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demo写代码(源代码设计笔记Demo)[20240420更新]

admin 发布:2024-04-20 08:29 157


本篇文章给大家谈谈demo写代码,以及源代码设计笔记Demo对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

demo搭建是什么意思

demo搭建是指示例代码或完整的项目代码的建立。demo本意是“试样唱片; 录音样带”,在程序员中延伸出了“例子、小样”的意思,所以写demo就是写个“小例子”,所以demo搭建是指代码的建立。demo的作用就是验证一些技术是否可行,以便到时候写出设计的程序逻辑。

demo在不同领域的不同含义:

1、软件中的demo

在软件版本中,demo即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整。

2、游戏中的demo

在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好地做出决定。

以上内容参考:百度百科-demo

怎样使用java demo代码

jdk中的demo,就是告诉用户使用jdk的一些例子。

以...\demo\jfc\SwingSet2 为例

直接双击目录下的 SwingSet2.jar 就能启动程序

.class文件是不能被直接打开来编辑的,但可以编辑 src 目录下的.java文件.

要想运行某个.class文件,比如A.class 请运行命令: java A 不要带后缀名.

要想在CMD下运行.jar文件,比如A.jar 请运行命令: java -jar A.jar

某个.class 文件不能被执行,可能是这个.class 没有main方法(程序入口);

程序员口中的demo是什么意思

程序员说的demo指的就是示例代码/完整的项目代码。

Demo是demonstration的缩写,其中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。

Demo源码可以理解为某种计算机语言的示例代码,是可以在相应的编译环境下直接运行的源代码,通常Demo的作用就是Demo源码开发者引导其他程序员进行二次开发所提供的模板程序代码。

DEMO程式的四个特性

⑴使用汇编语言:要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。

⑵多声道的音乐。

⑶突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。

⑷即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-15分钟。

如何写好Demo应用

之外,我们也得写点博客,或在一些会议上演讲。在这些活动中,我们时常会有想跟大家分享代码的冲动。而很多时候,最佳的分享途径就是demo的展示。

如何制作出最有用的demo呢?我们在这里(非正式地)提出了一些建议。

共情

共情是所有这些建议的基础。教学的时候,我们要努力在学生的角度换位思考。我们要记得学习新知识的感觉,尤其是当新知识是以实例展现的时候。我们要记得哪些demo曾对我们有过帮助。我们还要记住,有些demo在学习中其实是起反作用的。

简,易

在demo中,我们要专注于单一的主题。我们的教学覆盖了很大的知识范围,因此,化整为零是非常必要的。

例如,我们要说明Android或iOS中的一个新特性,那只讲这一个话题就好了。别跟我说你的demo能“以一敌三”——既展示Material design中最新的UI元素,又介绍RecyclerView,同时还讨论RxJava的新特性。要真这样,那我也是醉了。真想好好讲上面这些知识的话,那你就应该为每个知识点分别写demo。

低估听众

学生的水平良莠不齐。某个学生可能有10年开发经验,但另一个可能只接触了1年。

制作demo时,我们很多时候会过度低估听众的经验水平,尽力做到详尽清晰。然而,我们的目标是帮助更多有经验的开发者从demo中获益。

非核心部分使用原生解决方案

我们的大脑很擅长挑选新知识而忽略旧事物。读代码时尤其如此。

在训练营讲新话题时,我们希望与话题高度相关的代码能够足够醒目。要做到这一点,一个办法就是依靠人们最熟悉的代码,让所有非必要的部分“消失”。

例如,我们展示RxJava中的新特性,建立了一个虚拟的片段和视图来让结果可视化。如果我们使用额外的高级方法,例如为widget使用Butterknife注释,那必将喧宾夺主,RxJava的相关细节无法得到突出。那些不熟悉Butterknife的人就会分散注意力,开始疑惑:“这是什么鬼?这跟Rxjava有何相关之处?”

我们应该坚持使用守旧却好用的findViewById(),而不是搞一大堆无关信息出来。这样,学生会看到findviewbyid(),认出这是个熟悉的东西,然后忽略它。他们就可以继续往下搜寻陌生的代码了。

反常规处多说明

你的demo不可能尽善尽美。你必须得抄点近路,建立一些框架用以辅助展示你的主题。Demo和真正的应用不同;“抄近路”不失为好的选择。每当“抄近路”或做一些不该做的事情的时候,你一定要确保跟别人讲清楚自己在做什么。若不这样做,你面临两个风险:

经验丰富的开发者会看到你代码不对劲,从而对你失去信任。他们会一直存有疑虑,当你开始认真展示demo的核心部分时,很难转而让他们信服。如果在建立提供虚拟后台数据的模型存储时搞不好,那你何以说服别人面对实际问题时能做好呢?你得跟那些有经验的人说清楚,让他们知道自己是在有意识地“抄近路”。

你不希望demo中不完善的方案被新手实际拿去用。新手可能会检查你的代码,看到它技术上运行没问题,就直接把它移植到自己的项目中去了。我们要努力成为好的老师,确保学生不要养成任何坏习惯。

Readme Javadoc

正式的应用与demo要有不同的文档技术和库,它们分别面向不同的听众。GitHub很擅长把README.md文件格式化,从而达到更好的阅读效果。它可以很好地展示demo的内容。通过它,我们可以高度概括地向听众说明我们所要展示的东西。 截图、Gif动画和详细的安装说明,这些都很有价值。好好利用它们。

当你知道自己在找什么的时候,Javadoc是很好用的。但对于学新东西的人而言,它们不啻洪水猛兽。你要写的文档不是开发者日常所用API的文档。让文档更通俗一点,这会好很多。

不要吝惜注释!

在正式项目中,我们可以在注释多寡间找到一个平衡。实际中,你面临着注释与代码脱节的风险,可能导致团队重构。然而,demo项目通常很少更新,所以这倒不是个大问题。记住,你是在向别人解释新知识。带领学生逐行分析代码会非常有效。

实际项目中,开发者在阅读和理解代码时有很多上下文能帮忙。对于代码应该是什么样,他们心中可能已经高度有数了。他们还可能听其他同事谈论过这些代码所要解决的问题。甚至在这些代码所依赖的设计方面,团队可能已经取得了一致。这些项目的注释跟我们的有完全不同的目的。它们提供简单、高层次的指导。

而对于第一次看到demo项目的开发者而言,他们没有上下文能帮助理解。无论是项目本身,还是项目中展示的技术和库,对他们而言都是崭新的。因此,我们有必要用大量注释来让逻辑和流程更加清晰。

拿出来遛遛

有些demo只有与之互动才能充分理解,仅仅看代码则难以咀嚼。如果你的demo是前者,一定要把它给大家实际用一下。编译项目,把它们放在Google Play或Apple Store上,然后在你的README里将其链接好。

因为学生不可能花时间去复制你的repo、导入到IDE、再编译并部署到本地设备上。你应该让大家尽量容易和快速地开始互动。

这都是好的demo所必要的技术。你想在一个好的demo中看到哪些东西呢?请告知我们,或把你喜欢的demo的链接发出来吧。

如何编写出 demo

编程的DEMO,一般是开发一个功能块之前,写一些简章的代码来实现功能,不需要可移植,可扩展,安全等要求,简简单单的一个实现,然后正式的开发围绕丰富它而进行。

关于demo写代码和源代码设计笔记Demo的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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