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贪吃蛇c源代码(贪吃蛇源代码c#)

admin 发布:2022-12-19 19:59 156


本篇文章给大家谈谈贪吃蛇c源代码,以及贪吃蛇源代码c#对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

贪吃蛇c语言代码

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeWindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40

int score=0;//当前分数

//记录蛇的结点

int x[800];//每个结点的行编号

int y[800];//每个结点的列编号

int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息

int fx=0;//食物的横坐标

int fy=0;//食物的纵坐标

int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作

void createfood();//生成食物

void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图

void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()

{

srand(time(NULL));

//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2

x[len] = 9;

y[len] = 9;

len++;

x[len] = 9;

y[len] = 8;

len++;

createfood();

PrintgameMap(x,y);

move(x,y);

return 0;

}

void createfood()

{

if(0==fcount)

{

int tfx=rand()%18+1;

int tfy=rand()%38+1;

int i,j;

int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分

for(i=0;ilen;i++)

{

for(j=0;jlen;j++)

{

if(x[i]==fxy[j]==fy)

{

have=1;

break;

}

else

{

have=0;

}

}

if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环

{

continue;

}

else//否则生成新的水果

{

fcount++;

fx=tfx;

fy=tfy;

break;

}

}

}

}

//游戏地图

void PrintgameMap(int x[],int y[])

{

int snake = 0,food=0;

int i, j;

//画游戏地图,并画出蛇的初始位置

for (i = 0; i 20; i++)

{

for (j = 0; j 40; j++)

{

if (i == 0 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (i == 19 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (j == 0 || j == 39)

{

gamemap[i][j] = '#';

}

else

{

gamemap[i][j] = ' ';

}

//判断蛇是否在当前位置

int k;

for ( k = 0; k len; k++)

{

if (i == x[k]j == y[k])

{

snake = 1;

break;

}

else

{

snake = 0;

}

}

{

if(fcountfx==ify==j)

{

food=1;

}

else

{

food=0;

}

}

//若蛇在当前位置

if (1==snake )

{

printf("*");

}

else if(1==food)

{

printf("f");

}

//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果

else

{

printf("%c", gamemap[i][j]);

}

}

printf("\n");

}

printf("score:%d",score);

}

//移动

void move(int x[],int y[])

{

char s;

s=getch();

int move=0,beat=0;

while (1)

{

int cx[800];

int cy[800];

memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);

memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);

//头

if (s=='w')

{

x[0]--;

move=1;

if(x[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='s')

{

x[0]++;

move=1;

if(x[0]=19)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='a')

{

y[0] --;

move=1;

if(y[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='d')

{

y[0]++;

move=1;

if(y[0]=39)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

//身体

int i;

for ( i = 1; i len; i++)

{

x[i] = cx[i - 1];

y[i] = cy[i - 1];

}

for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己

{

if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])

{

beat=1;

}

else

{

beat=0;

}

}

if(1==beat)

{

printf("Game over\n");

break;

}

if(1==move)

{

if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子

{

//拷贝当前蛇头地址到第二个结点

memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);

memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);

len++;

fcount--;

fx=0;

fy=0;

score++;

createfood();

}

Sleep(70);

system("cls");

PrintgameMap( x, y);

}

else

continue;

if(kbhit())//判断是否按下按键

{

s=getch();

}

}

}

C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     _\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

求贪吃蛇C语言代码

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.

//

#include "stdafx.h"

#includestdio.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

#includestdlib.h

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1

int line[100][2];//蛇的走的路线

int head[2]={40,12};//蛇头

int food[2];//食物的位置

char direction;//蛇运动方向

int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域

int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾

char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向

int live_death=1;//死活状态,0死,1活

int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了

int max=0;

int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标

{

COORD pos = {x,y};

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

void hidden()//隐藏光标

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

GetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏

SetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

}

void update_score()

{

gotoxy(2,1);

printf("我的分数:%d",length);

gotoxy(42,1);

printf("最高记录:%d",max);

}

void create_window()

{

gotoxy(0,0);

printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");

printf("║ ║ ║");

printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()

{

int i;

if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉

{

tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾

tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;ilength-1;i++)//更新蛇头以后部分

{

line[i][0]=line[i+1][0];

line[i][1]=line[i+1][1];

}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头

line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()

{

FILE *fp;

gotoxy(head[0],head[1]);

printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线

line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)

{

fp=fopen("highest","w");

fprintf(fp,"%d",0);

max=0;

fclose(fp);

}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else

{

fp=fopen("highest","r");

fscanf(fp,"%d",max);

}

update_score();

}

void createfood()

{

int flag,i;

srand((unsigned)time(NULL));

for(;;)

{

for(;;)

{

food[0]=rand()%(x_max+1);

if(food[0]%2==0 food[0]x_min)

break;

}//产生一个偶数横坐标

for(;;)

{

food[1]=rand()%(y_max);

if(food[1]y_min)

break;

}

for(i=0,flag=0;ilength;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0

if(food[0]==line[i][0] food[1]==line[i][1])

{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环

break;

}

gotoxy(food[0],food[1]);

printf("蛇");

}

void show_snake()

{

gotoxy(head[0],head[1]);

printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾

{

gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);

printf(" ");//消除蛇尾

}

else

eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)

{

switch(dir)

{

case 'a': return 'd';

case 'd': return 'a';

case 'w': return 's';

case 's': return 'w';

}

return 0;

}

void get_direction()

{

direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试

direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' direction!='s' direction!='d' direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向

direction=direction_before;

switch(direction)

{

case 'a': head[0]-=2; break;

case 'd': head[0]+=2; break;

case 'w': head[1]--; break;

case 's': head[1]++; break;

}

}

void live_state()//判断蛇的生存状态

{

FILE *fp;

int i,flag;

for(i=0,flag=0;ilength-1;i++)//判断是否自己咬到自己

if( head[0]==line[i][0] head[1]==line[i][1])

{

flag=1;

break;

}

if(head[0]=x_min || head[0]=x_max || head[1]=y_min || head[1]=y_max || flag==1)

{

system("cls");

create_window();

update_score();

gotoxy(35,12);

printf("游戏结束!\n");

Sleep(500);

live_death=0;

fp=fopen("highest","w");

fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分

}

}

void eat()

{

if(head[0]==food[0]head[1]==food[1])

{

length++;

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头

line[length-1][1]=head[1];

eat_flag=1;

createfood();

if(lengthmax)

max=length;

update_score();

if(delay100)

delay-=30;//加速

}

}

void main()

{

int x=0,y=0;

// int i;

hidden();//隐藏光标

create_window();

initial();

createfood();

for(direction='s',delay=600;;)

{

get_direction();

eat();

update_line();

live_state();//判断生死状态

if(live_death==1)

{

show_snake();

}

else

break;

Sleep(delay);

}

}

关于贪吃蛇c源代码和贪吃蛇源代码c#的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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