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飞机大战游戏源代码(java飞机大战程序源代码)

admin 发布:2022-12-19 13:52 96


今天给各位分享飞机大战游戏源代码的知识,其中也会对java飞机大战程序源代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

AirPlane的代码在哪里找?

飞机大战源码,学校java培训时编写,里边有完成的飞机素材和源码,不含有文档,只包含代码,可以直接运更多下载资源、学习资料请访问CSDN文库频道.

怎么在自己写的飞机大战游戏开始前添加开始游戏的选项(用MFC),有没有代码

在工作区窗口点击Resourceview选项卡,目录,双击Menu目录下相应ID即进入菜单编辑窗口,在虚线框中输入菜单名回车即可添加新菜单,也可双击toolbar目录下相应ID进入按钮编辑窗口。不同工程下相关文件名称可能不同你自己找一下。不过这样只是生成了菜单或者按钮,要实现一定功能还要添加一些相关函数代码

求C++飞机大战的代码(有注释的最好)

#includeiostream

#includewindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includestring

using namespace std;

/*=============== all the structures ===============*/

typedef struct Frame

{

COORD position[2];

int flag;

}Frame;

/*=============== all the functions ===============*/

void SetPos(COORD a)// set cursor 

{

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

void SetPos(int i, int j)// set cursor

{

COORD pos={i, j};

SetPos(pos);

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);

}

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int i = 0; i = (x2-x1); i++)

coutch;

}

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.Y == b.Y)

drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

int y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x, y);

coutch;

y++;

}

}

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.X == b.X)

drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)

{

drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

COORD a={x1, y1};

COORD b={x2, y2};

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

COORD a = frame.position[0];

COORD b = frame.position[1];

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawPlaying()

{

drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;

drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame

drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame

drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame

drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame

SetPos(52, 6);

cout"得分:";

SetPos(52, 7);

cout"称号:";

SetPos(52,10);

cout"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout"  a,s,d,w 控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout"  p 暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout"  e 退出游戏。";

}

//在[a, b)之间产生一个随机整数

int random(int a, int b)

{

int c=(rand() % (a-b))+ a;

return c;

}

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标

COORD random(COORD a, COORD b)

{

int x=random(a.X, b.X);

int y=random(a.Y, b.Y);

COORD c={x, y};

return c;

}

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

if(spot.X=frame.position[0].X)

if(spot.X=frame.position[1].X)

if(spot.Y=frame.position[0].Y)

if(spot.Y=frame.position[0].Y)

return true;

return false;

}

void printCoord(COORD a)

{

cout "( "a.X" , "a.Y" )";

}

void printFrameCoord(Frame a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout " - ";

printCoord(a.position[1]);

}

int drawMenu()

{

SetPos(30, 1);

cout"P l a n e  W a r";

drawRow(3, 0, 79, '-');

drawRow(5, 0, 79, '-');

SetPos(28, 4);

cout"w 和 s 选择, k 确定";

SetPos(15, 11);

cout"1. 简单的敌人";

SetPos(15, 13);

cout"2. 冷酷的敌人";

drawRow(20, 0, 79, '-');

drawRow(22, 0, 79, '-');

SetPos(47, 11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24, 21);

int j=11;

SetPos(12, j);

cout"";

//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');

while(1)

{ if( _kbhit() )

{

char x=_getch();

switch (x)

{

case 'w' :

{

if( j == 13)

{

SetPos(12, j);

cout" ";

j = 11;

SetPos(12, j);

cout"";

SetPos(51, 13);

cout"";

SetPos(47, 11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

}

break;

}

case 's' :

{

if( j == 11 )

{

SetPos(12, j);

cout" ";

j = 13;

SetPos(12, j);

cout"";

SetPos(51, 13);

cout"";

SetPos(47, 11);

cout"冷酷的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout"冷酷的敌人移动速度较快。";

}

break;

}

case 'k' :

{

if (j == 8) return 1;

else return 2;

}

}

}

}

}

/* 

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

//DWORD OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

}

*/

/*================== the Game Class ==================*/

class Game

{

public:

COORD position[10];

COORD bullet[10];

Frame enemy[8];

int score;

int rank;

int rankf;

string title;

int flag_rank;

Game ();

//初始化所有

void initPlane();

void initBullet();

void initEnemy();

//初始化其中一个

//void initThisBullet( COORD );

