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flash刮风代码(flash绘制风车的过程)[20240420更新]

admin 发布:2024-04-20 06:58 179


本篇文章给大家谈谈flash刮风代码,以及flash绘制风车的过程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

制作flash常用到的代码有哪些?

首先是第一个:

stop();这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环。估计是整个flash代码用到最多的了。

然后就是对立的:

play();他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥作用,因此,他一般用在按钮上。不过,这个代码并不算十分常用的,只不过因为提到了stop();

所以这个最好也提一下。

接着就是:

gotoAndPlay();

这个代码的用法相对于前面两个比较复杂些,首先是一个路径,问题,就是要指明要操作的对象的路径,然后是括号内的参数,能放数字,帧标签,还有代表上一帧、下一帧等的代码等,大都需要相应的书写方式。

举例:

_root.mc1.gotoAndPlay(5);

意思就是舞台上的一个实例名为mc1的影片剪辑跳转到第5帧。

最后要提到的就是:

on(){};

首先要说的是,这个代码是用于按钮上面的。当然,内容也不可能就这么简单的两个括号和一个on那么简单。小括号里面放的是参数,可以理解为触发条件,例如press就是鼠标按下,rollover就是鼠标经过等。而大括号里面要放的是要执行的代码,例如上面的那三个,均可放于这里。

举例如:

on(perss){gotoAndPlay(”frame1”)};

他的意思就是当鼠标按下时,跳转到帧标签为frame1的帧上。

具体的使用方法就不再多做介绍了。反正网上到处都是。上面那些代码,只要能活学活用,再加上对flash的娴熟使用,基本就能做出不错的flash了。

提醒:flash软件没用熟,元件,时间轴的使用技巧等没掌握,总的基础没有打牢,最好不要好高骛远的去学什么高级的AS语言,毕竟,在flash里面,并不是编程代表一切的。

flash代码的符号都什么意思,怎么用啊 什么用啊

FLASH脚本代码大全

- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 跳转至某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 告知目标

- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入

- On Mouse Event 鼠标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自定义函数(Function)

- for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 跳转至某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

- loadMovie 装载MC

- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

- on 鼠标事件的触发条件

- onClipEvent MC的事件触发程序

- play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值

- set variable 设定变量值

- setProperty 设定属性

- startDrag 开始拖动

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放

- stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目标

- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

- trace 跟踪调试

- unloadMovie 卸载MC

- var 声明局部变量

- while 当..成立时..

- with 对..对象(Object)做..

。操作符( Operators)

- ! 逻辑非操作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余数

- 逻辑与操作

- () 括号

- * 乘号

- + 加号

- ++ 变量自加一

作者:218.56.153.*

document.write("

");

2009-3-18 10:45 回复此发言

2FLASH脚本代码大全 - - 减号

- -- 变量自减一

- / 除号

- 小于

- = 小于等于

- 不等于

- == 相等

- 大于

- = 大于等于

- and 逻辑与

- not 逻辑非

- or 逻辑或

- typeof 返回变量类型

- void 实体,无返回

- | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

- 位与操作

- 位左移

- 位右移

- 位右移(无符号)

- ^ 位异或操作

- | 位或操作

- ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符

- %= A%=B 等效于 A=A%B

- = A=B 等效于 A=AB

- *= A*=B 等效于 A=A*B

- += A+=B 等效于 A=A+B

- -= A-=B 等效于 A=A-B

- /= A/=B 等效于 A=A/B

- = A=B 等效于 A=AB

- = A=B 等效于 A=AB

- = A=B 等效于 A=AB

- ^= A^=B 等效于 A=A^B

- |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)

- add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)

- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值

- false 布尔非值(0)

- getProperty 获取属性

- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)

- int 把十进制数值强制转换成整数

- isFinite 测试数值是否为有限数

- isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)

- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

作者:218.56.153.*

document.write("

在Flash中实现设为首页和加入收藏夹

现在很多的网站不管是大型的网站还是小的个人主页都有设为首页和加入收藏夹的功能,尽管实用性值得探讨但还是为网页增加了效果。那么在Flash动画中能不能也增加这样的功能呢?又应该如何实现这两个功能呢?下面来学习如何实现这两个效果。

在Flash中我们是通过ActionScript脚本来实现这两个效果,即将页面设为首页和加入收藏夹这里有两种方法。 第一种方法是通过按钮的getURL实现,只要在按钮上加入相应的ActionScript脚本即可。脚本如下:

设为首页

on (release) { getURL("javascript :void(document.links[0].style.behavior=''''''''''''''''url (#default#homepage)'''''''''''''''');void document.links[0].setHomePage(''''''''''''''''http://您的网站地址/'''''''''''''''');", "_self", "POST"); }

加入收藏夹

on (release) { getURL("javascript :void window.external.AddFavorite(''''''''''''''''http://您的网站地址'''''''''''''''',''''''''''''''''网站名称'''''''''''''''');", "_self", "POST"); }

