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网页代码修饰器(网页编辑制作工具)

admin 发布:2022-12-19 16:16 158


今天给各位分享网页代码修饰器的知识,其中也会对网页编辑制作工具进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

css代码定义分为什么和代码定义块

选择器。

经查阅微博网站,一般来说,CSS代码定义分为选择器名称和代码定义块,在CSS中,执行找到该目标元素的样式规则部分被称为选择器,选择器是css主要的东西。

CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。

怎样制作网页?网页制作需要什么工具?

首先你需要知道有哪些网页制作工具,目前主要使用以下软件:

网页制作三剑客(版本如:2004中文版)

网页制作三剑2004简体中文版,附破解序例号及详细使用说明。

Dreamweaver MX2004

一个可视化的网页设计和网站管理工具,支持最新的Web技术,包含HTML检查、HTML格式控制、HTML格式化选项、HomeSite/BBEdit捆绑、可视化网页设计、图像编辑、全局查找替换、全FTP功能、处理Flash和Shockwave等富媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作。在编辑上你可以选择可视化方式或者你喜欢的源码编辑方式。

MacromediaDreamweaverMX2004官方预览版新增功能如下:

1,动态跨浏览器验证2,更强大的CSS支持3,内建的图形编辑引擎4,安全FTP5,增强对当今技术的支持6,无缝整合外部文件和代码7,紧密整合MM的其他工具8,基本支持改良9,增强代码编写工具10,改进的设计开放环境。

Fireworks MX 2004

真正的网页作图软件。Fireworks与Dreamweaver结合很紧密,只要将Dreamweaver的默认图像编辑器设为Fireworks,那么在Fireworks里修改的文件将立即在Dreamweaver里更新。另一个功能是可以在同一文本框里改变单个字的颜色。当然,Fireworks可以引用所有的Photoshop的滤镜,并且可以直接将PSD格式图片导入。它是用来画图用的,它相当于结合了Photoshop(点阵图处理)以及CorelDRAW(绘制向量图)的功能。网页上很流行的阴影、立体按钮...等等的效果,也只需用鼠标点一下。而且Fireworks支持网页16进制的色彩模式,提供安全色盘的使用和转换,要切割图形、做影像对应(ImageMap)、背景透明,要图又小又漂亮,在Fireworks中做起来都非常方便,修改图形也是很容易的。不需要再同时打开Photoshop和CorelDRAW...等等各类软件,切换来切换去的了。

FireworksMX2004新功能有:一、执行效率的提高,二、用户界面的改进,三、内建FTP登陆和版本控制,四、新的特效,五、自动图形,六、新的照片修饰工具,七、服务器端代码的支持,八、系统反锯齿和自定义反锯齿,九、双字节支持,十、提供了JavaScriptAPI接口。

Flash MX 2004

Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。完全汉化版,实用于测试正式版!本次更新的内容:汉化95%的函数,更改部分不确切的地方,希望你使用的时候有什么问题,能及时反映给我好吗?FlashMX2004中的编程特性有很大突破,令人有耳目一新的感觉,Developer甚至可以掉去ToolBar绘图工具和Timeline。

Microsoft Frontpage

对于初学者来说,frontpage是个不错的选择.

网页的学名称作HTML文件,是一种可以在www网上传输,并被浏览器认识和翻译成页面显示出来的文件。

WWW是“World Wide Web"的缩写;HTML的意思则是“Hypertext Markup Language”,中文翻译为“超文本标记语言”。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接、甚至音乐,程序等非文字的元素。

网页就是由HTML语言编写出来的。

看到这,您也许会想:我最怕编程了!

别急!其实HTML语言只是一种排版语言,语法就类似于这样:“页高8宽5,(1,2)处插入高1宽1的图片A...” 如果您是使用WPS或则Word的高手,那么恭喜您,网页制作的学习您已经走了一半路了!

