalSection(cs);
int nRet = m_nCount++;
LeaveCriticalSection(cs);
return nRet;
}
在函数AddCount里调用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection来互斥访问变量m_nCount。
通过上面这种方法,就可以实现多线程按顺序地访问相同的变量
__forceinline bool AttemptAcquire()
{
一个线程也可以调用TryEnterCriticalSection函数来请求某个临界区的所有权,此时即
使请求失败也不会被阻塞
return 0;(TryEnterCriticalSection(cs) == TRUE true false);
}
protected
CRITICAL_SECTION cs;临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码节的机制
};
#endif
Mutex.cpp
#include stdafx.h
#include Mutex.h
MutexMutex()
{
创建临界区对象
InitializeCriticalSection(cs);
}
Mutex~Mutex()
{
删除临界区对象
DeleteCriticalSection(cs);
}
ThreadPool.h
#ifndef __THREADPOOL_H__
#define __THREADPOOL_H__
#include ThreadStarter.h
#include Mutex.h
#include windows.h
#include assert.h
#include set
typedef unsigned int uint32;
typedef signed __int32 int32;
线程管理
class ThreadController
{
public
HANDLE hThread;
uint32 thread_id;
void Setup(HANDLE h)
{
hThread = h;
}
void Suspend()
{
assert(GetCurrentThreadId() == thread_id);
当线程做完任务或者现在想暂停线程运行,就需要使用SuspendThread来暂停线程的执行
SuspendThread(hThread);
}
恢复线程的执行就是使用ResumeThread函数了
void Resume()
{
assert(GetCurrentThreadId() != thread_id);
if(!ResumeThread(hThread))
{
DWORD le = GetLastError();
printf(error %un, le);
}
}
void Join()
{
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
}
uint32 GetId()
{
return thread_id;
}
};
struct Thread
{
ThreadBase ExecutionTarget;
ThreadController ControlInterface;
Mutex SetupMutex;线程的互斥
bool DeleteAfterExit;
};
typedef stdsetThread ThreadSet;
线程池类
class CThreadPool
{
uint32 _threadsRequestedSinceLastCheck;
uint32 _threadsFreedSinceLastCheck;
uint32 _threadsExitedSinceLastCheck;
uint32 _threadsToExit;
int32 _threadsEaten;可用线程数量
Mutex _mutex;
ThreadSet m_activeThreads;正在执行任务线程对列
ThreadSet m_freeThreads;可用线程对列
public
CThreadPool();
void IntegrityCheck();
创建指定数量的线程并加到线程池
void Startup();
销毁线程
void Shutdown();
bool ThreadExit(Thread t);
Thread StartThread(ThreadBase ExecutionTarget);
从线程池取得可用线程并执行任务
void ExecuteTask(ThreadBase ExecutionTarget);
void ShowStats();
void KillFreeThreads(uint32 count);
__forceinline void Gobble(){
_threadsEaten=(int32)m_freeThreads.size();
}
__forceinline uint32 GetActiveThreadCount(){
return (uint32)m_activeThreads.size();
}
__forceinline uint32 GetFreeThreadCount(){
return (uint32)m_freeThreads.size();
}
};
extern CThreadPool ThreadPool;线程池
#endif
ThreadPool.cpp
#include stdafx.h
#include ThreadPool.h
#include process.h
CThreadPool ThreadPool;
CThreadPoolCThreadPool()
{
_threadsExitedSinceLastCheck = 0;
_threadsRequestedSinceLastCheck = 0;
_threadsEaten = 0;
_threadsFreedSinceLastCheck = 0;
}
bool CThreadPoolThreadExit(Thread t)
{
_mutex.Acquire();
m_activeThreads.erase(t);
if(_threadsToExit 0)
{
--_threadsToExit;
++_threadsExitedSinceLastCheck;
if(t-DeleteAfterExit)
m_freeThreads.erase(t);
_mutex.Release();
delete t;
return false;
}
enter the suspended pool
++_threadsExitedSinceLastCheck;
