当前位置:首页 > 代码 > 正文

bspline代码说明(bsb代码)

admin 发布:2023-06-11 00:00 175


本篇文章给大家谈谈bspline代码说明,以及bsb代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

请解释matlab中spap2函数

1、knots就是插值节点。刚才看下帮助 help spap2 help fnval 里面有例子。有说明,该说的都说了。我就不在这废话了。如果看不懂的话应该看一下数值分析,样条插值。

2、.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。

3、第1行1列,第3行1列,第2行1列,第3行1列,第1行1列,即组成稀疏矩阵的结果。实际你可以去掉一个2,会发现变成 (1,1) 2 (2,1) 1 (3,1) 2 为什么我就不解释了。年轻人。要多思考。

4、我和你说说吧,先说基本函数:fft2是求傅里叶变换;fftshift是把变换后的图像转置,让非零值转到中心,好观察。

5、在 MATLAB 中,可以使用 Image Processing Toolbox 中的 bwboundaries 函数来检测二值图像中的封闭曲线。以下是详细步骤: 将矩阵转换为二值图像,即将非零元素设置为 1,其余元素设置为 0。可以使用 im2bw 函数实现。

Oringin中spline和B-spline的区别

打开需要操作的工程数据,并按照作图需要生成基本的图形。本次以正态分布的随机数据进行绘制散点图为例,进行说明。定位到软件左中第二列,单击画直线的按钮。没有的这列的,可以手动添加:【View】【ToolBars】。

Spline/B-spline:用光滑曲线连接所有点。其中B-spline的线可以不通过数据点。Step:方型线。Bezier:与Spline类似,不过每四个点分为一组。只连接第一个和第四个点。 Style:选择线的样式,有实线和各种虚线。

Smooth 是 Analysis —— Signal Processing 里的功能,这才是对数据点的平滑操作,Spline 或者 B-Spline Connected 只是绘图时对数据点的连接的一种连发,兼有一点点平滑的功能,但不是真正的平滑。

对于平滑的曲线,在画成折线之后,双击折线,进入选项。在Line这一选项中,有一项为“Connect”,点开下拉菜单,其中有一项是“B-Spline”,选择此项,然后确定。我用的是origin5的,楼主可以先试试。

Origin 和 Excel 都是根据你的数据来绘图的,如果图中出现异常的情况,比如你给出的图中那些细线,一定是你的数据表中的数据存在不合理的值。

这是正常的。B-spline 是多个基曲线的线性组合。会对你的数据在一定的范围内进行“平滑” ,会“牺牲”掉原始数据。

origin连续三个数据点线段相连,接着与下个数据点断开然后又是三个数据...

打开origin,自动建立文件。点击图中所圈的图标,给book工作表增加列,直到满足自己所画图需要为止。把每条曲线的数据输入book工作表中,如图所示,A、 B列,C、D列和E、F列分别为三条不同曲线的数据。

你可以用 Break 来实现这个效果。双击坐标轴,弹出对话框,选择 Break 选项卡。在左侧小窗口确认你要断开的坐标轴是横轴(Horizontal)还是 纵轴 (vertical),选择你需要断开的坐标轴,然后勾选 Show Break。

首先双击OriginPro 8快捷键,打开Origin软件的工作界面,如下图所示。然后在Long Name处填名称,Units处填单位,Comments处可填备注信息或者不填。然后Ctrl+C,Ctrl+V把测量数据填写到黄色部分一下的空格,得到如下图所示。

用vc6.0在mfc中调用opengl如何画三次B样条曲线,求操作步骤和程序...

1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。

我给人说具体的操作步骤:打开vc++0,点file-new-在Projects对话框中选择MFC APPWIZARD [EXE] 在右上方命个新名就可以了,在弹出的wizard step-1中选择第三个dialog based,再点OK就可以创建个MFC了。

0 = t = 常用 4 点 B样条。它的特点是 曲线 通过 1,4点,并由2,3点决定形状。连续画线时,第一次用 1,2,3,4 点,第二次用 2,3,4,5 点...VC++ 可以调 OpenGL 函数 直接画出。

matlab中spline函数的用法

1、用法:yi=spline(x,y,xi)式中,x,y为插值点的向量,xi为所求点的横坐标值,yi为所求点的纵坐标值,使用目的是通过三次样条函数插值求函数值。

2、spline是样条曲线数据插值函数,用法:yy = spline(x,Y,xx),x和Y是原矢量,xx是要求各点位置矢量,yy是生成的新值。

3、s = spline(x,y,xq) :返回与 xq 中的查询点对应的插值 s 的向量。s 的值由 x 和 y 的三次样条插值确定。xq是使用MATLAB画模拟信号图时,坐标轴的范围以及坐标点之间的间隔。这个间隔应该足够密集。

4、matlab中的三次样条插值函数是spline,用法是:yy=spline(x,y,xx),pp=spline(x,y),前者求出对应xx的纵坐标,后者求出一个多项式,可用ppval计算纵坐标值。

5、spline是样条,是一种分段光滑的多项式,MATLAB里面spline函数是三次样条插值,也就是用分段光滑的曲线去插值,每一段都是三次多项式。要知道原理的话得找本书好好看看,虽然不难但也不是几句话就能讲清楚的。

6、yy = spline(x,y,xx);plot(x,y,o,xx,yy) (另外fnplt csapi这两个函数也是三次样条插值函数)如何用matlab实现一维插值:先看一个实例,最后再来说明一维插值在matlab中的用法。

关于bspline代码说明和bsb代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/46952.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载