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特效游戏代码(电脑特效代码)

admin 发布:2022-12-19 12:11 121


今天给各位分享特效游戏代码的知识,其中也会对电脑特效代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

谁能告诉我一些有用的网页特效代码啊?

!--STATUS OK--

!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

html

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"

link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="“谁能告诉我一些有用的网页特效代码啊?”的最新回答(RSS 2.0)" href=";qid=2601349pn=65535rn=25tn=rssqb"

title谁能告诉我一些有用的网页特效代码啊?_百度知道 /title

style type="text/css"

!--

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--

/style

link href="/iknow.css" rel="stylesheet" type="text/css"

script language="JavaScript" type="text/JavaScript"

function ask(fn)

{document.fask.word.value=fn.word.value;

fask.submit();

}

/script

/head

body class="bgbdy" topmargin="0"

center

table width="770" border=0 align="center"

tbody

tr

td width="150" valign=topa href="/"img src="" border="0"/a/td

td height="55" style="table-layout: fixed; word-break: break-all"table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0

tr

td nowrap class="tab"a href="" class="headTit"新闻/a   a href="" class="headTit"网页/a   a class="headTit" href=""贴吧/a   font class="headTitB"知道/font   a class="headTit" href=""MP3/a   a class="headTit" href=""图片/a/td

/tr

/table

table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"

tr

form action="/q" name="ftop" method="get"

td nowrap

input class=formfont maxlength=256 tabindex=1 size=42 name=word

/td

td width="30" valign="bottom" nowrapdiv align="right"span style="padding-bottom:15px; "a href=""帮助/a/span/div/td

/tr

/table

table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0

tr valign="bottom"

td height="28" nowrap input type="submit" tabindex=2 value="搜索答案" class="bnsrh"

/td

td width="86" nowrap div align="right"

input type="hidden" name="ct" value="17"

input type="hidden" name="pn" value="0"

input type="hidden" name="tn" value="ikaslist"

input type="hidden" name="rn" value="10"

input type="button" onclick="ask(ftop);" tabindex=3 value="我要提问" class="bnsrh"

/div/td /form

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form name="fask" action="/q" method="get" input type="hidden" name="ct" value="17"input type="hidden" name="pn" value="0"input type="hidden" name="tn" value="ikask"input type="hidden" name="rn" value="10"input type="hidden" name="word" value="" input type="hidden" name="cm" value="1"input type="hidden" name="lm" value="394496"/form

/td/tr

/table

script

var url = escape(location.href);

function ctlSubmit(event) {

if (event.ctrlKey event.keyCode == 13) { fdf.submit() }

}

function checkco(f,des)

{ if(f.co.value=="") {alert("请输入您的"+des); return false;}}

function limitpl(f,des)

{ if(f.co.value=="") {alert("请输入您的"+des); return false;} return limitChars(f.co,des,200);}

function checkcoAndsn(f,des)

{ if(f.co.value=="") {alert("请输入您的"+des); return false;} return limitChars(f.sn,"参考资料",60);

辐射4建筑特效代码怎么用

《辐射4》建筑特效代码及用法 建筑特效代码怎么用

警告:

应用不当的话效果可能超现实。

提示:

以下代码添加的独立特效都是物品,可以用控制台setpos x/y/z、setangle x/y/z、setscale等语句任意调整其位置、大小与角度,以便与你所希望创建的场景契合。

placeatme 0002EB11

效果:创建一个静态的白色光球。

placeatme 001da028

效果:创建一片燃烧的火焰。火苗较大。动态。

placeatme 000f62b2

效果:创建一串不断上浮的泡泡。动态。原版应用于水下,但是用代码也可以放在陆地上(违和度max)

placeatme 001e2f2b

巨大的方形蓝色防护罩。整个护罩表面有动态效果,但白天不太明显,晚上很好看。(如果想象不出来的话请看下图。)

placeatme 00045619

效果:不断向上飞溅的火星。动态。适用于电器和发电机之类。

placeatme 002041a7

波动的绿色光球。动态。实际上似乎就是爆炸perk点满后扔手榴弹的目标预测点……

placeatme 0020dcf1

流动的熔岩(铁?)束。动态。原版应用于打铁帮老巢。如果有耐心把它对齐的话可以用来cos能量束之类的东西?

