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飞机大战安卓代码(Android飞机大战)

admin 发布:2022-12-19 21:25 164


今天给各位分享飞机大战安卓代码的知识,其中也会对Android飞机大战进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

安卓手机的微信飞机大战怎么开启无敌模式

安卓手机

飞机大战游戏无敌模式破解

第一步就是将飞机大战游戏的插件包从apk中释放出来。我们可以采用反编译APK的方式反编译这个插件包。修改smali代码之后,再打包回jar包文件。

飞机大战的游戏插件以jar包的形式,放在微信apk的assets/preload文件夹下:

解压之后,smali部分其实可以分为两个包:com.badlogic.gdx和com.tencent.mm.plugin.shoot。前面一个是libgdx导入的jar包,这个不是我们关心的内容。我们的重点就在com.tencent.mm.plugin.shoot这个包中。

iphone版微信有了飞机大战无敌模式。让我们Android版也无敌一下吧~

GameSprite是所有角色的父类,在游戏用物理引擎做碰撞检测后,会调用GameSprite类的hit方法。hit方法中将GameSprite的liftCount减一,如果减到0则将状态设置为DEAD。

GameSprite的状态有如下一些:

DEAD

EXPLODING

FLIGTHING

HITING

INVINCIBLE

在飞机正常的死亡过程中,是先HITING,再EXPLODING,再DEAD。FLIGTHING我不清楚干嘛的,INVINCIBLE应该是无敌模式。但是在我的破解里,并没有使用这个模式,而是强制在碰撞检测结果中,把它列在了生死薄之外。至于INVINCIBLE的方式,大家可以试试能不能很好的维护这个状态。

具体来说就是hit方法不管GameSprite是hero也好,enemy也罢,均一视同仁,生命值减一,或者死掉。然而我们可以通过修改smali代码,将hero列在生死薄之外:

其中goto_1标签跳转到return-void。这样我们的hero将永远不会被hit,因此也就无敌啦!

本以为大功告成了,谁知我们缺遇到了无敌的尴尬——死不了。。。死不了,意味着永远无法结束游戏,回到微信,永远不会有机会上传自己的得分进入排行榜。哎,现在终于明白为什么独孤求败了。。。

基于此,我们得想个办法触发飞机非自然死亡。想来想去,我还是觉得让飞机自己决定自己的生死最合理。具体就是当飞机飞到屏幕最上方时触发死亡。因为一般情况,我们不会把飞机飞到屏幕最上方,所以误操作概率极低。

通过前面我们知道hero飞机的类就是Player。而Player中有一个函数更新飞机的坐标位置:updatePosition。所以我们可以在这个函数中进行我们想要的操作:

其中0x64就是我指定的y坐标下限100。当飞机坐标y在100以内时,我会把飞机的LiftCount设置为0,然后再将状态设置为EXPLODING。飞机就会爆炸死亡了~

OK,任务完成!

插件包修改完成后,我们通过apktool,将其打包回jar包。res资源包需要手动添加会jar包中。然后按照第一节所说的,生成jar报的MD5码,重命名jar包。

微信APK也需要按第一节的方法,将插件的签名校验屏蔽掉。编译出classes.dex,替换微信原始包中的classes.dex。

再将APK包中的飞机大战插件换为我们编译出来重命名的这个jar包。

OK,APK准备好了。

由于我利用的是Android安全漏洞,所以安装此APK的过程并不是菜鸟能玩的。。。简单来说,你需要root权限,并能将system分区mount为可写。

然后卸载你原本的微信。将这个apk放到/system/app/文件夹下。稍等片刻,你就是打飞机的高手了!

微信飞机大战可以作弊吗。安卓手机啊!

安卓手机

飞机大战游戏破解

第一步就是将飞机大战游戏的插件包从apk中释放出来。我们可以采用反编译APK的方式反编译这个插件包。修改smali代码之后,再打包回jar包文件。

飞机大战的游戏插件以jar包的形式,放在微信apk的assets/preload文件夹下:

解压之后,smali部分其实可以分为两个包:com.badlogic.gdx和com.tencent.mm.plugin.shoot。前面一个是libgdx导入的jar包,这个不是我们关心的内容。我们的重点就在com.tencent.mm.plugin.shoot这个包中。

任务1、永久双子弹!

