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androidui设计源代码(Android ui开发)

admin 发布:2022-12-19 15:09 129


本篇文章给大家谈谈androidui设计源代码,以及Android ui开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

UI设计师怎么通过查找网站源代码找到原始图片

So easy !

鼠标选中图片,然后右键,选择“使用firebug查看元素”,

如下图所示:

Android UI 的设计规则

软件界面设计相关的各项介绍

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软

件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

(1)软件启动封面设计

应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不

宜超过256 色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

(2)软件框架设计

软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

(3)软件按钮设计

软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。

(4)软件面板设计

软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

(5)菜单设计

菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

(6)标签设计

标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。

(7)图标设计

图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。

(8)滚动条及状态栏设计

滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

(9)安装过程设计

安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

(10)包装及商品化

最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。

图标设计规范

数位设计引入了一种新的图标设计样式。以下是设计和创建样式图标的具体规范。

图标样式应该有趣、色彩丰富且充满活力,因为现在的系统支持图标是32位图标,并且边缘非常平滑。在矢量程序中绘制完每个图标后,再用Adobe Photoshop进行处理可使图像更加完美。本规范是专为设计者编写的。在创建图像时,建议您与高水平的图形设计者一起工作,尤其是具有丰富的矢量和 3D软件经验的图形设计者。

图标设计概述的目的是让您熟悉WindowsXP的新样式,为创建图标做好准备。

图标样式特性

(1) 色彩丰富,是对WindowsXP外观的补充。

(2) 不同的角度和透视特性为图像增添了动态活力。

(3) 元素的边角十分柔和,并略微有些圆滑。

(4) 光源位于图标的左上角,同时有环绕光照亮图标的其它部分。

(5) 渐变效果使图标具有立体感,进而使图标的外观更加丰满。

(6) 投影使图标更具对比度和立体感。

(7) 添加轮廓可使图像更清晰。

(8) 日常对象(如计算机和设备)具有更现代化的个人外观。

图标尺寸

Windows XP图标有四种尺寸,建议使用以下四种尺寸:

(1) 48x48像素

(2) 32x32像素

(3) 24x24像素

(4) 16x16像素

图标色彩深度支持

WindowsXP支持32位图标。32位图标为24位图像加上8位alpha通道。使图标边缘非常平滑,且与背景相融合。

每个WindowsXP图标应包含以下三种色彩深度,以支持不同的显示器显示设置:

24位图像加上8位alpha通道(32位)

8位图像(256色),加上1位透明色

4位图像(16色),加上1位透明色

调色板

图标中使用的主要颜色。

对象的角度和分组

WindowsXP样式图标使用的透视网格:并非所有对象使用16?6的复杂图像都能获得较好效果。某些对象通常以直观图像显示:文档图标、符号图标(如警告或信息图标)、单一对象图标(如放大镜)

除非创建重叠辅助对象可以更清楚地表达图标的含义,否则就可读性和完整性而言,还是应使用直观图像。还应考虑如何按组查看图标,以便确定如何将对象分组。

投影

使用投影后,WindowsXP图标将更清晰且更具立体感。可在Photoshop中实现这种效果,本指南的后面部分将对此进行描述。若要为图像添加投影,请在 Photoshop中双击图像的图层,并选择Drop Shadow。然后将Angle更改为135,Distance更改为 2,Size更改为2。此时投影为75%不透明黑色。

轮廓

绘制XP样式图标时,为图像添加轮廓可使之更清晰,并可保证图像在不同背景色上都具有较好效果。

概念

设计图标时,请考虑以下因素:

使用已有概念以确保真实表达了用户的想法。考虑图标在用户界面环境中以何种形式出现,以及如何作为图标集的一部分使用。考虑图形的

文化背景。避免在图标中使用字母、单词、手或脸。必须用图标表示人或用户时,请尽可能使其大众化。如果图标中的图像由多个对象组成,应考虑如何使图像尺寸更小。建议在图标中使用的对象不超过三个。对于 16?6的尺寸大小,还可考虑删除某些对象或简化图像使之更容易辨认。

透明工具

将Gif Movie Gear(GMG)打开一个对话框,其中显示您的图标。使用吸管工具单击图标的背景色。此颜色将更改为暗黄绿色(或在 GMG中选作

透明背景色的颜色)。重复所有4位和8位帧。若要保存图标,请选择 File-Save Icon As...。

创建工具栏

Windows工具栏图标除不使用投影之外,使用的样式与其它图标相同。由于工具栏图标非常小,建议您使用简单的图像。如果以直观方式显示

图像即可清晰地表达图标的含义,则不必使用其它复杂方式。

创建AVI

WindowsXP使用8位AVI。创建.avi文件的过程与创建图标的过程相同-在Photoshop中准备图像,然后将其拖动到GMG 中。请按以下指导创建8位图标。若要使用GMG保存AVI,请转至File-Export As-AVI file。创建.avi文件时,请考虑以下因素:使用品红(R255 G0 B255)作为背景透明色。在Photoshop中,重要的一点是不要出现杂散像素。请将填充能力设置为0,并确认未选中取消锯齿。