++_threadsEaten;
stdsetThreaditerator itr = m_freeThreads.find(t);
if(itr != m_freeThreads.end())
{
}
m_freeThreads.insert(t);
_mutex.Release();
return true;
}
void CThreadPoolExecuteTask(ThreadBase ExecutionTarget)
{
Thread t;
_mutex.Acquire();
++_threadsRequestedSinceLastCheck;
--_threadsEaten;
从线程池夺取一个线程
if(m_freeThreads.size())有可用线程
{
得到一个可用线程
t = m_freeThreads.begin();
把它从可用线程对列里删掉
m_freeThreads.erase(m_freeThreads.begin());
给这个线程一个任务
t-ExecutionTarget = ExecutionTarget;
恢复线程的执行
t-ControlInterface.Resume();
}
else
{
创建一个新的线程并执行任务
t = StartThread(ExecutionTarget);
}
把线程加到执行任务线程对列
m_activeThreads.insert(t);
_mutex.Release();
}
void CThreadPoolStartup()
{
int i;
int tcount = 5;
for(i=0; i tcount; ++i)
StartThread(NULL);
}
void CThreadPoolShowStats()
{
_mutex.Acquire();
在这里输出线程池的状态
_mutex.Release();
}
void CThreadPoolKillFreeThreads(uint32 count)
{
_mutex.Acquire();
Thread t;
ThreadSetiterator itr;
uint32 i;
for(i = 0, itr = m_freeThreads.begin(); i count itr != m_freeThreads.end(); ++i, ++itr)
{
t = itr;
t-ExecutionTarget = NULL;
t-DeleteAfterExit = true;
++_threadsToExit;
t-ControlInterface.Resume();
}
_mutex.Release();
}
void CThreadPoolShutdown()
{
_mutex.Acquire();
size_t tcount = m_activeThreads.size() + m_freeThreads.size();
KillFreeThreads((uint32)m_freeThreads.size());
_threadsToExit += (uint32)m_activeThreads.size();
for(ThreadSetiterator itr = m_activeThreads.begin(); itr != m_activeThreads.end(); ++itr)
{
if((itr)-ExecutionTarget)
(itr)-ExecutionTarget-OnShutdown();
}
_mutex.Release();
for(;;)
{
_mutex.Acquire();
if(m_activeThreads.size() m_freeThreads.size())
{
_mutex.Release();
Sleep(1000);
continue;
}
break;
}
}
static unsigned long WINAPI thread_proc(void param)
{
Thread t = (Thread)param;
t-SetupMutex.Acquire();
uint32 tid = t-ControlInterface.GetId();
bool ht = (t-ExecutionTarget != NULL);
t-SetupMutex.Release();
for(;;)
{
if(t-ExecutionTarget != NULL)
{
if(t-ExecutionTarget-run())执行任务,返回true表示任务完成
delete t-ExecutionTarget;
t-ExecutionTarget = NULL;
}
if(!ThreadPool.ThreadExit(t))
{
Log.Debug(ThreadPool, Thread %u exiting., tid);
break;
}
else
{
if(ht)
printf(ThreadPool线程%d正在等待新任务., tid);
t-ControlInterface.Suspend();暂停线程运行
}
}
ExitThread(0);
return 0;
}
Thread CThreadPoolStartThread(ThreadBase ExecutionTarget)
{
HANDLE h;
Thread t = new Thread;
t-DeleteAfterExit = false;
t-ExecutionTarget = ExecutionTarget;
t-SetupMutex.Acquire();
/*CreateThread(
lpThreadAttributes是线程的属性,
dwStackSize是线程的栈大小,
lpStartAddress是线程函数的开始地址,
lpParameter是传送给线程函数的参数,
dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程,
lpThreadId是标识这个线程的ID)*/
h = CreateThread(NULL, 0, thread_proc, (LPVOID)t, 0, (LPDWORD)t-ControlInterface.thread_id);
t-ControlInterface.Setup(h);
t-SetupMutex.Release();
return t;
}
线程池c源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、线程池c源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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