placeatme 00183afa

效果:一个看上去很高科技的全息投影底座;有向上投影的蓝色光束,可惜没有实际的投影内容。

placeatme 0019CE4E

非常不错的漩涡效果,原版用于水面,但在地面上做螺旋状雾气也很合适。强力推荐。图为运用于水面的效果。

placeatme 001b467f

宪法号战舰

是的。这行代码会把完整的宪法号战舰放在你面前。大得要命。

placeatme 000B4898

兄弟会飞艇的探照灯光柱。实用性不错,可以推荐。这才叫探照灯!看到没有!

placeatme 00169211

空中雾气团。动态。效果不错。值得推荐。

placeatme 0009a7ad

沿着地面滚动的大片雾气。气氛颇好。同样强力推荐。

placeatme 0021113c

一个很特殊的代码。

放置一个类似透镜的区域。透过该区域看东西会出现动态扭曲。静态图很难展现……

简单来说就是类似夏天看远程的景色感觉在波动的那种效果(注意图中灯柱的轻微扭曲)

用得好可能很有感觉。也许吧

placeatme 0019537d

播放兄弟会飞艇从头顶飞过的过场。很酷炫。然而并没有啥用。

静态模型

是的。现在你可以把这些模型调入到游戏里了。它们没有碰撞体积,也不会动,纯属装饰。(就当做超仿真雕像就好),设想一下一大排螃蟹女王站在门口帮你站岗的场面,或者一大群自由至尊对你单膝下跪。你还在等什么

placeatme 0022b852 坦克。现在你可以在自己家门口停上一辆坦克。

placeatme 002154af 第一代合成人

placeatme 00218719 枪手

placeatme 0021a163 螃蟹女王

placeatme 0022f3d9 突袭者机器人

placeatme 002488c8 自由至尊(单膝跪地姿势)

placeatme 0021980b 拿垃圾喷射器的模特儿

placeatme 0022dc31 火箭喷射器

placeatme 0020f450 X-01装甲样板

placeatme 0024bc23 铁卫兵

placeatme 0022bc48 速冻舱(老冰棍待过)

远港DLC

以下为远港口dlc物体。每两个代码的头两位数默认为03,但是根据个人dlc安装顺序会有不同。如果代码无法使用,请调整这两位数。

placeatme 03044035 DiMA

记忆小游戏方块

placeatme 0301c9f2 DiMA

记忆小游戏游戏方块红色

placeatme 0302bc0e DiMA

记忆小游戏终点环状物(还是起点……忘记了)

placeatme 03044103 DiMA

记忆小游戏破解光束发射器

placeatme 03034e83

蓝色的数据流屏障。科幻风很重,但是透明度很高,白天非常不明显。

可以直接输入:Placeatme 03034e83 50这就明显了

红死怪代码

是placeatme 03048abe,然后呢点击这个萌萌的小家伙选中它

输入:

setav health 200000

setav speedmult 1000

setav unarmeddamage 999

setav strength 99

setscale 10

然后准备目睹奇迹吧

接下来只要打它一枪就可以享受真·红死怪boss战斗了

placeatme 0022624f

制造中的合成人。

placeatme 01001157

机器脑(注意:开头两位01如果DLC安装顺序不同可能有变化)

两个代码配合用的效果:

——这年头通个马桶都要高科技了。

此外,这是晚间的防护罩。

placeatme 000CA06D

芳邻镇记忆库的机器。

虽然不是特效,但是也很酷炫。

PS:可以坐进去

placeatme 03002642

火海!是的你没有看错。如图所示!全动态的熊熊火海。自带逼真的动态浓烟效果。范围相当大。酷炫到没朋友。

注意:此特效隶属dlc03远港。如果载入顺序不同,头两位03可能需要修改。

当然,如果想要克制一下放一把小火也是可以的——

placeatme 03002639

一把小火。(地面火焰。和之前的火苗不一样)

placeatme 0304dc8d

DiMA的记忆库电脑。全动态。整个游戏逼格最高的电脑(确信)