软件人机界面

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得

有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

美丽的事物常常会让人无法抗拒。这就是为什么产品出色的外观设计对于电脑、汽车、日用品、家具、食品、服装等等几乎所有商品的销售与推广,都有着举足轻重的作用的原因。

同样的道理,对于软件公司来说,软件产品就是他们的商品,而软件界面就是他们产品的外观,界面的美观与否,直接关系到了软件产品的营销成败。

我们可以清楚地看到,微软公司对软件界面设计的重视。请回想一下您在第一次见到win2000时的情景,与nt4.0相比是否惊叹他界面的美观性与易用性?而您如果使用过xp系统,则会被其令人神奇的感官概念而震惊折服!金山公司的金山词霸就是国内软件成功的例子了,从金山词霸3.0到金山词霸2001 的变化堪称经典。著名的网页动画制作软件flash从3.0到4.0,仅仅修改了图标和窗体,立即大为增色…

现今世界上成功的软件公司都非常重视软件界面的美化设计工作,因为他们深刻地知道,在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。我们可以相象一下,您在挑选手机的时候,如果有两款手机,性能相同,而第一款比第二款要美观很多,那么您将选择哪一款呢?当然是美观的那一款了。试想,您的客户,也会拿您和您竞争对手的软件做这样的比较的。

现在的软件企业都知道,广告和市场推销活动对市场营销的作用是多么的重要,并不遗余力地打广告、做活动、做推广。但我们知道,这些活动的最终目的,是为了让用户购买并使用软件产品,而用户最终使用的也是您的产品,那么为什么不在软件界面的美观性上多下些工夫呢?在诸如家用电器、汽车、电脑等成熟的市场中,用非常精美的广告去推广一种功能强大却丑陋无比的产品,是一种笑话。然而,这样的笑话在软件行业里却屡见不鲜。这也是像中国足球一样,中国软件业与国外相比较存在的一个很大的差距。

实践证明,各商家只要在产品美观设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。

在用户把软件买回去后,他们和您企业的联系,或者说您企业形象在客户眼中的表现,很大一部分是通过您软件的界面来传达的,那么美观友好的用户界面对于宣传您的企业文化,对于给客户灌输您的企业理念,对于您企业的宣传运做都将是非常有益的。尤其如果您的公司做的是项目承包形式的业务,那么无论是在竞标的时候,还是在项目交付使用以后,美观的界面都会给您的客户以信心和良好的印象。

要成为一款有竞争力的软件,不光要有强大的功能,也需要有一个友好的界面设计。纵观当今的it行业,其软件界面设计的发展趋势大体上有如下几种技术:

1. 命令语言用户界面的发展。

根据其语言的特点,及人机交互的形式的分为

a. 形式语言

b. 自然语言。

c. 类自然语言。

2. 图形用户界面的广泛应用

图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点

3. 直接操纵用户界面技术的成熟。

用户最终关心的是他欲控制和操作的对象,他只关心任务语义,而不用过多为计算机语义和句法而分心。对于大量物理的、几何空间的以及形象的任务,直接操纵已表现出巨大的优越性。

4. 多媒体用户界面及多通道用户界面的发展大大丰富了计算机信息的表现形式。

5. 虚拟现实技术的应用

虚拟现实系统向用户提供身临其境(immerse)和多感觉通道(multi-sensory)体验,作为一种新型人机交互形式,虚拟现实技术比以前任何人机交互形式都有希望彻底实现和谐的、以“人为中心”的人机界面。

如何创建第一个android程序

一、 开发环境安装:

1. 下载 Android SDK.

2. 如果使用Eclipse,请安装 ADT 插件。

3. 下载最新的SDK工具和平台。

二、创建Android项目

一个android项目包含了程序中用到的所有源代码文件.使用Android SDK工具可以轻松的创建一个包含默认目录和文件的项目。

本节介绍如何使用eclipse或从命令行创建一个项目。

Create a Project with Eclipse

点击工具中的 New .

在弹出的窗口中,打开Android目录,选择【Android Application Project】,点击【next】.

Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.

3. 在弹出的窗口,如图【Figure1】中,填入下列信息:

Application Name :应用程序名.填入"My First App."

Project Name:项目目录名和显示在Eclipse中的项目文件名 。

Package Name :程序包的命名空间,与java或c#类似。你的包名应该定义一个唯一的名字,保证与在androi系统中安装的所有其他包名称不一样。因此,强烈建议以组织或公司的域名或发布者名字开头。在这个项目中,我们使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能发布以"com.example”为命名空间的应用到Google Play上。

Minimum Required SDK :程序支持的android系统的最小版本,如果你想要支持更多的android设备,需要将这个版本号设置得相对低一点。有过有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上启动该功能。在此我们使用默认设置。

Target SDK:当前版本,也是最高版本,当有更高的版本出来时,你应该重新在新的版本上测试你的程序,并修改此参数。

Compile With: 你编译程序时使用的版本。建议使用最新的版本,可通过SDK MANAGER下载。新版本中有新的一些特性,并会根据用户的使用体验做一些改进。

Theme :Android UI样式。可以按默认设置。

点击 Next.

