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flash代码html(Flash代码点击按钮时动画开始播放)[20240424更新]

admin 发布:2024-04-24 23:06 124


今天给各位分享flash代码html的知识,其中也会对Flash代码点击按钮时动画开始播放进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何在HTML页面插入flash代码

如何在HTML页面插入flash代码

HTML是超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。下面是我为大家搜索整理的关于Html页面插入flash代码,欢迎参考借鉴,希望对你有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

Html插入flash代码方法

object classid= “clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000″  codebase= “ swflash.cab#version=7,0,0,0″ width= “550″  height= “400″  id= “Untitled-1″  align= “center” param name= “allowScriptAccess”  value= “sameDomain”  / param name= “movie”  value= “mymovie.swf”  / param name= “quality”  value= “high”  / param name= “bgcolor”  value= “#ffffff”  / embed src= “mymovie.swf”  quality= “high”  bgcolor= “#ffffff”  width= “550″  height= “400″  name= “mymovie”  align= “center”  allowScriptAccess= “sameDomain”  type= “application/x-shockwave-flash”  pluginspage= “”  / /object

上面这种方法使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的,因为浏览器的兼容性不同,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因。这种方法是 Macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题。

下面我来详细介绍一下参数的具体使用

object classid= “clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000″  codebase= “ swflash.cab#version=5,0,0,0″ width= “468″  height= “60″ param name=movie value= “*.swf” param name=quality value=High param name= “_cx”  value= “12383″ param name= “_cy”  value= “1588″ param name= “FlashVars”  value param name= “Src”  ref value= “*.swf” param name= “WMode”  value= “Window” param name= “Play”  value= “-1″ param name= “Loop”  value= “-1″ param name= “SAlign”  value param name= “Menu”  value= “-1″ param name= “Base”  value param name= “AllowScriptAccess”  value= “always” param name= “Scale”  value= “ShowAll” param name= “DeviceFont”  value= “0″ param name= “EmbedMovie”  value= “0″ param name= “BGColor”  value param name= “SWRemote”  value param name= “MovieData”  value embed src= “你的flash地址” quality=high pluginspage= “”  type= “application/x-shockwave-flash”  width= “468″ height= “60″ /embed/object

参数说明

devicefont 属性/参数

值: true | false

模板变量:$DE

说明:(可选)对于未选定“设备字体”选项的静态文本对象,指定是否仍使用设备字体进行绘制(如果操作系统提供了所需字体)。

src 属性

值: movieName.swf

模板变量:$MO

说明 : 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 embed。

movie 参数

值: movieName.swf

模板变量:$MO

说明: 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 object。

classid 属性

值: clsid:D27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

说明: 标识浏览器的 ActiveX 控件。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。

width 属性

值: n 或 n%

模板变量:$WI

说明:以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的宽度。

height 属性

值: n 或 n%

模板变量:$HE

说明: 以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的高度。

注意:因为 Flash 应用程序是可缩放的,所以只要高宽比保持不变,不论以任何尺寸播放,它们的品质都不会降低。(例如,以下尺寸的高宽比都是 4:3:640 x 480 像素、320 x 240 像素和 240 x 180 像素。)

codebase 属性

值: active.macromedia.com/flash7/cabs/swflash.cab#version=7,0,0,0

说明: 标识 Flash Player ActiveX 控件的位置,以便在尚未安装该控件时,浏览器可以自动下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。

pluginspage 属性

值:

说明: 标识 Flash Player 插件的位置,以便在尚未安装该插件时,用户可以下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 embed 。

swliveconnect 属性

值: true | false

说明: (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java。如果忽略此属性,默认值为 false。如果在同一页面上同时使用 JavaScript 和 Flash,Java 必须处于运行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果您运行 JavaScript 只是为了检测浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过将 SWLIVECONNECT 设置为 false,从而防止 Java 启动。当没有将 JavaScript 和 Flash 一起使用时,也可以通过将 SWLIVECONNECT 属性明确设置为 true,强制 Java 启动。启动 Java 会显著增加启动 SWF 文件所需的时间,因此,只有在必要时才应将此标记设置为 true。仅适用于 embed。

使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。

play 属性/参数

值: true | false

模板变量:$PL

说明:(可选)指定应用程序是否在浏览器中加载时就开始播放。如果您的 Flash 应用程序是交互式的,则可以让用户通过单击按钮或执行某些其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true。

loop 属性/参数

值: true | false

模板变量:$LO

说明: (可选)指定 Flash 内容在它到达最后一帧后是无限制重复播放还是停止。如果忽略此属性,默认值为 true。

quality 属性/参数

值: low | medium | high | autolow | autohigh | best

模板变量:$QU

说明: (可选)指定在应用程序回放期间使用的消除锯齿级别。因为消除锯齿需要更快的处理器先对 SWF 文件的每一帧进行平滑处理,然后再将它们呈现到观众屏幕上,所以需要根据要优化速度还是优化外观来选择一个值:

“Low”使回放速度优先于外观,而且从不使用消除锯齿功能。

“Autolow”优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。

“Autohigh”在开始时是回放速度和外观两者并重,但在必要时会牺牲外观来保证回放速度。回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧 频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟 Flash 中的“消除锯齿”命令(“查看”“预览模式”“消除锯齿”)。

“Medium”会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。该设置生成的'图像品质要高于“Low”设置生成的图像品质,但低于“High”设置生成的图像品质。

“High”使外观优先于回放速度,它始终应用消除锯齿功能。如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。

“Best”提供最佳的显示品质,而不考虑回放速度。对所有输出都进行消除锯齿处理,并且对所有位图都进行平滑处理。

如果忽略 quality 属性,其默认值为 high。

bgcolor 属性/参数

值: #RRGGBB(十六进制 RGB 值)

模板变量:$BG

说明: (可选)指定应用程序的背景色。使用此属性来覆盖在 Flash SWF 文件中指定的背景色设置。此属性不影响 HTML 页面的背景色。

scale 属性/参数

值: showall | noborder | exactfit

模板变量:$SC

说明: (可选)当 width 和 height 值是百分比时,定义应用程序如何放置在浏览器窗口中。

“Showall”(默认值)使整个 Flash 内容显示在指定区域中,且不会发生扭曲,同时保持它的原始高宽比。边框可能会出现在应用程序的两侧。

“Noborder”对 Flash 内容进行缩放以填充指定区域,不会发生扭曲,它会使应用程序保持原始高宽比,但有可能会进行一些裁剪。

“Exactfit”使整个 Flash 内容显示在指定区域中,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲。

如果忽略此属性(而且 width 和 height 值是百分比),则它的默认值是 showall。

align 属性

值: Default | L | R | T | B

模板变量:$HA

说明: 指定 object、embed 和 img 标记的 align 值,并确定如何在浏览器窗口内放置 Flash SWF 文件。

“默认”使应用程序在浏览器窗口内居中显示,如果浏览器窗口小于应用程序,则会裁剪边缘。

L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。

salign 参数

值: L | R | T | B | TL | TR | BL | BR

模板变量:$SA

说明: (可选)指定缩放的 Flash SWF 文件在由 width 和 height 设置定义的区域内的位置。有关这些条件的详细信息,请参阅scale 属性/参数。

L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。

TL 和 TR 让应用程序分别与浏览器窗口的左上角和右上角对齐,并根据需要裁剪底边和剩余的右侧或左侧边缘。

BL 和 BR 让应用程序分别与浏览器窗口的左下角和右下角对齐,并根据需要裁剪顶边和剩余的右侧或左侧边缘。

如果忽略此属性,Flash 内容会在浏览器窗口中居中显示。

base 属性

值: 基本目录或 URL

说明: (可选)指定用于解析 Flash SWF 文件中的所有相对路径语句的基本目录或 URL。如果 SWF 文件保存在与您的其他文件不同的目录下,这个属性是非常有用。

menu 属性/参数

值: true | false

模板变量:$ME

说明: (可选)指定当观众在浏览器中右击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 应用程序区域时将显示的菜单类型。

“true” 显示完整的菜单,让用户使用各种选项增强或控制回放。

“false” 显示的是一个只包含“关于 Macromedia Flash Player 6”选项和“设置”选项的菜单。

如果忽略此属性,默认值为 true。

wmode 属性/参数

值 : Window | Opaque | Transparent

模板变量:$WM

说明: (可选)使您可以使用 Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层显示的功能。此标记/属性仅在带有 Flash Player ActiveX 控件的 Windows 中有效。

“Window”在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序。“Window”表明 Flash 应用程序与 HTML 层没有任何交互,并且始终位于最顶层。

“Opaque” 使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。

“Transparent”使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分进行显示,这样可能会降低动画性能。

“Opaque windowless”和“Transparent windowless” 都可与 HTML 层交互,并允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于“Transparent”允许透明,因此,如果 SWF 文件的某一部分是透明的,则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来。

如果忽略此属性,默认值为 Window。仅适用于 object。

allowscriptaccess 属性/参数

值: always | never | samedomain

说明: 使用 allowscriptaccess 使 Flash 应用程序可与承载它的 HTML 页通信。此参数是必需的,因为 fscommand() 和 getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,而该权限可能与 Flash 应用程序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系。

always 允许随时执行脚本操作。

never 禁止所有脚本执行操作。

samedomain 只有在 Flash 应用程序来自与 HTML 页相同的域时才允许执行脚本操作。

所有 HTML 发布模板使用的默认值均为 samedomain。

;