警告:如果输入无效,说明你的远港dlc排序不是03。请换掉代码头两位数,比如01 02 03 04 05 06……再试。或者直接去查

placeatme 001d4168

学院的监控显示器组。

结合前面的代码,可以造出一个逼格满满的合成人工坊。

大家是否厌倦了自家据点的厕所不能洗澡?这不是要逼死洁癖吗?现在我们可以了。

placeatme 0017a75e淋浴喷头

搭配效果:

战前(全新)汽车代码

placeatme 00137828 战前跑车。

placeatme 001A6395 战前三轮小汽车。

placeatme 000E6CC2 战前避难所公司卡车。

placeatme 00188D2A 战前摩托车。

战前书本

是否想用崭新的书本在据点中加入一丝文化气息?战前书本驾到!(这些书是战前主角家里的家具,所以不会被刁民碰得到处乱飞)

placeatme 000c9a87 一本书

placeatme 000d384f 一大叠书

placeatme 000c9a86 一小叠书

坦克车

placeatme 0019d2f7或placeatme 001ab2e7

placeatme 00178ea9

战斗机。

placeatme 001b237d

战前轿车

placeatme 00027e49

告诉我:废土挖掘机哪家强?

placeatme 06032f47

核子世界的Pick Me Up Station(土匪根据地药箱)

核子世界dlc物品。想让联邦人像核子世界的土匪一样经常拿chem孝敬你吗?

你可以做到!而且不需要让土匪攻占自己辛苦建造的据点!

按理说普通的根据地建造不能,但……用代码调出来你能怎么样

注意:头两位数06是DLC顺序代码。如果代码输入无效,说明你的核子世界顺序代码不是06。请查询或者从01直接试过来

一些和水有关的东西

placeatme 001c983c 向下的水流。

placeatme 0019ce4e 酷炫的漩涡其实前面有过了,但是配合着发一下

placeatme 001c989d 水面的涟漪。可以放在43的水流下面配合着用。

placeatme 0015b727 通用原子能大厅里的公司标志雕像。体积较大,适合放在广场或屋顶较高的大厅中央。

placeatme 00106953 样式比较简单的淋浴喷头。(和之前那个不一样)

各种用普通方式建造不出来的雕像

效果非常好,找这些找了很久了

placeatme 00004d8b 巨大的金属人头。挂在墙上。

placeatme 00004891 同样是挂在墙上的。金属女性浮雕。

placeatme 00172919 带底座和披风的将军雕像。威武!最适合各位义勇军将军的将军府

placeatme 00172918 巨大的机器人头。(看起来这个似乎不是挂墙的)

placeatme 0017291e 机器人半身像。

placeatme 0304351a

远港的雾气。

范围很大(接近两层楼高的雾气区域)。如果你希望把整个基地笼罩在浓雾之中,多放几个这个就对了。(用前面联邦那种小片雾气得累死人)

placeatme 0304d8d5

远港的辐射雾。与普通的雾气相比有发光的火星,浓度稍淡。在特殊区域使用别有韵味。

placeatme 0303ef36

远港的浓雾冷凝器。不解释,其实视觉效果挺好的。

placeatme 03031422

一条脉动的蓝色光带,长度很长。可能是DiMA记忆小游戏中虚拟空间的背景装饰。

placeatme 030365ea

游来游去的鱼儿。原版是放在远港的水里,或者你愿意的话也可以放在空中变成真·飞鱼。

placeatme 0602d44c

土匪根据地的进贡箱。现在不是被核子世界土匪占领的据点也可以用了。

指派一个联邦人去管理,再查看,会发现箱子还是显示未分配;没关系,你可以去做其他事了。

过一阵子回来会发现箱子里塞满了物资。很明显,分配实际上成功了,只是由于不符合原版程序未予显示。

现在我们可以对联邦人收税了!

从此通马桶不再免费了!

