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游戏原代码与代码(游戏基础代码)

admin 发布:2022-12-19 14:25 121


本篇文章给大家谈谈游戏原代码与代码,以及游戏基础代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

游戏软件怎么查看源代码?

游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。

查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:

1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。

2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。

3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。

Android 系统源代码多大

是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。

Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。

应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

usingnamespacestd;

constintN=15;         //15*15的棋盘

constcharChessBoardflag='';     //棋盘标志

constcharflag1='o';       //玩家1或电脑的棋子标志

constcharflag2='X';       //玩家2的棋子标志

typedefstructCoordinate     //坐标类

{

intx;             //代表行

inty;             //代表列

}Coordinate;

classGoBang          //五子棋类

{

public:

GoBang()        //初始化

{

InitChessBoard();

}

voidPlay()        //下棋

{

CoordinatePos1;   //玩家1或电脑

CoordinatePos2;   //玩家2

intn=0;

while(1)

{

intmode=ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode==1)    //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);   //电脑下棋

if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)   //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2,2,flag2);   //玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2))   //2表示玩家2

break;

}

else      //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1,1,flag1);   //玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1,1,flag1))   //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2,2,flag2);   //玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout"***再来一局***"endl;

cout"yorn:";

charc='y';

cinc;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

intChoiceMode()      //选择模式

{

inti=0;

system("cls");    //系统调用,清屏

InitChessBoard();    //重新初始化棋盘

cout"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"endl;

while(1)

{

cout"请选择:";

cini;

if(i==0)     //选择0退出

exit(1);

if(i==1||i==2)

returni;

cout"输入不合法"endl;

}

}

voidInitChessBoard()   //初始化棋盘

{

for(inti=0;iN+1;++i)

{

for(intj=0;jN+1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;

}

}

}

voidPrintChessBoard()  //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");        //系统调用,清空屏幕

for(inti=0;iN+1;++i)

{

for(intj=0;jN+1;++j)

{

if(i==0)                //打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d ",j);

else

printf("  ");

}

elseif(j==0)        //打印行数字

printf("%2d",i);

else

{

if(iN+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

coutendl;

cout"  ";

for(intm=0;mN;m++)

{

printf("--|");

}

coutendl;

}

}

voidPlayChess(Coordinatepos,intplayer,intflag)    //玩家下棋

{

PrintChessBoard();     //打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:",player);

cinpos.xpos.y;

if(JudgeValue(pos)==1)     //坐标合法

break;

cout"坐标不合法,重新输入"endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

}

voidComputerChess(Coordinatepos,charflag)    //电脑下棋

{

PrintChessBoard();     //打印棋盘

intx=0;

inty=0;

while(1)

{

x=(rand()%N)+1;   //产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL));

y=(rand()%N)+1;   //产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)   //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x=x;

pos.y=y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

}

intJudgeValue(constCoordinatepos)    //判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x0pos.x=Npos.y0pos.y=N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)

{

return1;  //合法

}

}

return0;    //非法

}

intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)      //判断有没有人胜负(底层判断)

{

intbegin=0;

intend=0;

intbegin1=0;

intend1=0;

//判断行是否满足条件

(pos.y-4)0?begin=(pos.y-4):begin=1;

(pos.y+4)N?end=N:end=(pos.y+4);

for(inti=pos.x,j=begin;j+4=end;j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i][j+1]==flag

_ChessBoard[i][j+2]==flag_ChessBoard[i][j+3]==flag

_ChessBoard[i][j+4]==flag)

return1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x-4)0?begin=(pos.x-4):begin=1;

(pos.x+4)N?end=N:end=(pos.x+4);

for(intj=pos.y,i=begin;i+4=end;i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j]==flag

_ChessBoard[i+2][j]==flag_ChessBoard[i+3][j]==flag

_ChessBoard[i+4][j]==flag)

return1;

}

intlen=0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.xpos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;

if(len4)

len=4;

begin=pos.x-len;    //横坐标的起始位置

begin1=pos.y-len;   //纵坐标的起始位置

pos.xpos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);

if(len4)

len=4;

end=pos.x+len;    //横坐标的结束位置

end1=pos.y+len;   //纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j+4=end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j+1]==flag

_ChessBoard[i+2][j+2]==flag_ChessBoard[i+3][j+3]==flag

_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)

return1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x-1)(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;

if(len4)

len=4;

begin=pos.x-len;    //横坐标的起始位置

begin1=pos.y+len;   //纵坐标的起始位置

(N-pos.x)(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);

if(len4)

len=4;

end=pos.x+len;    //横坐标的结束位置

end1=pos.y-len;   //纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j-4=end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j-1]==flag

_ChessBoard[i+2][j-2]==flag_ChessBoard[i+3][j-3]==flag

_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)

return1;

}

for(inti=1;iN+1;++i)      //棋盘有没有下满

{

for(intj=1;jN+1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)

return0;           //0表示棋盘没满

}

}

return-1;   //和棋

}

boolGetVictory(Coordinatepos,intplayer,intflag)  //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

intn=JudgeVictory(pos,flag);  //判断有没有人获胜

if(n!=0)          //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n==1)        //有玩家赢棋

{

if(player==0)   //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

returntrue;   //已经有人获胜

}

returnfalse;  //没有人获胜

}

private:

char_ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

网络游戏的源代码是什么?

网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

求C++小游戏源代码啊~

以下是贪吃蛇源代码:

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int main()

{

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return 0;

}

游戏源代码是什么?

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。游戏源代码简单来说就是游戏最原始程序的代码。

游戏原代码与代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏基础代码、游戏原代码与代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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