在玩飞机大战时,双子弹意味着更大的威力。可以消灭更多的敌机,化险为夷。然而在实际游戏中我们只有吃到PROPS_DOUBLE之后才能拥有一段有限时间的双子弹状态。

双子弹属性属于HERO的,对应的类是Player和PlayerActor。Player继承自GameSprite,而PlayerActor则是libgdx中的actor类的概念。两个前者注重状态和属性,后者注重逻辑和动作。

Player在构造函数初始化时就会设置子弹类型:

我们只需要把BulletType从NORMAL改为DOUBLE就可以了。

PlayerActor会对子弹类型进行定时地检测,检测是会将双子弹还原为单子弹。应该是为了处理吃到PROPS_DOUBLE后,一段时间子弹还原的问题。所以我们一并改掉:

OK,双子弹破解任务完成!

任务2、炸弹无限!

炸弹是个好东西,威力无穷。关键时候全靠它清屏,消灭所有敌机!而且它还是刷分利器。当然,只有在它变为无限的时候,我们才能用它来刷分。

这里我试图修改Player的getBombNumber和setBombNumber方法,发现均不行。后来转变思路,只要在使用炸弹后炸弹数量不减少,就能实现无限炸弹的功能。经过代码追踪,最后定位到一处混淆代码处。将-0x1改为了0x0。

修改的结果,在吃到两个炸弹后使用炸弹不会减少炸弹数量。吃一个炸弹时,使用炸弹后炸弹按钮消失,因此无法做到无限。请记住一定要存到两个炸弹之后才能无限炸弹。无限炸弹破解任务完成!

任务3、开启无敌模式!

长生不死一直是我们人类的终极梦想,在游戏中也不例外。iphone版微信也是因为有了飞机大战无敌模式而被各大新闻站点竞相转载。让我们Android版也无敌一下吧~

前面提到了GameSprite是所有角色的父类,在游戏用物理引擎做碰撞检测后,会调用GameSprite类的hit方法。hit方法中将GameSprite的liftCount减一,如果减到0则将状态设置为DEAD。

GameSprite的状态有如下一些:

DEAD

EXPLODING

FLIGTHING

HITING

INVINCIBLE

在飞机正常的死亡过程中,是先HITING,再EXPLODING,再DEAD。FLIGTHING我不清楚干嘛的,INVINCIBLE应该是无敌模式。但是在我的破解里,并没有使用这个模式,而是强制在碰撞检测结果中,把它列在了生死薄之外。至于INVINCIBLE的方式,大家可以试试能不能很好的维护这个状态。

具体来说就是hit方法不管GameSprite是hero也好,enemy也罢,均一视同仁,生命值减一,或者死掉。然而我们可以通过修改smali代码,将hero列在生死薄之外:

其中goto_1标签跳转到return-void。这样我们的hero将永远不会被hit,因此也就无敌啦!

任务4、独孤求败。。。

本以为完成任务3就大功告成了,谁知我们缺遇到了无敌的尴尬——死不了。。。死不了,意味着永远无法结束游戏,永远不会有机会上传自己的得分进入排行榜。哎,现在终于明白为什么独孤求败了。。。

基于此,我们得想个办法触发飞机非自然死亡。想来想去,我还是觉得让飞机自己决定自己的生死最合理。具体就是当飞机飞到屏幕最上方时触发死亡。因为一般情况,我们不会把飞机飞到屏幕最上方,所以误操作概率极低。

通过前面我们知道hero飞机的类就是Player。而Player中有一个函数更新飞机的坐标位置:updatePosition。所以我们可以在这个函数中进行我们想要的操作:

其中0x64就是我指定的y坐标下限100。当飞机坐标y在100以内时,我会把飞机的LiftCount设置为0,然后再将状态设置为EXPLODING。飞机就会爆炸死亡了~

OK,任务完成,打完收工!

三、一些扫尾工作

插件包修改完成后,我们通过apktool,将其打包回jar包。res资源包需要手动添加会jar包中。然后按照第一节所说的,生成jar报的MD5码,重命名jar包。

微信APK也需要按第一节的方法,将插件的签名校验屏蔽掉。编译出classes.dex,替换微信原始包中的classes.dex。

再将APK包中的飞机大战插件换为我们编译出来重命名的这个jar包。

OK,APK准备好了。

由于我利用的是《Bluebox Security最新提报Android漏洞的初步探讨》 一文中所述的安全漏洞,所以安装此APK的过程并不是菜鸟能玩的。。。简单来说,你需要root权限,并能将system分区mount为可写。

然后卸载你原本的微信。将这个apk放到/system/app/文件夹下。稍等片刻,你就是打飞机的高手了!

飞机大战的简单代码(java)

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");

System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");

System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");

}

}

java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!