在网页中插入flash的html代码是什么

object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="600" height="450" id="FlashID" title="文件名"

param name="movie" value="文件名.swf" /

param name="quality" value="high" /

param name="wmode" value="opaque" /

param name="swfversion" value="9.0.45.0" /

!-- 此 param 标签提示使用 Flash Player 6.0 r65 和更高版本的用户下载最新版本的 Flash Player。如果您不想让用户看到该提示,请将其删除。 --

param name="expressinstall" value="Scripts/expressInstall.swf" /

!-- 下一个对象标签用于非 IE 浏览器。所以使用 IECC 将其从 IE 隐藏。 --

!--[if !IE]--

object type="application/x-shockwave-flash" data="文件名.swf" width="600" height="450"

!--![endif]--

param name="quality" value="high" /

param name="wmode" value="opaque" /

param name="swfversion" value="9.0.45.0" /

param name="expressinstall" value="Scripts/expressInstall.swf" /

!-- 浏览器将以下替代内容显示给使用 Flash Player 6.0 和更低版本的用户。 --

div

h4此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。/h4

pa href=""img src="" alt="获取 Adobe Flash Player" width="112" height="33" //a/p

/div

!--[if !IE]--

/object

!--![endif]--

/object

script type="text/javascript"

swfobject.registerObject("FlashID");

/script

HTML代码,FLASH代码,有什么区别?

HTML代码: 许多博客美容高手擅长将文字、图片、音乐、或FLASH通过一些代码编排成多彩的精美画面,这些代码就是HTML代码。 所谓HTML,这是英文“hypertextmarkuplanguage ”(超文本标记语言)的缩写词。是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。与普通文档不同,它可以加入文字、图片、声音、动画、影视等内容,可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接,通过WWW浏览器显示出诸多效果。它的特点是用一对小尖括弧(“ 和 ”)作为标签。(所谓标签,就是它采用了一系列的指令符号来控制输出的效果,这些指令符号用“标签名字 属性”来表示)。而且大部份是成对的双标签,即首标签和尾标签。 HTML标签是成对的,前面有一个始标签,后面必须有一个尾标签,不可多也不可少。只有少数几个标签可以单独使用,如过行br代码就不用尾标签。 FLASH代码: 我们先来重复一下几个重要操作

按ctrl+l —— 打开 库窗口

按F9 —— 打开 动作窗口

按ctrl+Enter——测试影片

如果出现了窗口却没有显示相关内容,可以按下图圈中的按钮。

1、假设我们已做好了一个按钮元件,把它从库窗口中拖到场景内。如下图

2、下面我们就要让这个按钮点击后响应相关的动作。比如打开闪吧的首页。选中按钮,打开动作窗口。在里面输入on (release) {

getURL( , "_blank");

} 如下图

测试影片看一下。按下按钮会在新窗口内打开闪吧首页。 注意:在这里我们是把代码加在按钮上的。所以我们要先选中按钮后,再加动作代码。

你在加代码前,可以先看一下C位置。它说明了你所输入代码的对象。3、我们来分析下代码的内容。on (release) {

getURL(" ", "_blank");

} 有两个关键,一个是on(release),一个是getURL,getURL表示打开网页—— 。

on(release){ } 表示点击鼠标松开时执行{ }内的代码。就是所谓的“鼠标释放事件”。因为代码是加在按钮元件上的,所以就可以看成,点击这个按钮执行{ }内的命令——也就是打开闪吧首页。on( )内除了可以用release外,还可以用press, rollOver, rollOut等等。分表示在按钮上按下鼠标左键,鼠标指向按钮,鼠标离开按钮事件。当然事件还有很多,可以查阅帮助。这是几个常用的事件。以上是给按钮加动作的常用方法。但是从编程者的角度讲,它并不是十分值得推荐的。因为代码是加在按钮元件上的,并不是十分有利于他人阅读。现在很多人推荐把所有代码写在时间轴上。虽然我也不是很习惯,但是作为入门的朋友还是养成这样的习惯好一些。要想把代码加在时间轴上,就必须给我们的按钮元件起一个名字。选中按钮,我们在图中A的位置输入按钮的名字——bt_url(名字是任意起的,但是要遵守命名规则和阅读习惯)。好了现在我们的按钮就有一个实例名bt_url我们在时间轴的关键帧(图B处)上单击。打开动作窗口。输入:bt_url.onPress = function() {

getURL(" ", "_blank");

}; 这段代码使用了按钮的事件onPress.(按下鼠标),当然也是可以用onRelease(松开鼠标)的。表示当bt_url(我们的按钮)被单击时,执行function(){ .... }里的内容。

当然我们也可以查询帮助,获得更多的按钮鼠标事件。

Button.onDragOut

Button.onDragOver

Button.onKeyDown

Button.onKeyUp

Button.onKillFocus

Button.onPress

Button.onRelease

Button.onReleaseOutside

Button.onRollOut

Button.onRollOver

Button.onSetFocus

有这么多,至于它们表示的其体意义,帮助里面说的会比我更加清楚,就不在多说了

flash代码html的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Flash代码点击按钮时动画开始播放、flash代码html的信息别忘了在本站进行查找喔。

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