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flashas3.0代码(flash as30按钮代码)

admin 发布:2022-12-19 21:40 135


本篇文章给大家谈谈flashas3.0代码,以及flash as30按钮代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

关于FLASH CS3 的AS3.0代码问题

如果你在CS3中新建文件时选了flashFile(actionscript3.0)了。。

那代码不能在按钮上写了

只能这样写

给按钮一个实例名称如叫它"btn"

然后把下面的代码放在帧上

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,

btnOnclick);

function

btnOnclick(evt:MouseEvent):void

{

gotoAndPlay(3);

}

stop();

就可以了。。

那个Flash可能是用AS2.0编脚本的。AS2.0和3.0的命名方式有所不同

AS2.0:xx=new

xxx();

AS3.0:var

xx:xxx=new

xxx();

如果你用AS3.0编2.0的脚本,命名方式不同会导致定义无效。所以你应该新建个AS2.0的文件再把脚本导入过来

/////////////////////

如果你不会as3.0的语法。那就新建一个flashFile(actionscript2.0)的文件。。

这样就可以用

on(release)

{

/////////

}了。

flash as3.0影片剪辑随鼠标点击移动代码

就是点击时更新影片剪辑的坐标位置,代码如:

import flash .events.MouseEvent 

stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN ,moveing)

function moveing(e:MouseEvent ):void {

mc.x+=5

}

移动到鼠标点击时的位置:

import flash.events.MouseEvent;

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN ,moveing);

function moveing(e:MouseEvent ):void

{

mc.x = mouseX;

mc.y = mouseY;

}

移动到鼠标点击时的位置,有移动动画:

import flash.events.Event;

import flash.events.MouseEvent;

var clickX:Number = 0;

var clickY:Number = 0;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK  ,moveing);

function moveing(e:MouseEvent ):void

{

clickX = mouseX;

clickY = mouseY;

mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,loop);

}

function loop(e:Event ):void

{

e.target.x +=  (clickX - e.target.x) * .2;

e.target.y +=  (clickY - e.target.y) * .2;

}

as3.0 flash按钮添代码

as3.0中的代码只能加在帧里面。

在场景中放一个按钮myButton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash

cs5.5),在其中写myButton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:

myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myButtonEventHandler);

function

myButtonEventHandler(event:MouseEvent):void

{

trace("你点击了myButton.")

//myTimer.start();//启动定时器请自已设置;

}

//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。

flash as3.0怎么用代码生成按钮

as3.0中的代码只能加在帧里面。

在场景中放一个按钮mybutton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash

cs5.5),在其中写mybutton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:

mybutton.addeventlistener(mouseevent.click,mybuttoneventhandler);

function

mybuttoneventhandler(event:mouseevent):void

{

trace("你点击了mybutton.")

//mytimer.start();//启动定时器请自已设置;

}

//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。

Flash AS3.0 代码的4个问题

按钮里面不能加代码,要加代码还得另外加元件,所以不要用按钮做直接用原件就好了

下面是关键代码:

ad.addActionListener(MouseEvent.CLICK,ad);

de.addActionListener(MouseEvent.CLICK,de);

functionad(e){

vari:Number=0;

vara:abc=newabc();//abc()是对象导出的类

a.addChild();

a.name="mc"

i.toString();//为对象添加name属性,方便等等删除的时候提取对象

i

;

functionde(e){

for(vari:Number=stage.numChildren;i0;i--)

if(stage.getChildAt(i).name.indexOf("mc"))//提取舞台中所有的元件匹配“mc”

stage.removeChildAt(i);

}

手打的程序没有测试,不知道会不会有语法问题,思路应该不会错。

flashas3.0代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flash as30按钮代码、flashas3.0代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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