HTML

全称 HyperText Markup Language,正式名称是超文本标记语言,HTML语言发展很快,已历经HTML1.0、HTML2.0和HTML3.0、HTML4.0多个版本,现在HTML5.0正在测试,同时DHTML (动态)、VHTML(虚拟)、SHTML等也飞速发展起来。我们现在一般只要掌握HTML4.0就可以了。

html利用标记(tag)用来描述网页的字体、大小、颜色及页面布局的语言,使用任何的文本编辑器都可以对它进行编辑,与VB、C++等编程语言有着本质上的区别。

举一个简单的例子:

HTML 原代码: 从不懂上网到网络高手

在浏览器的显示效果: 从不懂上网到网络高手

其中 就是两个HTML标记。它以起始标记及结束标记标记文字 ,令它显示成粗体。

也有懒虫(像我一样:-)觉得一下要记住HTML那么多枯燥的标记实在太麻烦了。那么有一个偷懒的办法:找一个所见即所得的网页制作工具,即使一点HTML语言都不会,也可以制作出出色的网页。(嘘——,别声张!)后面,我会为大家介绍这类工具的。

说到底,我还是推荐您稍微了解一些HTML的语法。这样,您可以更精确的控制页面的排版,可以实现更多的功能。当大家称赞羡慕您的主页的时候,您就会觉得很值得哦!

哪有网页的原代码?

一、安装和界面

Instant Source是专为IE开发的插件,所以,安装后你在开始菜单找不到启动它的程序。它整合在IE中,如果在你的IE浏览器工具栏上没有发现它的图标,可以通过“查看→工具栏→自定义”添加。

点击IE浏览器工具栏上的Instant Source图标,如图1所示,Instant Source会在IE窗口的下面露出它的真面目,Instant Source几乎所有的功能,都要通过整合在IE中的这个窗口才能完成。

二、查看源代码

Instant Source提供了多种源代码的查看方式,它可以查看整个页面的源代码,也可以查看选定文本的源代码,甚至还可以查看鼠标所指网页元素的源代码。点击工具栏上的“显示”按钮,如图2所示,在菜单上选择“鼠标所指元素”,这样,在IE中,鼠标所指网页元素的源代码就实时地显示在Instant Source窗口中了。

三、编辑源代码

首先需要说明的是,Instant Source对网页源代码的编辑,只适合于本地的HTML网页文件。

在IE中打开一个本地网页文件,在图2中选择“整个页面(原始)”,这时,你会发现,在Instant Source工具栏上的“应用”按钮已变为可用状态,现在,你就可以在Instant Source窗口中编辑该网页的源代码了。编辑完成后,点击“应用”,Instant Source会自动保存该网页并在IE中实时显示。这一功能,对于那些习惯于使用源代码编辑网页的朋友,无疑是一大福音。

四、保存外部对象

在IE中打开“新浪网”首面,在Instant Source工具栏上点击“对象”,打开“页面对象”对话框,你看到了什么?没错,“新浪网”首页中链接到的所有外部对象,包括图像、Flash电影、js脚本、样式表以及链接到的其它网页文件都一览无余

选定一个对象,点击对话框上的“查看”,可以在默认的浏览器中打开该对象;点击“保存”,可以在本地保存该对象,当然了,点击“保存全部”,可以保存所有对象;点击“复制URL”,可以把选定对象的绝对地址复制到剪贴板。不是有很多朋友老问我,怎样才能保存网页上的Flash动画吗,今天把这个软件介绍给你,希望再不要问我这样的问题。

在Instant Source的窗口中,我们可以复制选定的源代码,也可以点击工具栏上的“查找”,在网页源代码中查找你需要的内容。总之,Instant Source是一款对网页制作爱好者非常实用的工具,对于其它网民,你也可以利用它查找并保存网页上的资源

呵呵

在网页代码里发现http:\/\/(.+?)\/.*/i"不知道什么意思?有达人愿意解惑么?

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出.(协议,算是全球定位!)

WWW的核心——HTTP协议

众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。BR WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。

2.1 HTTP协议简介

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。

HTTP协议的主要特点可概括如下:

1.支持客户/服务器模式。

2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。

由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

2.2 HTTP协议的几个重要概念

1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。

2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。

3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号

4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。

5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。

6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。

7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。

8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。

9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。

10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。

11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。

代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。

12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。

网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。

13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。

14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

2.3 HTTP协议的运作方式

HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一个单独的连接来完成(见图2-1)。

图2-1

当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel)。一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。 图2-2

