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安卓简单游戏源代码(Android游戏源码)

admin 发布:2022-12-19 11:03 113


今天给各位分享安卓简单游戏源代码的知识,其中也会对Android游戏源码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何查看安卓游戏源代码

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安卓手机游戏中的代码如何获得?

您好

获取游戏源代码需要对APK进行反编译,如果APK已经加密,无法通过反编译的方法获取源代码

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如何编程一个最简单游戏代码?

利用随机数猜大小,内容如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

哪位大神有android的贪吃蛇游戏设计源代码

转载 Snake工程中,总共有三个文件: *TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。通过这些代码,能打之了解如何 扩展View,实现特色的界面效果。 *SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑 和 具体的显示。 *Snake为主Activity类。

建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~

下面贴上代码和注释。

PS: 调试版本为android2.2。 其他版本应该也没问题吧,不过得用虚拟机。因为它是上下左右按键操作,现在大多数android机是没有方向键的吧。

TileView.java

package com.example.android.snake;

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

/**

* TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other

* drawables.

*

*/

public class TileView extends View {

/**

* Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.

* Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these

* dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.

*/

protected static int mTileSize; //每个tile的边长的像素数量

protected static int mXTileCount; //屏幕内能容纳的 X方向上方块的总数量

protected static int mYTileCount;//屏幕内能容纳的 Y方向上方块的总数量

private static int mXOffset; //原点坐标,按pixel计。

private static int mYOffset;

/**

* A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the

* drawable that will be used for that reference

* 存储着不同种类的bitmap图。通过resetTiles,loadTile,将游戏中的方块加载到这个数组。

* 可以理解为 砖块字典

*/

private Bitmap[] mTileArray;

/**

* A two-dimensional array of integers in which the number represents the

* index of the tile that should be drawn at that locations

* 存储整个界面内每个tile位置应该绘制的tile。

* 可看作是我们直接操作的画布。

* 通过setTile、clearTile 进行图形显示的修改操作。

*

*/

private int[][] mTileGrid;

//画笔,canvas的图形绘制,需要画笔Paint实现。

private final Paint mPaint = new Paint();

public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

//使用TypedArray,获取在attrs.xml中为TileView定义的新属性tileSize 。参考:

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);

mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);

a.recycle();

}

public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);

mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);

a.recycle();

}

/**

* Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and

* sets the maximum index of tiles to be inserted

* 重置清零mTileArray,在游戏初始的时候使用。

* 即清空砖块字典

* @param tilecount

*/

public void resetTiles(int tilecount) {

mTileArray = new Bitmap[tilecount];

}

/*

* 当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标。

*/

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);

mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);

//mXOffset mYOffset是绘图的起点坐标。

mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);

mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);

mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];

clearTiles();

}

/**

* Function to set the specified Drawable as the tile for a particular

* integer key.

* 加载具体的砖块图片 到 砖块字典。

* 即将对应的砖块的图片 对应的加载到 mTileArray数组中

* @param key

* @param tile

*/

public void loadTile(int key, Drawable tile) {

//这里做了一个 Drawable 到 bitmap 的转换。由于外部程序使用的时候是直接读取资源文件中的图片,

//是drawable格式,而我们的数组是bitmap格式,方便最终的绘制。所以,需要进行一次到 bitmap的转换。

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);

tile.draw(canvas);

mTileArray[key] = bitmap;

}

求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Display;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

GameView gameView = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();

gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());

setContentView(gameView);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);

menu.add("退出");

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

if(item.getTitle().equals("重新开始")){

gameView.canPlay = true;

gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];

gameView.invalidate();

}else if(item.getTitle().equals("退出")){

finish();

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.content.DialogInterface;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View {

Context context = null;

int screenWidth,screenHeight;

String message = "";//提示轮到哪个玩家

int row,col; //划线的行数和列数

int stepLength = 30;//棋盘每格间距

int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗

boolean isBlack = true;

boolean canPlay = true;

public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {

super(context);

this.context = context;

this.screenWidth = screenWidth;

this.screenHeight = screenHeight;

this.message = "黑棋先行";

row = (screenHeight-50)/stepLength+1;

col = (screenWidth-10)/stepLength+1;

chess = new int[row][col];

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setTextSize(25);

canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字

paint.setColor(Color.BLACK);

//画棋盘

for(int i=0;irow;i++){

canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);

}

for(int i=0;icol;i++){

canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);

}

for(int r=0;rrow;r++){

for(int c=0;ccol;c++){

if(chess[r][c] == 1){

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}else if(chess[r][c] == 2){

//画白棋

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(!canPlay){return false;}

float x = event.getX();

float y = event.getY();

int r = Math.round((y-50)/stepLength);

int c = Math.round((x-10)/stepLength);

if(r0 || rrow-1 || c0 || ccol-1){return false;}

if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了

if(isBlack){

chess[r][c] = 1;

isBlack = false;

message = "轮到白棋";

}else{

chess[r][c] = 2;

isBlack = true;

message = "轮到黑棋";

}

invalidate();

if(judge(r, c,0,1)) return false;

if(judge(r, c,1,0)) return false ;

if(judge(r, c,1,1)) return false;

if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);

}

private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移

int count = 1;

int a = r;

int b = c;

while(r=0 rrow c=0 ccol r+x=0 r+xrow c+y=0 c+ycol chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){

count++;

if(y0){

c++;

}else if(y0){

c--;

}

if(x0){

r++;

}else if(x0){

r--;

}

}

while(a=0 arow b=0 bcol a-x=0 a-xrow b-y=0 b-ycol chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){

count++;

if(y0){

b--;

}else if(y0){

b++;

}

if(x0){

a--;

}else if(x0){

a++;

}

}

if(count=5){

String str = "";

if(isBlack){

str = "白棋胜利";

}else{

str = "黑棋胜利";

}

new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

chess = new int[row][col];

invalidate();

}

}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

canPlay = false;

}

}).show();

return true;

}

return false;

}

}

PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

谁有手机安卓游戏的源代码

百度搜“游戏源码-Android

ligotop”,

ligotop这个网站有很多安卓源码,包括游戏源码。

关于安卓简单游戏源代码和Android游戏源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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