当前位置:首页 > 代码 > 正文

bpel源代码(bochs源代码)

admin 发布:2023-05-15 11:30 100


本篇文章给大家谈谈bpel源代码,以及bochs源代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

怎么调用使用eclipse bpel组合的web服务

依次点击“File-New-Other”,在Wizards里输入“bpel”,在出现的工程类型中选择“BPEL Project”,点击“Next”,在弹出的对话框里输入工程名称“BPELFibonacci”,如名称拦型,本文调用的Web Service的功能是生成Fibonacci数列,服务器选择“ODE”

然后点击“Next”,最后击点“Finish”,一个BPEL工程创建完毕。

第二步,创建BPEL Process

在Eclipse的Package Explorer中,右击BPELFibonacci下的“bpelContent”,在弹出的菜单里选择“New-Other”,在弹出对话框的Wizards文本框里输入“bpel”,然后选择列表中的“BPEL Process File”,点击“Next”。

Process Name输入“BPELFibonacci”,Namespace输入,然后点击“Next”

更改Template为同步,即下拉列表选择“Synchronous BPEL Process”,把Service Address改为,其它不变,点击“Next”按钮,然后点击“Finish”按钮,系统为我们创建了Process文件,并自动打开了流程编辑器。

第三步,将服务的WSDL文件加入工程

不论你用什么方式,请将服务的WSDL文件加入到工程的bpelContent文件夹下,请确保WSDL文件中的地址是可用的,也就是说,可通过浏览器访问到这个WSDL文件。本例中,使用的WSDL文件是FibonacciPort.wsdl。

第御凯四步,编辑Process

不论初始的流程是什么,通过拖拽“Actions”,拖动两个assign和一个invoke,

第四步A,编辑invoke,创建伙伴链接

流程的核心是执行服务,伙伴链接实际上是指定此流程与哪个服务绑定,被绑定的服务将会被执行。一个服务有输入和输出。

此流程只包含最基本的三个部分:输入、执行和输出,分别对应“receiveInput和assignInputToSOAPRequest”、“invokeFibonacci”以及“replyOutput和assignOutputToResult”。

选中“invokeFibonacci”,在Eclipse下方打开“Properties”标签页(如果没有,请点击Eclipse菜单“Window-Show View-Properties”),

点击“Details”,在右边的面板中点击“Partner Link”文本框后面的下拉三角,选择“Create Global Partner Link”,打开创建链接对话框,首先输入伙伴链接名称“BPELFibonacciPL”:

点击“OK”按钮,然后选择链接到的Web Service,也就是Fibonacci服务:

选择来源和过滤条件为“From Project”和“Show Port Types”,在“Matches”里选择“FibonacciDelegate”,“FibonacciDelegate”的内容会自动出现在“Partner Link Type Structure”下,在这里也选择“FibonacciDelegate”,然后点击“OK”按钮,进入下一步,输入伙伴链接类型名称:

输入“BPELFibonacciPLT”,名称是任意的,然后点击“Next”按钮,输入角色名称“BPELFibonacciRole”,选中下面的Web服务“FibonacciDelegate”简拆猜,点击“Next”,弹出的对话框里什么都不输入,再点击一次“Finish”,完成了伙伴链接的创建。

BPMN2.0解析

  BPMN(Business Process Model and Notation),业务流程建模和标注。 Notation是BPMN的核心,即使用图形来表达业务流程。另外,BPMN是由OMG组织维护的一个公开的标准,与任何特定商业组织或工具是没有关系,无需为此付费。

BPMN和传统的流程图的区别如下:

MN是一个正式的规范,各种图标、元件是有准确的含义和使用规范。

BPMN可以描述基于事件触发的行为,比如响应超时、外部系统无法提供服务等。

BPMN 标准发展版本历史如下。BPMN2.0在1.x基础上新增了元模型、存储、交互、执行。

  BPMN1.x被大多数的建模工具和BPMS厂商所支持。但是, BPMN1.x只是一些建模符号,不支持元模型,不肆辩辩支持存储和交换,也不支持执行。那么围绕着BPMN1.x的存储、交换和执行,必然会产生新的竞争,所以主角换成了XPDL、BPEL和BPDM。

  XPDL作为WfMC(工作流管理联盟)提出的流程定义语言规范,本身就是一个元模型,可以存储,并且具备执行语义。如今有超过80个的不同公司的产品使用XPDL来交换流程定义,同时也有一些厂商在自己提供的BPMN工具中使用了XPDL作为交换和存储格式。

