电脑版2048游戏代码(2048游戏html代码)
admin 发布:2022-12-19 09:13 122
今天给各位分享电脑版2048游戏代码的知识,其中也会对2048游戏html代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、C语言实现2048游戏
- 2、大游戏多少代码
- 3、python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
- 4、求2048游戏C语言code!
- 5、急求游戏2048源代码,要求使用C++和HGE编写,充分体现面向对象编程的特点。
C语言实现2048游戏
原文链接:
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训 部分功能演示视频。
实现的全部功能:
1、字模显示封面组员名字
2、完成2048游戏在板子上的运行
3、成功或者失败需要有标志也可以计分
4、成功或者失败后可以重新开心
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训---全部功能演示
大游戏多少代码
40+ 行 JS 代码打造你的 2048 游戏 AI
2048 游戏如下图所示,它由一个 4*4 共 16 个方块组成。玩家可以通过「上下左右」四个方向操纵方块滑动,滑动时两个相邻且数值相同的方块会合并,新的方块,数值为两者之和。当游戏里任意方块的数值达到 2048
python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
话不多说,直接上菜
为了方便大家copy,我就不分段解释了
import turtle, random
# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形
class BackGround(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.penup()
self.ht()
def draw_block(self):
self.shape('bg.gif') # 画出背景方块
for i in allpos:
self.goto(i)
self.stamp()
self.color('white', 'white') # 画出其他背景
self.goto(-215, 120)
self.begin_fill()
self.goto(215, 120)
self.goto(215, 110)
self.goto(-215, 110)
self.end_fill()
self.shape('title.gif')
self.goto(-125, 210)
self.stamp()
self.shape('score.gif')
self.goto(125, 245)
self.stamp()
self.shape('top_score.gif')
self.goto(125, 170)
self.stamp()
# 游戏失败及达成2048的提示文字
def judge(self):
global flag_win, flag_win_lose_text
self.color('blue')
judge = 0 # 判断是否还有位置可以移动
for i in block_dic.values():
for j in block_dic.values():
if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:
judge += 1
if judge == 0: # 无位置可移动,游戏失败
self.write(' GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
flag_win_lose_text = False
if flag_win is True: # 此条件让2048达成的判断只能进行一次
for k in block_dic.values():
if k.num == 2048: # 游戏达成
flag_win = False
self.write(' 达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
flag_win_lose_text = False
def win_lose_clear(self):
global flag_win_lose_text
self.clear()
flag_win_lose_text = True
def show_score(self): # 分值的显示
global score, top_score
if score top_score:
top_score = score
with open('.\\score.txt', 'w') as f:
f.write(f'{top_score}')
self.color('white')
self.goto(125, 210)
self.clear()
self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
self.goto(125, 135)
self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
# 数字方块类
class Block(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.ht()
self.penup()
self.num = 0
def draw(self):
self.clear()
dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',
16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',
128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',
1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',
8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}
if self.num 0: # 数字大于0,画出方块
self.color(f'{dic_draw[self.num]}') # 选择颜色
self.begin_fill()
self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)
self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())
self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)
self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())
self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)
self.end_fill()
self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)
if self.num 4: # 按照数字选择数字的颜色
self.color('white')
else:
self.color('#6d6058')
self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))
self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)
class Game():
def init(self):
back = BackGround() # 实例画出游戏的背景
back.draw_block()
for i in allpos: # 画出16个海龟对应16个数字块
block = Block()
block.goto(i)
block_dic[i] = block
game.grow()
def restart(self): # 重开游戏的方法
global score, flag_win_lose_text
score = 0
for i in block_dic.values():
i.num = 0
i.clear()
win_lose_text.clear()
