通用权限管理代码生成(权限管理系统源码)[20240425更新]
admin 发布:2024-04-25 06:06 105
本篇文章给大家谈谈通用权限管理代码生成,以及权限管理系统源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、windows10怎样获得管理员权限代码
- 2、java web的用户角色权限管理是如何实现的?
- 3、通用权限管理系统总结梳理及技术细节
- 4、网站权限管理自动生成网址是什么原因
- 5、java 中如何实现权限管理
windows10怎样获得管理员权限代码
方法/步骤
按住WIN+R
计算机配置----Windows设置----安全设置----本地策略----安全选项----用户账户控制:以管理员批准模式运行所有管理员,把启用改为禁止然后重启电脑
java web的用户角色权限管理是如何实现的?
权限判断用XML的比较多。不需要分支语句的代码。直接读取XML文件,生成相应HTML就可以了。也就是你的XML或者数据表中有某权限哪些按钮可用,哪些不具备,读取数据表数据或XML,然后用代码生成HTML,就是权限控制的效果了
通用权限管理系统总结梳理及技术细节
基本的权限管理系统,基本遵循RBAC(Role-Base Accese Control)的模式
基本模式,class和action分开
但我们实际业务中,我们多把class和action合在一起
如果是内容类,比如cms这种,我们一般采用拆开的方式,因为这种资源-操作拆分的方式有意义。
如果是审批类,比如oa系统这种,我们一般采用合并的方式。
当业务越来越多,都需要权限管理系统的时候,通用权限管理系统就显得迫在眉睫。
而通用权限管理系统中,粒度划分尤为重要。
1.粒度划分
权限的最小粒度,一般以 一个接口为一条权限 。
比如 /bbs/create (代表论坛发帖) 这种接口为最小粒度,好处是便于管理。
而如果是 /bbs/create?cid=123pid=456 这种,我们还是按照 /bbs/create 这种粒度划分,而里面的参数,一般的做法是在create这个接口里面再单独做权限判断。保证最小粒度的权限足够简单,权限管理部分职责单一,而与业务强耦合的功能放在业务里做。
也就是可以分成 平台权限 和 业务权限。
2.结构图
如图所示,通用权限管理系统中,用户可能会是域账号登陆,外部的域账号只与用户关联与系统无关。
为了适应不同场景,用户、应用、角色三者会关联成一张表。
这个表的作用是告诉系统, 哪个用户在哪个应用下对应哪一个角色 。
角色跟资源的关系还是跟普通的权限系统保持一致。
如 用户A 在 OA 下是 管理员,用户A 在 ACL 下是 用户。
通过这个对应关系,基本可以满足各种不同的应用场景。
而数据资源作为可选项,在某些场景下也可能存在。
如用户A 在 DZZ 游戏下是管理员,用户A 在DQY 游戏下是GM。
这里需要关注的一点是,这个表基本都是一个用户对应一个游戏为一条数据,而不会一个用户对应多个游戏为一条数据。这是因为首先权限系统比较复杂,我们这么做为了使权限管理更加简单不使问题复杂化。另一个原因是真实使用场景中,这种一对多的关系比较少,复用率很低,而且变化的时候不灵活。
对于B端产品,可能会有多个系统部署在用户机器上,比如一个机器上有OA和ERP系统,两套系统都需要账户体系和权限管理系统,这个时候就可以用通用权限管理系统互相打通。但是通用权限系统貌似减少了开发成本,但是也有可能维护成本极高,要使用不同的系统之间的差异。
因此,设计通用权限管理系统的时候,往往通用权限系统只做一部分最简单的,最基础的权限控制,而跟业务耦合的权限管理则在各自系统本身的业务逻辑里面。
所以,才有了文章开头的粒度问题。
我们的粒度一般分到URI级别,每一个请求没有个URI都是一个资源,一个资源对应一条权限。
比如用户发帖这种问题,发帖接口可能是一个接口,但是里面还会涉及到用户是否可以发图片的这种权限。
这种情况下,比较推荐的做法是用户发帖还是一个权限,由通用权限系统处理,而发图片权限,则再由业务逻辑判断。class+action这一层最好职责单一,不掺杂业务判断,这样比较好管理,同时保持通用权限管理系统的纯粹性。
在实际场景中,每个项目都有菜单,当业务场景比较单一的情况下,菜单也可以做到通用权限管理系统中统一处理。
一个菜单对应一个资源,也可以对应多个资源
一般流程为:应用获取菜单总数据,查询这个用户信息,再通过权限系统查询这个用户uid对应每个资源是否有权限,然后洗掉没权限的菜单,留下这个用户在这个应用下的菜单。
如图所示,菜单可以只跟用户关联,所有的操作都是从用户这个纬度进行查询,这也也保持了基础权限管理系统的完整性。
当然,菜单可以不做在通用权限管理系统里做在业务层里,具体问题具体分析。
现实应用场景中,对于应用来说,简单的做法是用户的相关权限操作都去请求通用权限管理系统,能操作就返回true,不能操作返回false。但如果需要的权限请求非常多,也可以一次性全部取全,再业务层自己处理。
