小游戏c语言代码(小游戏c语言代码是什么)
admin 发布:2022-12-19 13:09 101
今天给各位分享小游戏c语言代码的知识,其中也会对小游戏c语言代码是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
c语言编程小游戏实现的超级玛丽游戏源码
int game::GetCommand()
{
int c = 0;
if (GetAsyncKeyState('A') 0x8000)
c |= CMD_LEFT;
if (GetAsyncKeyState('D') 0x8000)
c |= CMD_RIGHT;
if ((GetAsyncKeyState('W') 0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') 0x8000))
c |= CMD_UP;
if (GetAsyncKeyState('S') 0x8000)
c |= CMD_DOWN;
if (GetAsyncKeyState('J') 0x8000)
c |= CMD_SHOOT;
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) 0x8000)
c |= CMD_ESC;
return c;
}
void game::left()
{
role.iframe*=-1;
role.turn=-1;
role.x-=STEP;
if(is_l_touch(1)==1)
role.x+=STEP;
if(role.x
role.x+=STEP;
}
void game::right()
{
role.iframe*=-1;
role.turn=1;
role.x+=STEP;
if(is_r_touch(1)==1)
role.x-=STEP;
if(role.xrole.xright(-xmap+role.x
{
role.x-=STEP;
xmapsky-=1;
xmap-=STEP;
}
}
void game::up()
{
mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL);
role.iframe*=-1;
v0=-sqrt(2*G*HIGH);
role.jump=1;
}
用C语言编写的小游戏代码是什么?
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/\x0d\x0a/*贪吃蛇*/\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0aint head=3 ,tail=0;\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0aint i,j,k=0;\x0d\x0aint zuobiao[2][80];\x0d\x0along start;\x0d\x0aint direction=77;\x0d\x0aint gamespeed;\x0d\x0aint timeover;\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);\x0d\x0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;\x0d\x0a/*处理棋盘*/\x0d\x0achar qipan[20][80];//定义棋盘\x0d\x0afor(i=0;i for(j=0;jqipan[i][j]=' ';//初始化棋盘\x0d\x0afor(i=0;iqipan[0][i]='_';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][0]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][79]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[19][i]='_';\x0d\x0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置\x0d\x0aqipan[1][4]='#';\x0d\x0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");\x0d\x0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");\x0d\x0ascanf("%d",gamespeed);\x0d\x0a\x0d\x0awhile(direction!='q')\x0d\x0a{\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0afor(i=0;ifor(j=0;jprintf("%c",qipan[i][j]);\x0d\x0atimeover=1;\x0d\x0astart=clock();\x0d\x0awhile(!kbhit()(timeover=clock()-startif(timeover)\x0d\x0a{\x0d\x0agetch();\x0d\x0adirection=getch();\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0adirection=direction;\x0d\x0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))\x0d\x0a{\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))\x0d\x0a{\x0d\x0adirection='q';\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)\x0d\x0a{\x0d\x0aint x,y;\x0d\x0aif(direction==72)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==80)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==75)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;\x0d\x0aif(direction==77)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;\x0d\x0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aif(qipan[x][y]!=' ')\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';\x0d\x0atail=(tail+1)%80;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';\x0d\x0ahead=(head+1)%80;\x0d\x0azuobiao[0][head]=x;\x0d\x0azuobiao[1][head]=y;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}
就C语言中 猜拳游戏的代码
这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
启动程序后,让用户出拳,截图:
用户出拳,显示对决结果:截图:
代码实现:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",gamer);
switch (gamer){
case 65: //A
case 97: //a
gamer=4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer=7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer=10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
case 1:printf("石头\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pausenulcls"); // 暂停并清屏
}
return 0;
}
代码分析
1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。
接下来接收玩家输入:
scanf("%c%*c",gamer);
小游戏c语言代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小游戏c语言代码是什么、小游戏c语言代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
相关推荐
- 05-19seo教程网,seo教程是什么
- 05-19竞价推广代运营,竞价推广代运营是什么意思
- 05-19seo推广是什么意思呢,seo推广是什么工作
- 05-19seo网站,seo网站是什么意思
- 05-19seo优化是什么,SEO优化是什么意思
- 05-18seo网站优化,seo网站优化是做什么的
- 05-18seo是什么职业,seo是做什么的?
- 05-18seo优化是什么意思,seo是什么意思
- 05-18sem优化,sem优化师是做什么的
- 05-18网站建设是干嘛的,网站建设是什么工作
取消回复欢迎 你 发表评论:
- 标签列表
- 最近发表
- 友情链接