上面的图2-2表明了在用户代理(UA)和源服务器(O)之间有三个中介(A,B和C)。一个通过整个链的请求或响应消息必须经过四个连接段。这个区别是重要的,因为一些HTTP通讯选择可能应用于最近的连接、没有通道的邻居,应用于链的终点或应用于沿链的所有连接。尽管图2-2是线性的,每个参与者都可能从事多重的、并发的通讯。例如,B可能从许多客户机接收请求而不通过A,并且/或者不通过C把请求送到A,在同时它还可能处理A的请求。

任何针对不作为通道的汇聚可能为处理请求启用一个内部缓存。缓存的效果是请求/响应链被缩短,条件是沿链的参与者之一具有一个缓存的响应作用于那个请求。下图说明结果链,其条件是针对一个未被UA或A加缓存的请求,B有一个经过C来自O的一个前期响应的缓存拷贝。

图2-3

在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。

以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。

首先,简单介绍基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,如图2-4所示,它分四个过程,建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。

图2-4

在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。

下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。 1.建立连接 连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。

2.发送请求

打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。

HTTP/1.0 请求消息的格式为:

请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容]

请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF

方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法

U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名

请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:

对象 GET的结果

文件 文件的内容

程序 该程序的执行结果

数据库查询 查询结果

HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。

POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。

一个请求的例子为:

GET HTTP/1.0

头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答 。

请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。

实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。

实体——请求或应答对象本身。

3.发送响应

服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。

HTTP/1.0的响应消息格式如下:

响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕

状 态 行=HTTP版本号 状态码 原因叙述

状态码表示响应类型

1×× 保留

2×× 表示请求成功地接收

3×× 为完成请求客户需进一步细化请求

4×× 客户错误

5×× 服务器错误

响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。

4.关闭连接

客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话

用html做网页可以再上面加那些装饰,代码是上什么?

可以加FLASH、图片、音乐播放等,代码就是控制在网页上显示

的FLASH、图片、音乐播放等大小、效果、移动等

网页设计采用div+css有什么好处

1.大大缩减页面代码,提高页面浏览速度,缩减带宽成本;

2.结构清晰,容易被搜索引擎搜索到,天生优化了seo

3.缩短改版时间。只要简单的修改几个CSS文件就可以重新设计一个有成百上千页面的站点。

4.强大的字体控制和排版能力。CSS控制字体的能力比糟糕的FONT标签好多了,有了CSS,我们不再需要用FONT标签或者透明的1 px GIF图片来控制标题,改变字体颜色,字体样式等等。

5.CSS非常容易编写。你可以象写html代码一样轻松地编写CSS。

6.提高易用性。使用CSS可以结构化HTML,例如:

标签只用来控制段落,heading标签只用来控制标题,table标签只用来表现格式化的数据等等。你可以增加更多的用户而不需要建立独立的版本。

7.可以一次设计,随处发布。你的设计不仅仅用于web浏览器,也可以发布在其他设备上,比如PowerPoint。

8.更好的控制页面布局。不用多说。

9.表现和内容相分离。将设计部分剥离出来放在一个独立样式文件中,你可以减少未来网页无效的可能。

10.更方便搜索引擎的搜索。用只包含结构化内容的HTML代替嵌套的标签,搜索引擎将更有效地搜索到你的内容,并可能给你一个较高的评价(ranking)。

11.Table 布局灵活性不大,你只能遵循 table tr td 的格式。而div 你可以 div ul li 也可以 ol li 还可以 ul li ……但标准语法最好有序的写。

12.另外如果你不是javascrput的高手,你可以不必去写ID,只用class就可以。当客户端程序员写完程序,需要调整时候,你可以在利用他的ID进行控制。

13.Table 中布局中,垃圾代码会很多,一些修饰的样式及布局的代码混合一起,很不利于直观。而Div 更能体现样式和结构相分离,结构的重构性强。

14.在几乎所有的浏览器上都可以使用。

15.以前一些非得通过图片转换实现的功能,现在只要用CSS就可以轻松实现,从而更快地下载页面。

16.使页面的字体变得更漂亮,更容易编排,使页面真正赏心悦目。

17.你可以轻松地控制页面的布局 。

18.你可以将许多网页的风格格式同时更新,不用再一页一页地更新了。你可以将站点上所有的网页风格都使用一个CSS文件进行控制,只要修改这个CSS文件中相应的行,那么整个站点的所有页面都会随之发生变动。

关于网页代码修饰器和网页编辑制作工具的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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