当前位置:首页 > 代码 > 正文

关于区域生长完整的源代码的信息

admin 发布:2022-12-19 09:43 161


本篇文章给大家谈谈区域生长完整的源代码,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

怎么检查源代码是否完整

检查源代码完整:软件工程师与测试工程师在VSS里共享送测单与模块程序,这样可以保证代码的有效存档,为每一次更改打上Label,到最后bug修改完成后可以将最终版本完整的保存在VSS里,而不致丢失,版本弄混。

1、你的意思是想看到一些html代码却看不到。

2、html为dom元素,也是你平时常操作的界面内容部分,也是常常能看到的。

3、对于不同的语言对html的操作有所不同。

4、你用C的话,界面处理是一种方式,你有.NET可能是.asp 当然这个也可以相互转化。

源代码主要功用有如下2种作用:

生成目标代码,即计算机可以识别的代码。

对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。

区域生长算法 C++实现

在比赛和项目中用opencv用多了,就会发现很多opencv没有实现的算法,其中一些还是十分常用,在教科书上经常出现的。作为一个弱鸡,有的简单的算法能够自己实现(比如本文所要讲的),有的写到一半就打出GG,有的直接就下不了手。。。作为一个非计算机科班的自动化系学生,想要成为一名视觉算法工程师,还是有很长的路要走啊~~

其实看上图和这个名字就很容易理解,区域生长是根据预先定义的生长准则将像素或子区域组合为更大区域的过程。基本方法是从一组“种子”点开始(原点),将与种子相似的临近像素(在特定范围内的灰度或颜色)添加到种子栈中,不断迭代,生成一大片区域。严谨的数学定义可以查看冈萨雷斯的数字图像处理。

算法的步骤如下:

我这里因为项目需要,对原本的区域生长算法多加了最大与最小值的限制,作为默认参数可以不填。

上面是灰度图像的处理,我这里重载了三通道图像的区域生长

References:

数字图像处理(第三版) ——冈萨雷斯 P493

一个简单的Matlab区域生长法分割图像的问题 用以前的源码,直接运行的话总是会出现这样那样的问题,下面

执行m001程序时,脚标超过矩阵维数,出错处在于第10行,seed=I(x1,y1); 。。。

一个App系统的全套源代码包括那些?

本人觉得

一个完整的java源程序应该包括下列部分:

package语句; //该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句

import语句; /*该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的 类定义之前*/

public classDefinition; //公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义 //java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致 classDefinition; //类定义部分,可以有0个或者多个类定义

interfaceDefinition; //接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义 例如一个java源程序可以是如下结构,该源程序命名为HelloWorldApp.java: package javawork.helloworld; /*把编译生成的所有.class文件放到包 javawork.helloworld中*/ import java.awt.*; //告诉编译器本程序中用到系统的AWT包 import javawork.newcentury; /*告诉编译器本程序中用到用户自定义 的包javawork.newcentury*/

public class HelloWorldApp{......} /*公共类HelloWorldApp的定义, 名字与文件名相同*/ class TheFirstClass{......} //第一个普通类TheFirstClass的定义 class TheSecondClass{......} //第二个普通类TheSecondClass的定义 ...... //其它普通类的定义 interface TheFirstInterface{......} /*第一个接口

TheFirstInterface的定义*/ ...... //其它接口定义

C++中区域生长代码reg[*reg_size-1].x什么意思

reg应该是点集吧,没猜错的话应该是取出reg点集中的最后一个点。

matlab中isosurface函数的原理

函数定义:isosurface 是MATLAB中绘制三维隐函数图像的一个函数工具。

函数原理:

1、原型:isosurface(x,y,z,v,isovalue);

2、参数:v是关于网格数据x,y,z的体数据,isovalue是对应于v的水平基下的关联数据;

3、举例:如果使用isosurface(x,y,z,v,isovalue,colors)就可以设置颜色,然后利用patch命令,对面,颜色值等进行显示。

关于区域生长完整的源代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/6151.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载