实际开发中,权限管理原则大部分是视图不做强限制,数据强限制。
用户如果足够多,且权限差不多是,会分成用户组进行管理。
用户权限的继承基本在实际场景下不会考虑,因为一旦后期用户权限发生改变,牵连过大。
而用户权限的互斥一般只在业务在使用,保证通用权限管理系统的可维护性和通用性,特殊需求业务自己要求就好了。
网站权限管理自动生成网址是什么原因
网站权限管理自动生成网址的原因可能是:如果这个网站不是您的;请不用多想,这个网站只是刚刚上线,没有放程序而已。
1、如果这个网站是你的;你需要把你网站的程序放在public——html目录下面。你可以通过ftp软件上传自己的网站程序。同时,建议您下载一个ser-u使用。
2、创建站点成功,然后通过ftp登录到网站根目录,注意,登录到站点的目录中会看到一个名字叫“public_html”的目录,要进入到这个目录里才是网站的根目录,可以把里面默认的那些文件或者文件夹都删除,然后上传自己的程序代码,上传好后就可以进行安装了。
3、网站权限是这么设置的,NET网站(普通设置):我的电脑--右键---管理---IIS---网站---默认网站---在你建好的网站上右键---属性---选择‘目录安全性’---IP地址和域名限制。
java 中如何实现权限管理
struts拦截器不推荐使用 建议使用spring AOP 面向切面 统一权限操作当做一类失误处理 对于数据库权限 简单权限可以设定一张权限表 复杂权限 但权限没有从属关系可以使用2进制表示 0101010 0和1分别代表是否具有该权限操作 多级权限表结构又相应复杂
给你一个简单的管理代码
public class CheckIdAdvice implements MethodInterceptor {
protected final Log log = LogFactory.getLog(getClass());
public Object invoke(MethodInvocation invocation) throws Throwable {
String methodName = invocation.getMethod().getName();
for(int i=0;iConstant.levelOneMethod.length;i++)
{
if(Constant.levelOneMethod[i].equals(methodName))
{
Map map=(Map) ActionContext.getContext().get("session");
Admin admin=(Admin)map.get("admin");
if(admin.getQuanxian()!=nulladmin.getQuanxian()=1)
{
return invocation.proceed();
}
else
{
log.info("进入失败");
return false;
}
}
}
for(int i=0;iConstant.levelTwoMethod.length;i++)
{
if(Constant.levelTwoMethod[i].equals(methodName))
{
Map map=(Map) ActionContext.getContext().get("session");
Admin admin=(Admin)map.get("admin");
if(admin.getQuanxian()!=nulladmin.getQuanxian()=3)
{
return invocation.proceed();
}
else
{
log.info("进入失败");
return false;
}
}
}
for(int i=0;iConstant.levelThreeMethod.length;i++)
{
if(Constant.levelThreeMethod[i].equals(methodName))
{
Map map=(Map) ActionContext.getContext().get("session");
Admin admin=(Admin)map.get("admin");
if(admin!=nulladmin.getQuanxian()=5)
{
return invocation.proceed();
}
else
{
log.info("进入失败");
return false;
}
}
}
return invocation.proceed();
}
}
关于通用权限管理代码生成和权限管理系统源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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