第二种方法是通过用fscommand的方法,比上面一个要复杂一些。首先在Flash的按钮上添加ActionScript脚本代码

设为首页

on (release) { fscommand("setHomePage", "http://您的网站地址"); }

加入收藏夹

on (release) { fscommand("addFavorite", "http://网站地址|网站名称"); }

在发布Flash动画时选上HTML,在Template下拉菜单中选择Flash with fscommand,发布出html页面接着要对发布出来的HTML页面进行修改,在HTML代码中找到这么一段

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(command, args) { }

这一段修改成// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(command, args) { var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage; if (command == "setHomePage") { document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)"; document.links[0].setHomePage(args); } else if (command == "addFavorite") { args = args.split("|"); window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);

------------------------------------------------

大家都知道在网页中添加如下HTML代码就可以实现将网站设为首页的功能:

A href="#" onclick="this.style.behavior=''url(#default#homepag e)'';this.setHomePage('' '');"设为首页/A

flash代码是什么?

flash代码其实就是在后台支撑整个flash动画播放(运行)的AS代码(CS3以上的版本已经升级到了面向对象的AS3.0),有些代码是不可见的,在你进行可视化制作动画时自动生成,但比较复杂的交互性动画就需要手工加入代码进行控制(比如flash游戏、视频播放器等)。代码不用记也无法记,只是需要你掌握它的语法结构,其实它就是一门编程语言,属于flash的高级应用。

FLASH雪花飘落的代码???怎么控制雪花的数量???谢谢!

onClipEvent (enterFrame) {

delay++

if (this._name =="snow"delay%k==0) {

this._x = random(1027);

this.duplicateMovieClip("snow"+i,i);

i++;

}else{

if (_root.block.hitTest(this._x, this._y, true)){

time++;

if (time50) {

this.removeMovieClip();

}

} else {

this._y += speed;

sinn += wavespeed;

xpos += wind

this._x = xpos+Math.sin(sinn)*10

if (this._y700 || this._x1027 || this._x0) {

this.removeMovieClip();

}

}

}

}

onClipEvent (load) {

var k=12;//每12帧复制个

var delay=0

var i = 1;

var wavespeed = (0.2+Math.random())/10;

var speed = 3+random(2);

var wind = 0.5;

var xpos = this._x;

var time = 0;

var sinn = 0;

this._alpha = 30+random(70);

}

高分悬赏flash下雨代码详细解释

建议不要通过这种方法学习as,学习as的正确途径是从基础开始。

flash动作代码怎么写的,说的越详细越好?

Flash按钮动作代码

--------------------------------------------------------------------------------

代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中on (press) {

_parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2);

_parent.gotoAndStop("场景 2",2);

}

写("场景 2",2); 提示错误的话,就写("scene 2",2);

也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH

_root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它

_parent是表示父时间轴,

this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用

还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root!Flash按钮动作代码 1、转下一帧并继续播放on (release){ play();}2、转第三帧并播放on (release){ gotoAndPlay(03); stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){ if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if}5、返回第一帧on (release){ gotoAndPlay(01); stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全

- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 跳转至某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 告知目标

- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入

- On Mouse Event 鼠标事件。其他Actions。包括:- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自定义函数(Function)

- for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 跳转至某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

- loadMovie 装载MC

- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

- on 鼠标事件的触发条件

- onClipEvent MC的事件触发程序

- play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值

- set variable 设定变量值

- setProperty 设定属性

- startDrag 开始拖动

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放

- stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目标

- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

- trace 跟踪调试

- unloadMovie 卸载MC

- var 声明局部变量

- while 当..成立时..

- with 对..对象(Object)做..。操作符( Operators)

- ! 逻辑非操作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余数

- 逻辑与操作

- () 括号

- * 乘号

- + 加号

- ++ 变量自加一

- - 减号

- -- 变量自减一

- / 除号

- 小于

- = 小于等于

- 不等于

- == 相等

- 大于

- = 大于等于

- and 逻辑与

- not 逻辑非

- or 逻辑或

- typeof 返回变量类型

- void 实体,无返回

- | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

- 位与操作

- 位左移

- 位右移

- 位右移(无符号)

- ^ 位异或操作

- | 位或操作

- ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符

- %= A%=B 等效于 A=A%B

- = A=B 等效于 A=AB

- *= A*=B 等效于 A=A*B

- += A+=B 等效于 A=A+B

- -= A-=B 等效于 A=A-B

- /= A/=B 等效于 A=A/B

- = A=B 等效于 A=AB

- = A=B 等效于 A=AB

- = A=B 等效于 A=AB

- ^= A^=B 等效于 A=A^B

- |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)

- add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)

- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值

- false 布尔非值(0)

- getProperty 获取属性

- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)

- int 把十进制数值强制转换成整数

- isFinite 测试数值是否为有限数

- isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)

- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

- maxscroll 文本框的最大行度

- newline 换行符

L给服务器

flash刮风代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flash绘制风车的过程、flash刮风代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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