game.grow()
flag_win_lose_text = True # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move
def grow(self): # 随机出现一个2或4的数字块
block_list = []
for i in allpos:
if block_dic[i].num == 0:
block_list.append(block_dic[i]) # 挑出空白方块的海龟
turtle_choice = random.choice(block_list) # 随机选中其中一个海龟
turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4]) # 赋属性num=2/4
turtle_choice.draw()
win_lose_text.judge()
show_score_text.show_score()
ms.update()
def move_up(self):
allpos1 = allpos[::4] # 切片为四列
allpos2 = allpos[1::4]
allpos3 = allpos[2::4]
allpos4 = allpos[3::4]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_down(self):
allpos1 = allpos[-4::-4]
allpos2 = allpos[-3::-4]
allpos3 = allpos[-2::-4]
allpos4 = allpos[-1::-4]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_left(self):
allpos1 = allpos[:4]
allpos2 = allpos[4:8]
allpos3 = allpos[8:12]
allpos4 = allpos[12:16]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_right(self):
allpos1 = allpos[-1:-5:-1]
allpos2 = allpos[-5:-9:-1]
allpos3 = allpos[-9:-13:-1]
allpos4 = allpos[-13:-17:-1]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):
if flag_win_lose_text is True:
count1 = self.move(allpos1) # 四列或四行依次移动
count2 = self.move(allpos2)
count3 = self.move(allpos3)
count4 = self.move(allpos4)
if count1 or count2 or count3 or count4: # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块
self.grow()
def move(self, pos_list):
num_list = [] # 为某一列或行的数字块海龟的坐标
for i in pos_list:
num_list.append(block_dic[i].num) # 把这些海龟的NUM形成list
new_num_list, count = self.list_oper(num_list) # 只是list_oper的方法形成新的list
for j in range(len(new_num_list)): # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法
block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]
block_dic[pos_list[j]].draw()
return count
def list_oper(self, num_list): # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】
global score
count = True
temp = []
new_temp = []
for j in num_list:
if j != 0:
temp.append(j) # temp=[2,2,2]
flag = True
for k in range(len(temp)):
if flag:
if k len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:
new_temp.append(temp[k]*2)
flag = False
score += temp[k]
else:
new_temp.append(temp[k]) # new_temp=[4,2]
else:
flag = True
for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):
new_temp.append(0) # new_temp=[4,2,0,0]
if new_temp == num_list:
count = False # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动
return(new_temp, count)
if __name__ == '__main__':
ms = turtle.Screen() # 主窗口的设置
ms.setup(430, 630, 400, 50)
ms.bgcolor('gray')
ms.title('2048')
ms.tracer(0)
ms.register_shape('bg.gif')
ms.register_shape('title.gif')
ms.register_shape('score.gif')
ms.register_shape('top_score.gif')
block_dic = {} # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value
allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
(-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
(-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
(-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
flag_win = True # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次
flag_win_lose_text = True # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块
score = 0
with open('.\\score.txt', 'r') as f:
top_score = int(f.read()) # 读取score中的数据
show_score_text = BackGround()
win_lose_text = BackGround()
game = Game()
game.init()
ms.listen()
ms.onkey(game.move_up, 'Up')
ms.onkey(game.move_down, 'Down')
ms.onkey(game.move_left, 'Left')
ms.onkey(game.move_right, 'Right')
ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')
ms.onkey(game.restart, 'space')
ms.mainloop()
这是游戏界面:
欢迎挑战最高分。
要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt
我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。
支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!
求2048游戏C语言code!
