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加载动画代码(加载动画制作)

admin 发布:2022-12-19 13:57 83


今天给各位分享加载动画代码的知识,其中也会对加载动画制作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

flash里预载动画的代码(是有进度条显示的那种)怎么写

var l = getBytesLoaded();//获得当前加载多少了

var t = getBytesTotal();//获得这个FLASH总文件大小

if (l = t) //如果加载大小和总大小一致

{ play(); }//就播放第三帧以后的帧

else { loading._xscale = l / t * 100;

bytes = Math.round(l / t * 100) + "%";

gotoAndPlay(1); }

1.变量都替你声明好了,以上代码写在第二帧里。第一关键帧,留空。

2.矩形工具画一条的条条,并转换成剪辑,选择它,在属性栏为其取变量名为:loading

3.点个文本上去,变量名为:bytes //这个文本是显示加载多少用的。

如何在HTML中加载Flash

使用embed 标签可以说实现嵌入flash到网页中。

工具原料:编辑器、浏览器

1、在页面中插入一个swf格式的flash动画,代码如下:

!DOCTYPE HTML

html

body

embed src="helloworld.swf" /

/body

/html

2、运行的效果如图:

求flash影片加载代码,或者加载动画,如何放置在已经做好的影片中?

Flash标准loading制作方法

作者:Junjun Blog

网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法。

步骤:

1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。

2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。

3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。

4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。

至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。

5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:

this.onLoad=function(){

myBytesTotal=_root.getBytesTotal();

}

this.onLoad();

this.onEnterFrame=function(){

myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();

bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;

percent=Math.round(bar_xscale);

this.bar._xscale=bar_xscale;

this.bar_per=percent+"%";

if(myBytesLoaded==myBytesTotal){

delete this.onEnterFrame;

_root.nextFrame();

}else{

this.stop();

}

} 6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。

注解:

this.onLoad=function(){

myBytesTotal=_root.getBytesTotal();

} 此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。

this.onLoad(); flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇怪,其中设置的代码,若不在后面加上this.onLoad();,这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。

myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。④

bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最大值只能为100),这里用到了初等数学的比例计算。

percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。拓展:

1.“下载速度”的代码设计

①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。

②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:

t=getTimer();

rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 +

" K/s"; 2.“已用时间和剩余时间”的代码设计

①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为mytimes 。

②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:

timeLoaded=Math.round(t/1000);

timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);

timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);

timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);

mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下:

this.onLoad=function(){

myBytesTotal=_root.getBytesTotal();

}

this.onLoad();

this.onEnterFrame=function(){

myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();

bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;

percent=Math.round(bar_xscale);

this.bar._xscale=bar_xscale;

this.bar_per=percent+"%";

t=getTimer();

rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 +

" K/s";

timeLoaded=Math.round(t/1000);

timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);

timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);

timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);

mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain;

if(myBytesLoaded==myBytesTotal){

delete this.onEnterFrame;

_root.nextFrame();

}else{

this.stop();

}

}

wpf加载.json动画

1、安装LottieSharp包

Install-Package LottieSharp -Version 1.1.3

image-20221124224712998

Tips:1.1.3需要.NETFramework4.6.1环境,1.1.3以上需要.NET6以上环境

2、准备Lottie动画文件

image-20221124224736054

文末附Lottie下载网站,或自行寻求设计师帮助

3、XAML编写

lottie:LottieAnimationView

x:Name="PART_Lottie"

HorizontalAlignment="Center"

VerticalAlignment="Center"

AutoPlay="True"

FileName="{Binding CurrentFile}" /

4、播放动画

在控件上设置AutoPlay为True可自动播放,也可手动在后台代码中使用PlayAnimation()播放,后台操作播放需要通过控件去访问方法。

gitbhub加载动画是怎么做到的

首先,在github上新建一个项目制作gif动画,然后将mp4音频文件转成gif动画,再将gif动画添加入到github项目中,最后再设置显示动画即可。

GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持Git作为唯一的版本库格式进行托管,故名GitHub。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法,所以加载动画会选择到github。

这种加载动画代码怎么实现?不使用图片

可以使用css3的渐变动画,通过定义不同时刻的css样式来形成一个动画效果,原理就是相当于把不同状态的样式进行播放,就呈现出动画效果。

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加载动画代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于加载动画制作、加载动画代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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