  为了抗衡XPDL,OASIS组织(包括几个大的灶腊平台公司,Microsoft、 BEA、 IBM、 SAP 、Sun、Oracle)开发了BPEL规范。但BPMN到BPEL的转换存在着先天上的缺陷,原因是BPMN是基于图的,而BPEL是基于块的。这个缺陷导致有些BPMN建模的流程无法映射到BPEL,两者的双向工程更是存在问题。这个缺陷成为人们反复诟病的对象。许多支持BPEL的产品为了解决这一问题,不得不在用户建模时做出种种限制,让用户绘制不出无法转换的模型。

  而BPDM(业务流程定义元模型)则是OMG组织自己提出来解决裂缺BPMN存储和交换问题的规范。于2007年7月形成初稿,2008年7月被OMG最终采用。BPDM是一个标准的概念定义,用来表达业务流程模型。元模型定义了用来交换的概念,关系和场景,可以使得不同的建模工具所建模出来的流程模型进行交换。BPDM超越了BPMN和BPEL所定义的业务流程建模的要素,它定义了编排和编制。

  三者的竞争关系似乎还将继续,但BPMN2.0出现了。BPMN2.0相比BPMN1.x,最重要的变化在于其定义了流程的元模型和执行语义,即它自己解决了存储、交换和执行的问题,BPMN由单纯的业务建模重新回归了它的本源,即作为一个对业务人员友好的标准流程执行语言的图形化前端。BPMN2.0一出手,竞争就结束了,XPDL、BPEL和BPDM各自准备回家钓鱼。看起来胜利者似乎是BPMN,但看看BPMN2.0的领导者,就会发现最后的胜利者还是IBM,Oracle和SAP这些大厂商们,他们提交的草案明确要赋予BPMN2.0以执行语义,这迫使BPDM团队撤回了其提交,并将他们的提议与BPDM团队想法合并,这就是BPMN2.0最后内容的由来。

BPMN官网:

使用一个简单的订单处理的业务流程为例,简要的说明BPMN的作用。

基本形状:

用户任务(User Task)

用户任务表示需要人来执行的任务,有一个输入和一个输出。

服务任务(Service Task)

Service Task是一个自动活动,它会调用一些服务, 比如web service,java service等等,必须有一个输入和一个输出。

脚本任务(Script Task)

脚本任务时一个自动活动,当到达这个任务的时候流程引擎会执行一个脚本。必须有一个输入和一个输出。支持的脚本语言有Java,JavScript,XPath1.0,mvel。

脚本任务与服务任务的区别。服务任务一般用来处理和外部服务之间的交互。脚本任务只用来执行一些简单的逻辑。

规则任务(Business Rule Task)

规则任务用来执行使用Drools定义的规则集,规则集通过ruleflow-group来识别。

唯一网关(Exclusive Gateway)

用一个内部包含X的菱形表示。

Diverging(发散)

表示只有一个外向顺序流被执行。在执行时,必须确保至少一个外向顺序流上面的条件为true。

Converging(会聚)

每个入口顺序流执行完成之后,都会触发一次唯一网关后面的顺序流。

并行网关(Parallel Gateway)

Diverging(发散)

表示多个外向顺心流会同时执行。

Converging(会聚)

等待所有的入口顺序流完成之后,才会触发出口顺序流。

包含网关(Inclusive Gateway)

Diverging(发散)

只要外向顺心流上面的条件为true,则都会被执行。

Converging(会聚)

等待所有的active入口顺序流完成之后,才会触发出口顺序流。

空启动事件: 表示没有指明触发者。子流程必须有一个空启动事件。

消息启动事件: 由外部消息来触发流程的执行。

定时器启动事件: 由时间来触发流程的执行。

结束事件

使用粗线圆表示,意味着流程的一个顺序流的结束。和启动事件不一样,在一个流程中出现多个结束事件是非常常见的。

空结束事件

表示流程中一个路径的结束,不返回任何结果。

消息结束事件

表示流程中一个路径的结束,并发送一个消息。

Terminate结束事件

结束整个流程的执行,即使有并行路径在执行。

artifact表示没有执行语义,也就是说对流程的执行没有任何影响。BPMN中有两种artifact,注释和分组。

注释(Text Annotation)

用于对流程图中的元件进行解释说明。

分组(Group)

用带虚线的矩形框表达,本质上没有任何执行相关的含义。

关于bpel源代码和bochs源代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/44917.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载