欢呼吧,将军们。

(提示——该功能尚在测试中)

代码小课堂之:如何制造属于自己的生物兵器红死怪,而且还可以帮你看家

首先,在自己的基地内刷出一个红死怪。

输入:placeatme 03048abe

然后点击它,强化它的属性。输入:(每行输入完回车)

forceav health 100000

forceav speedmult 200

forceav unarmeddamage 999

forceav strength 15

forceav healrate 1000

setscale 5

现在这只红死怪已经很强了,但是它不会自动打怪。为了让它自动和敌人敌对,我们需要继续输入(保持红死怪处于选中,别乱点其他东西)

removefromallfactions

addtofaction 000a1b85 1

addtofaction 0001c21c 1

好了。如果以上操作无误,你已经得到了可以自动看家的红死怪——而且不是故事模式的萌物,而是可以一钳子夹死很多传说怪物的——真·红死怪。比一堆全副武装的刁民都管用

各种植物

现在你可以给自己的据点增加一丝绿意了

placeatme 00133848 大片杂草(地面)

placeatme 00133872 不知道怎么描述……另一种绿色植物,叶子有点像铁树

placeatme 001d63b1 修剪成圆形的盆栽

placeatme 00045093 经过修建的园艺树

placeatme 001a8924 战前灌木从

placeatme 001776f7 战前的绿色植物从(小)

placeatme 0012550d 一丛蘑菇。不解释。

placeatme 0601cd23 核子世界野花(Fever Bossom树丛)

placeatme 000e6915

是否羡慕圣约村的怀旧民居,又不喜欢那个据点?不要紧,用这个代码直接把圣约村的房子搬进据点。而且还可以自己任意搭配家具,岂不美哉。

placeatme 000e6939

另一种圣约村的房屋,可供选择。

隐藏perk代码

其实除了玩家可以拿到的perk还是有很多诡异的隐藏perk的这些perk一般为特殊剧情npc或传奇敌人所有。想过为什么很多传奇怪变异后打人每下都带毒吗?其实那也是一个perk。

以下代码都可以用addperk添加,不仅可以加到玩家身上,也可以加到队友,机器人和其他npc身上(先点击需要添加的npc,然后输入代码,回车)

addperk 000bacc0 无敌。该perk是加在自由至尊身上的。用代码把它移掉,自由至尊就可以打死。

addperk 001fa246 部分传奇敌人的伤害翻倍perk。

addperk 001fe6b2 部分传奇敌人的攻击自带毒(酸?)伤害perk。

addperk 001fe6b0 部分传奇敌人的攻击辐射伤害perk。

placeatme 00131390 一颗核弹(不是迷你核弹。真正的核弹。)

placeatme 00106e5f 传送装置零件1

placeatme 00100917 传送装置零件2

placeatme 001019AE 传送装置零件3

addperk 00188aaa

神秘人的自带perk。可以加到自己造的机器人身上。

想知道神秘人为什么秒杀吗……因为他的perk是攻击力乘1000倍……1000(没错,Creation Kit里显示的倍数就是1000)

求一特效代码,急!!!

!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " "

html xmlns=" "

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /

title无标题文档/title

/headbodytable width="100%" border="0" cellspacing="0" align="center"

trtd align="center"

div id="article1"

TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0"

trtd width="268" height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=235 height=60 border=0/a/td

/trtrtd height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=234 height=60 border=0/a/td

/trtrtd height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=235 height=60 border=0/a/td

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trtd height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=110 height=60 border=0/a/td/trtrtd height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=110 height=60 border=0/a/td/trtrtd height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=110 height=60 border=0/a/td/trtrtd height=67 align=centera href=' ' target='_blank'img src=' ' width=110 height=60 border=0/a/td/tr /TABLE

/div

div id="article2" style="position:absolute;z-index:1;visibility:hidden"/div

/td/tr

/table

script

articleHeight=134;

stopscrolla=false;

article1.scrollTop=0;with(article1){

style.width=0;

style.height=articleHeight;

style.overflowX="visible";

style.overflowY="hidden";

noWrap=true;

onmouseover=new Function("stopscrolla=true");

onmouseout=new Function("stopscrolla=false");

}preTopa=0; currentTopa=0; stoptimea=0;function init_srolltext1(){

article2.innerHTML="";

article2.innerHTML+=article1.innerHTML;

article1.innerHTML=article2.innerHTML+article2.innerHTML;

setInterval("scrollUp1()",50);

}

function scrollUp1(){

if(stopscrolla==true) return;

currentTopa+=1;

if(currentTopa==68)