可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。

随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。

1生成随机数

Random random = new Random();

Random random = new Random(100);//指定种子数100

random调用不同的方法,获得随机数。

如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random1 = new Random(100);

System.out.println(random1.nextInt());

System.out.println(random1.nextFloat());

System.out.println(random1.nextBoolean());

Random random2 = new Random(100);

System.out.println(random2.nextInt());

System.out.println(random2.nextFloat());

System.out.println(random2.nextBoolean());

}

}

2指定范围内的随机数

随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random = new Random();

for(int i = 0; i 10;i++) {

System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);

}

}

}

获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数

3获取指定范围内的不重复随机数

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

int[] intRet = new int[6];

int intRd = 0; //存放随机数

int count = 0; //记录生成的随机数个数

int flag = 0; //是否已经生成过标志

while(count6){

Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());

intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;

for(int i=0;icount;i++){

if(intRet[i]==intRd){

flag = 1;

break;

}else{

flag = 0;

}

}

if(flag==0){

intRet[count] = intRd;

count++;

}

}

for(int t=0;t6;t++){

System.out.println(t+"-"+intRet[t]);

}

}

}

Java随机数类Random介绍

Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。

类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。

构造方法:

(1)public Random()

(2)public Random(long seed)

Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。

普通方法:

(1)public synonronized void setSeed(long seed)

该方法是设定基值seed。

(2)public int nextInt()

该方法是产生一个整型随机数。

(3)public long nextLong()

该方法是产生一个long型随机数。

(4)public float nextFloat()

该方法是产生一个Float型随机数。

(5)public double nextDouble()

该方法是产生一个Double型随机数。

(6)public synchronized double nextGoussian()

该方法是产生一个double型的Goussian随机数。

例2 RandomApp.java。

//import java.lang.*;

import java.util.Random;

public class RandomApp{

public static void main(String args[]){

Random ran1=new Random();

Random ran2=new Random(12345);

//创建了两个类Random的对象。

System.out.println("The 1st set of random numbers:");

System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());

System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());

System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());

System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());

System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());

//产生各种类型的随机数

System.out.print("The 2nd set of random numbers:");

for(int i=0;i5;i++){

System.out.println(ran2.nextInt()+" ");

if(i==2) System.out.println();

//产生同种类型的不同的随机数。

System.out.println();

}

}

}

Random random=new Random();

random.nextInt();

也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有

Math.random也可以

比如说你想要0-10之间的随机数

你可以这样写

(int)(Math.random()*10);

JAVA产生指定范围的随机数》

《JAVA产生指定范围的随机数》

产生机制:

产生Min-Max之间的数字

实现原理:

Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp; //不能设定为int,必须设定为long

//产生1000到9999的随机数

Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);

MFC飞机大战代码

前不着村,后不着店,只能根据经验猜,请采纳:

首先,m_pMe应该是一个封装了窗口视区操作的对象指针,m_MemDC是一个封装了临时位图数据的设备句柄,是一个CDC对象,它是在内存中"作画",而没有直接输出到屏幕。代码注解如下:

// 如果m_pMe对象指针不为NULL(即关联视区的对象存在)

if(m_pMe!=NULL)

{

   // 没有函数代码,不知道Draw功能。

   m_pMe-Draw(m_pMemDC,FALSE);

   // 设置pMemDC的背景模式,即在输出文字时不擦除已存在的背景。

   pMemDC-SetBkMode(TRANSPARENT);

   // 把"生命值:"输出到指定坐标(0, 20)位置的内存位图中,4是字符串长度。

   pMemDC-TextOutW(0, 20, L"生命值:", 4);

   

   // 设置输出文字的颜色为红色。

   pMemDC-SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

   CString c;

   // 把Plane_Life数值转换成指定格式的字符串,并保存在CString对象中。

   c.Format(_T("%d"), Plane_Life);

   // 把Plane_Life结果输出到指定坐标(50, 20)位置的内存位图中。

   pMemDC-TextOutW(50, 20, c);

   // 把"得分:"输出到指定坐标(0, 40)位置的内存位图中。

   pMemDC-TextOutW(0, 40, L"得分:", 3);

   

   // 参照上面

   CString ss;

   ss.Format(_T("%d"), score);

   pMemDC-TextOutW(50, 40, ss);

   pMemDC-TextOutW(0, 0, L"关卡:",3);

   

   // 参照上面

   CString cs;

   cs.Format(_T("%d"), guan);

   pMemDC-TextOutW(50, 0, cs);

}

关于飞机大战安卓代码和Android飞机大战的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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