//void initThisEnemy( Frame );

void planeMove(char);

void bulletMove();

void enemyMove();

//填充所有

void drawPlane();

void drawPlaneToNull();

void drawBullet();

void drawBulletToNull();

void drawEnemy();

void drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void drawThisBulletToNull( COORD );

void drawThisEnemyToNull( Frame );

void Pause();

void Playing();

void judgePlane();

void judgeEnemy();

void Shoot();

void GameOver();

void printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score = 0;

rank = 25;

rankf = 0;

flag_rank = 0;

}

void Game::initPlane()

{

COORD centren={39, 22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int i=0; i=4; i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int i=6; i=8; i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void Game::drawPlane()

{

for(int i=0; i9; i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout"O";

else if(i==5)

cout"|";

}

}

void Game::drawPlaneToNull()

{

for(int i=0; i9; i++)

{

SetPos(position[i]);

cout" ";

}

}

void Game::initBullet()

{

for(int i=0; i10; i++)

bullet[i].Y = 30;

}

void Game::drawBullet()

{

for(int i=0; i10; i++)

{

if( bullet[i].Y != 30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout"^";

}

}

}

void Game::drawBulletToNull()

{

for(int i=0; i10; i++)

if( bullet[i].Y != 30 )

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout" ";

}

}

void Game::initEnemy()

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 15};

for(int i=0; i8; i++)

{

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

}

}

void Game::drawEnemy()

{

for(int i=0; i8; i++)

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');

}

void Game::drawEnemyToNull()

{

for(int i=0; i8; i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');

}

}

void Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout"               ";

SetPos(61,2);

cout"暂停中...";

char c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout"         ";

}

void Game::planeMove(char x)

{

if(x == 'a')

if(position[1].X != 1)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].X -= 2;

if(x == 's')

if(position[7].Y != 23)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].Y += 1;

if(x == 'd')

if(position[4].X != 47)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].X += 2;

if(x == 'w')

if(position[5].Y != 3)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].Y -= 1;

}

void Game::bulletMove()

{

for(int i=0; i10; i++)

{

if( bullet[i].Y != 30)

{

bullet[i].Y -= 1;

if( bullet[i].Y == 1 )

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull( pos );

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void Game::enemyMove()

{

for(int i=0; i8; i++)

{

for(int j=0; j2; j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24 == enemy[i].position[1].Y)

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

}

}

}

void Game::judgePlane()

{

for(int i = 0; i  8; i++)

for(int j=0; j9; j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

{

SetPos(62, 1);

cout"坠毁";

drawFrame(enemy[i], '+', '+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

SetPos(c);

cout" ";

}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )

{

drawFrame(f, ' ', ' ');

}

void Game::judgeEnemy()

{

for(int i = 0; i  8; i++)

for(int j = 0; j  10; j++)

if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )

{

score += 5;

drawThisEnemyToNull( enemy[i] );

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

drawThisBulletToNull( bullet[j] );

bullet[j].Y = 30;

}

}

void Game::Shoot()

{

for(int i=0; i10; i++)

if(bullet[i].Y == 30)

{

bullet[i].X = position[5].X;

bullet[i].Y = position[5].Y-1;

break;

}

}

void Game::printScore()

{

if(score == 120  flag_rank == 0)

{

rank -= 3;

flag_rank = 1;

}

else if( score == 360  flag_rank == 1)

{

rank -= 5;

flag_rank = 2;

}

else if( score == 480  flag_rank == 2)

{

rank -= 5;

flag_rank = 3;

}

int x=rank/5;

SetPos(60, 6);

coutscore;

if( rank!=rankf )

{

SetPos(60, 7);

if( x == 5)

title="初级飞行员";

else if( x == 4)

title="中级飞行员";

else if( x == 3)

title="高级飞行员";

else if( x == 2 )

title="王牌飞行员";

couttitle;

}

rankf = rank;

}

void Game::Playing()

{

//HANDLE MFUN;

//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); 

drawEnemy();

drawPlane();

int flag_bullet = 0;

int flag_enemy = 0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char x = _getch();

if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else if ('p' == x)

Pause();

else if( 'k' == x)

Shoot();

else if( 'e' == x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/* 处理子弹 */

if( 0 == flag_bullet )

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if( 5 == flag_bullet )

flag_bullet = 0;

/* 处理敌人 */

if( 0 == flag_enemy )

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if( flag_enemy = rank )

flag_enemy = 0;

/* 输出得分 */

printScore();