{

stoptimea+=1;

currentTopa-=1;

if(stoptimea==50)

{

currentTopa=0;

stoptimea=0;

}

}

else {

preTopa=article1.scrollTop;

article1.scrollTop+=1;

if(preTopa==article1.scrollTop){

article1.scrollTop=article2.offsetHeight-articleHeight;

article1.scrollTop+=1;

}

}}

init_srolltext1();

/script

/body

/html

你看看是不是要这种效果

有哪位做游戏编程的请帮忙解释一下这段代码

mode=life 模式=按照具体参数来设定特效持续时间 这里也可以写loop(循环)waitalldead(等待所有特效消失后特效才能消失)一般用于第一行的mode

model=.../data.........tx_074——s03_2_01.x 特效路径 可以更改路径来做到更改出现的特效

life=2000 这一段 如果上面的是mode=life 下面的life才会起效 “=”后面的数字2000单位是毫秒 1秒=2000 life=2000代表特效持续2秒后消失 [如果上面的mode=loop 这里吧life=2000改成“loop=(你想要这个特效循环的次数)”即可 如果上面mode=waitalldead 下面的life=2000就可以直接删掉了]

num=1 前面的num是特效数量 后面的1 是数量的参数 想在后面增加特效 就在这个num=的原本数量后面+上想加的特效数量 比如要写1个特效进去 原本里面就有一个 那么这里就要填2

delay=0 这个是特效消失时间 一般在这里不需要改 下面的都不要动

往下找到[Instance] 这个代表特效的编号 后面什么都不加 代表第一个特效 后面有个1 代表第二个特效 以此类推

Sound=..\Data\Audio\Skill\yueyetu\paopaotang_start.ogg 这个代表特效附带的音效文件目录 删掉这行特效音效就会消失 改变音效目录特效音效也会跟着改变 没什么好说的

Mode=life 最先需要明白的一点是:这里的mode 优先级低于最上面的mode 如果上面写的mode等于life 且life=xxx 上面的mode=life里已经设定好了特效时间 那么下面不管写什么都没意义 如果上面写的是mofe=waitalldead 下面的mode=life或loop才会成功 写这个mode的方法跟上面说的一样

Loop=life 这个基本上不需要改 除非上面的mode=loop 下面的loop才需要改成1 2 3 4这样的明确数值

Scale=1.1f代表特效大小 后面的参数可以随意调整

DeadRenderTime=300 代表特效消失的时候 消失渐变所需要的时间

Bind =Lefthand //左手

=Righthand //右手

=body //身体

=foot //鼠标点击的地面

Action=Spray //特效在原地

=Follow //特效在身上

ActionTime=0 这个代表特效的出现时间 单位也是毫秒 1s=1000

TrackType=Line 比如你放出一个模型来特效不会跟着你转身而转身 那么用了这个代码之后 特效会跟着你的角度一起转

ParaHeight=0.0f 这个代表特效的转动角度 后面的参数同样可以用来设置需要转动角度的数值

辐射4怎么用代码给武器加传奇特效?

附魔的方法是在第三人称的视角下将需要附魔的物品抛弃,按~呼出控制台后在屏幕上选择上该物品。输入“amod+ID”进行附魔,“rmod+ID”消去附魔。

不知道过了多久,避难所的冷冻系统被关闭,主角眼睁睁看着一个陌生人杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次进入了低温休眠。

随着冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开冷冻仓,发现避难所内进入低温休眠的人无一幸存,而避难所员工不知去向。主角离开111号避难所,并回到废弃已久的家中,从家用机器人嘎抓的口中,主角终于知道时间已经过去了210年。

背景设定:

游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。

然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。

主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。

辐射4怎么用代码给武器加传奇特效

附魔的方法是在第三人称的视角下将需要附魔的物品抛弃,按~呼出控制台后在屏幕上选择上该物品。输入“amod + ID”进行附魔,“rmod + ID”消去附魔。

amod是addmod的缩写,rmod是removemod的缩写,不论用全称和缩写都可以;ID即是代码。

{}内是本人的发言,前称可能和汉化的不符合,因为是自翻的,请按效果使用。

角色设定

游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。

行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。

特效游戏代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于电脑特效代码、特效游戏代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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