我还真有个 这是个VC版的 网上找的 我只是搬运工 Linux版本的有点麻烦,用的ncurse。如果要的话我再给
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include conio.h
#include string.h
int MAP[4][4],gre;
int add(int n)
{
int num = rand();
int tf = num % 2;
int x,y,i;
x = num % 4;
srand((unsigned int)time(0));
srand((unsigned int)time(0) + (unsigned int)num);
y = rand();
y %= 4;
if (tf)
num = 2;
else
num = 4;
if (n == 0)
{
MAP[x][y] = num;
}
else if (n == 1)
{
if (MAP[3][y] == 0)
MAP[3][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[3][i] == 0)
{
MAP[3][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 2)
{
if (MAP[0][y] == 0)
MAP[0][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[0][i] == 0)
{
MAP[0][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 3)
{
if (MAP[x][3] == 0)
MAP[x][3] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][3] == 0)
{
MAP[i][3] = num;
break;
}
}
else if (n == 4)
{
if (MAP[x][0] == 0)
MAP[x][0] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][0] == 0)
{
MAP[i][0] = num;
break;
}
}
}
int movup(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (i = 0; i 3; i++)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 0; i 3; i++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i + 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i + 1; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(1);
return 1;
}
int movdow(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (i = 3; i 0; i--)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 0; t--)
{
MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];
MAP[t - 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 3; i 0; i--)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i - 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i - 1; t 0; t--)
{
MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];
MAP[t - 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(2);
return 1;
}
int movlif(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (k = 0; k 3; k++)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
for (k = 0;k 3;k++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k + 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k + 1; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
}
}
add(3);
return 1;
}
int movri(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (k = 3; k 0; k--)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 0; t--)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];
MAP[i][t - 1] = 0;
}
}
for (k = 3;k 0;k--)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k - 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k - 1; t 0; t--)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];
MAP[i][t - 1] = 0;
}
}
}
}
add(4);
return 1;
}
int mov(void)
{
char key;
int tf = 1;
fflush(stdin);
key = getch();
if (key == 72)
tf = movup();
else if (key == 80)
tf = movdow();
else if (key == 75)
tf = movlif();
else if (key == 77)
tf = movri();
if (!tf)
{
system("CLS");
printf ("恭喜达到2048!\n");
}
return tf;
}
int pd (void)
{
int i,k;
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[i][k - 1] == MAP[i][k])
return 0;
}
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[k - 1][i] == MAP[k][i])
return 0;
}
system("CLS");
printf ("游戏结束!\n");
return 1;
}
int pri (void)
{
printf ("得分:%d\n",gre);
printf ("\t┏━━┳━━┳━━┳━━┓\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[0][0],MAP[0][1],MAP[0][2],MAP[0][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[1][0],MAP[1][1],MAP[1][2],MAP[1][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[2][0],MAP[2][1],MAP[2][2],MAP[2][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[3][0],MAP[3][1],MAP[3][2],MAP[3][3]);
printf ("\t┗━━┻━━┻━━┻━━┛\n");
}
int main()
{
int i;
char s[100];
system("COLOR 5F");
printf ("\n\t【2048】控制台版\n\n");
printf ("游戏规则(如同名手游):\n");
printf ("\t开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,\n");
printf ("\t玩家只需要上下左右(方向键控制)其中一个方向来移动出现的数字,\n");
printf ("\t所有的数字就会向滑动的方向靠拢,\n");
printf ("\t而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,\n");
printf ("\t相同的数字相撞时会叠加靠拢,\n");
printf ("\t然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\n");
printf ("\n\n!输入任意非零字符开始游戏!\n(建议将控制台设置为大字体)\n");
while (scanf ("%s",s),strcmp(s,"0"))
{
memset (MAP,0,sizeof (MAP));
gre = 0;
system("CLS");
add(0);
pri();
while (mov())
{
fflush(stdin);
system("CLS");
pri();
if (pd())
break;
}
printf ("按任继续游戏!输入0退出程序!\n");
}
return 0;
}
急求游戏2048源代码,要求使用C++和HGE编写,充分体现面向对象编程的特点。
一看就知道是作业,具体代码还是自己写吧,我可以给一些思路。
构建一个类来存储矩阵的状态,以及操作(上下左右)的代码,一个简单的实现方案是只需要写向一个方向移动的代码,然后通过转换矩阵的方向来实现其他的方向。
面向对象嘛你,可以父类定义N*N矩阵,只实现一个移动方向,子类通过继承实现4*4矩阵,和各个移动方向。
电脑版2048游戏代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于2048游戏html代码、电脑版2048游戏代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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