}

}

void Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD p1={28,9};

COORD p2={53,15};

drawFrame(p1, p2, '=', '|');

SetPos(36,12);

string str="Game Over!";

for(int i=0; istr.size(); i++)

{

Sleep(80);

coutstr[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1, p2, '=', '|');

SetPos(31, 11);

cout"击落敌机:"score/5" 架";

SetPos(31, 12);

cout"得分:"score;

SetPos(31, 13);

cout"获得称号:"title;

SetPos(30, 16);

Sleep(1000);

cout"继续? 是(y)| 否(n)";

as:

char x=_getch();

if (x == 'n')

exit(0);

else if (x == 'y')

{

system("cls");

Game game;

int a = drawMenu();

if(a == 2)

game.rank = 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else goto as;

}

/*================== the main function ==================*/

int main()

{

//游戏准备

srand((int)time(0)); //随机种子

HideCursor(); //隐藏光标

Game game;

int a = drawMenu();

if(a == 2)

game.rank = 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

绝对可以运行,望采纳

用MFC做一个飞机大战,有没有样例,给我看看。

飞机大战给你一个例子吧,里面有源程序和生成的exe。手把手讲解不太现实,先自己研究下代码吧。代码不多,适合新手学习

一、建立工程、设置窗口

通过VS 建立一个新的MFC工程,设置如图所示

点击完成,Visual Studio就会为我们生成一个完整的工程,可以点击本地windows调试器运行一下试试

这就是代码生成的窗口了,是不是很厉害了,动几下鼠标就可以生成一个窗口,接下来让我来介绍一下这些代码,并对窗口进行一下调整

源文件中有四个cpp文件,stdafx.cpp不用管他,剩下的是ChildView.cpp, MainFrm.cpp和 项目名.cpp ,我们一起先看一下 PlaneWarGame.cpp(项目名.cpp)

找到InitInstance()这个函数

/*

* 这个函数决定了生成的窗口的样式,大小

*/BOOL CPlaneWarGameApp::InitInstance()

{

CWinApp::InitInstance();

EnableTaskbarInteraction(FALSE);    // 使用 RichEdit 控件需要 AfxInitRichEdit2()

// AfxInitRichEdit2();

// 标准初始化

// 如果未使用这些功能并希望减小

// 最终可执行文件的大小,则应移除下列

// 不需要的特定初始化例程

// 更改用于存储设置的注册表项

// TODO: 应适当修改该字符串,

// 例如修改为公司或组织名

SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));    // 若要创建主窗口,此代码将创建新的框架窗口

// 对象,然后将其设置为应用程序的主窗口对象

CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;    if (!pFrame)        return FALSE;

m_pMainWnd = pFrame;    // 创建并加载框架及其资源

pFrame-LoadFrame(IDR_MAINFRAME,

WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL,        NULL);    // 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新

/*增加下面这一行可以调整生成的窗口默认的大小

* 游戏界面的宽度和高度我设置为全局的常量,方便在其他类中使用

*/

pFrame-SetWindowPos(NULL, 0, 0, Game_Width + 25, Game_Height + 50, SWP_NOMOVE);

pFrame-ShowWindow(SW_SHOW);

pFrame-UpdateWindow();    return TRUE;

}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748

好了,设置完窗口的高度和宽度我们再来到MainFrm.cpp中,对窗口的工具栏啊,菜单栏啊进行设置,把他们统统扔掉~ 哈哈哈

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)        return -1;    // 创建一个视图以占用框架的工作区

if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))

{

TRACE0("未能创建视图窗口\n");        return -1;

}    //这些和工具栏有关,注释掉或者删除,生成的窗口就不会有工具栏了

// *

//if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

//  !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))

//{

//  TRACE0("未能创建工具栏\n");

//  return -1;      // 未能创建

//}

//// TODO: 如果不需要可停靠工具栏,则删除这三行

//m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

//EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

//DockControlBar(m_wndToolBar);

/*加上这一行就可以去掉菜单栏*/

SetMenu(NULL);    return 0;

}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)

{    if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )        return FALSE;    // TODO: 在此处通过修改

//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

//把这些去掉就会有最小化最大化和关闭的按钮了

//cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | FWS_ADDTOTITLE

//   | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX;

cs.dwExStyle = ~WS_EX_CLIENTEDGE;

cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0);    return TRUE;

关于飞机大战游戏源代码和java飞机大战程序源代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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