在下一个屏幕上使用默认设置,继续点击next.

下一个屏幕可以设置程序图标.

你可以通过多种方式自定义图标,系统会自动为你生成各种屏幕尺寸下的图标。在你发布程序前,请确保你的图标满足Iconography 设计指南中的说明定义。

继续点击 Next.

现在可以选择一个activity模版.

当前项目,我们选择BlankActivity,然后点击Next.

4.剩下的都按默认设置,点击 Finish.

这样,这个项目就创建完毕了

从命令行工具创建项目

如果你没有使用Eclipse,你可以从命令行通过SDK工具创建项目。

切换到Android SDK目录, tools/ path.

执行:

android list targets

该命令显示可用的android平台。

如果没有显示任何列表,请先通过Android SDK Manager 工具进行安装. 参见 Adding Platforms and Packages.

执行:

android create project --target --name MyFirstApp \

--path /MyFirstApp --activity MainActivity \

--package com.example.myfirstapp

将修改为上一步骤中显示的id;将 修改为你要保存项目的文件夹。

Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.

小贴士: 将 platform-tools/ 同tools/ 目录一样加到你的环境变量。

这样,这个项目就创建完毕了.

三、运行你的程序

你要如何运行你的程序取决于两件事:是否有真实的android设备;是否使用eclipse.

在运行你的程序之前,你需要注意项目中的一些文件夹和文件:

AndroidManifest.xml

manifest文件描述应用程序的一些基础特性并定义每一个组件。

你可以查看项目中的manifest文件,与之前谈到的manifest文件的说明对比,即可知道对应的一些元素的设置:

" ...

...

src/

存放源代码的目录.默认情况下,包含一个启动时用到的 Activity 类。

res/

含有多个子文件,用于程序资源的存放。示例目录如下:

drawable-hdpi/

包含一些可用于高分辨率屏幕的绘图实体,如图片。其他类似的目录包含对应的分辨率屏幕下的图片。

layout/

程序UI文件。

values/

包含用于定义诸如字符串、颜色等的xml文件。

在真实设备上运行

如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:

首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。具体驱动安装信息可以参考 OEM USB Drivers

在设备上启用USB调试

大部分 Android 3.2或更早的机器,在 【设置】-【应用程序】-【开发】中设置。

Android 4.0和之后的系统,应该是在【设置】-【开发选项】中。

Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.

运行步骤:

打开项目文件,点击【run】。

在弹出的窗口中选择【Android Application】,然后点击【OK】

Eclipse会自动将程序安装到你的设备上并运行他。

在模拟器上运行

在 【run】-【run configuration】中的【Target】页面添加和设置模拟器,然后即可运行

com.android.system是什么

com.android.system是android的应用程序systemUI这个程序。

systemui是Android系统状态栏的系统进程,如果对系统状态栏进行过修改或删除,那么很有可能出现com.android.systemui已停止的问题。出现上述问题我们首先进行对手机进行恢复出厂设置,如果接连出现com.android.systemui已停止的问题无法进行恢复出厂设置,那么此时我们就需要在recovery模式下进行双清操作;在recovery模式下对手机进行恢复出厂设置。

下面是具体解决方法:

1、进入recovery模式。

2、在recovery模式下我们使用音量键选择,电源键确认,依次执行恢复出厂设置和清空缓存两项操作,英文recovery界面下为(wipe data/factory reset和wipe cache partition两项)。

3、官方recovery和第三方recovery界面有所不同,具体执行方法请看小编介绍的文字,虽然界面不同,但是内部选项还是一样的,如果在双清以后还是无法解决com.android.systemui已停止的问题,那么需要对手机进行刷机升级,一般系统软件问题通过刷机升级都能够解决。

Android(['ændrɔid])是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。 Android 系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)制作,最初主要支持手机。2005年8月17日被Google收购。2007年11月5日,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统并生产搭载Android的智慧型手机,并逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。随后,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

Android-X86是由Beyounn和Cwhuang主持设计的。提供了一套完整的可行源代码树,配套文档以及Live CD与Live USB。Android系统主要应用在智能手机以及平板电脑设备上。日前,越来越多使用英特尔和AMD处理器的计算机也开始运行Android系统。如何才能让Android系统在使用英特尔和AMD处理器的笔记本电脑、平板电脑以及桌面PC设备上运行呢?现阶段有几种不同的方法可以做到这一点。但使用 Android-X86无疑是最好的方法之一。其主要目的在于x86平台提供一套完整的Android 4.4 KitKat系统解决方案。

ui设计师怎么管理app迭代设计源文件

可以,程序员先做着主要逻辑功能,后面替换上界面素材。后期肯定会有需求变更,程序员会辛苦修改,ui改的比程序员轻松点。在不断的迭代修改中,软件渐渐确定。然后一个项目下来,就会发现,项目经理做需求和管理项目的水平很重要,不然就是程序员和ui设计所有人一直忙于需求的更改。

关于androidui设计源代码和Android ui开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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