flashas3.0代码(flash as30按钮代码)
admin 发布:2022-12-19 21:40 135
本篇文章给大家谈谈flashas3.0代码,以及flash as30按钮代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、关于FLASH CS3 的AS3.0代码问题
- 2、flash as3.0影片剪辑随鼠标点击移动代码
- 3、as3.0 flash按钮添代码
- 4、flash as3.0怎么用代码生成按钮
- 5、Flash AS3.0 代码的4个问题
关于FLASH CS3 的AS3.0代码问题
如果你在CS3中新建文件时选了flashFile(actionscript3.0)了。。
那代码不能在按钮上写了
只能这样写
给按钮一个实例名称如叫它"btn"
然后把下面的代码放在帧上
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
btnOnclick);
function
btnOnclick(evt:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay(3);
}
stop();
就可以了。。
那个Flash可能是用AS2.0编脚本的。AS2.0和3.0的命名方式有所不同
AS2.0:xx=new
xxx();
AS3.0:var
xx:xxx=new
xxx();
如果你用AS3.0编2.0的脚本,命名方式不同会导致定义无效。所以你应该新建个AS2.0的文件再把脚本导入过来
/////////////////////
如果你不会as3.0的语法。那就新建一个flashFile(actionscript2.0)的文件。。
这样就可以用
on(release)
{
/////////
}了。
flash as3.0影片剪辑随鼠标点击移动代码
就是点击时更新影片剪辑的坐标位置,代码如:
import flash .events.MouseEvent
stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN ,moveing)
function moveing(e:MouseEvent ):void {
mc.x+=5
}
移动到鼠标点击时的位置:
import flash.events.MouseEvent;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN ,moveing);
function moveing(e:MouseEvent ):void
{
mc.x = mouseX;
mc.y = mouseY;
}
移动到鼠标点击时的位置,有移动动画:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
var clickX:Number = 0;
var clickY:Number = 0;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,moveing);
function moveing(e:MouseEvent ):void
{
clickX = mouseX;
clickY = mouseY;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,loop);
}
function loop(e:Event ):void
{
e.target.x += (clickX - e.target.x) * .2;
e.target.y += (clickY - e.target.y) * .2;
}
as3.0 flash按钮添代码
as3.0中的代码只能加在帧里面。
在场景中放一个按钮myButton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash
cs5.5),在其中写myButton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myButtonEventHandler);
function
myButtonEventHandler(event:MouseEvent):void
{
trace("你点击了myButton.")
//myTimer.start();//启动定时器请自已设置;
}
//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。
flash as3.0怎么用代码生成按钮
as3.0中的代码只能加在帧里面。
在场景中放一个按钮mybutton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash
cs5.5),在其中写mybutton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:
mybutton.addeventlistener(mouseevent.click,mybuttoneventhandler);
function
mybuttoneventhandler(event:mouseevent):void
{
trace("你点击了mybutton.")
//mytimer.start();//启动定时器请自已设置;
}
//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。
Flash AS3.0 代码的4个问题
按钮里面不能加代码,要加代码还得另外加元件,所以不要用按钮做直接用原件就好了
下面是关键代码:
ad.addActionListener(MouseEvent.CLICK,ad);
de.addActionListener(MouseEvent.CLICK,de);
functionad(e){
vari:Number=0;
vara:abc=newabc();//abc()是对象导出的类
a.addChild();
a.name="mc"
i.toString();//为对象添加name属性,方便等等删除的时候提取对象
i
;
}
functionde(e){
for(vari:Number=stage.numChildren;i0;i--)
if(stage.getChildAt(i).name.indexOf("mc"))//提取舞台中所有的元件匹配“mc”
stage.removeChildAt(i);
}
手打的程序没有测试,不知道会不会有语法问题,思路应该不会错。
flashas3.0代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flash as30按钮代码、flashas3.0代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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