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windows程序设计源代码(Windows程序开发)

admin 发布:2022-12-19 06:46 119


本篇文章给大家谈谈windows程序设计源代码,以及Windows程序开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

求小甲鱼Windows程序设计课件 源代码

源代码是“Windows程序设计第5版”这本书里的,小甲鱼以这本书为教材的。

求个用c/c++编写windows程序源代码

下面是完整程序,MS VC++ 6.0 编译器。

主要用途,用鼠标点击调节 RGB 数值,椭圆里显示 对应的颜色。

程序里有多余的码,你可以删去。(一个多余是试验鼠标移动时连续显示坐标数值,还有一个多余部分是调用Vfw32.lib播放一个avi视频。)

// cl show_color.cpp

#include Afxwin.h

#include math.h

// #include Vfw.h

// #pragma comment (lib, "Vfw32.lib")

#define DEBUG 1

HWND hWndMain;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);

char one_line[80];

int len,NN;

LPTSTR argv;

RECT RectR, RectG, RectB, RectX;

int RectDy,RectW,RectH;

int x_r=495,x_g=495,x_b=495,x_shift=100;

long int v_r,v_g,v_b;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow)

{

MSG Msg;

int i;

RectDy = 50; RectW = 400; RectH = 30;

RectR.left = 0; RectR.right=RectW; RectR.bottom=200; RectR.top = RectR.bottom + RectH;

RectG.left = 0; RectB.left = 0;

RectG.right=RectW; RectB.right=RectW;

RectG.bottom=RectR.bottom + RectDy; RectB.bottom=RectG.bottom + RectDy;

RectG.top = RectG.bottom + RectH;

RectB.top = RectB.bottom + RectH;

v_r = (x_r - x_shift) * 255 / RectW;

v_g = (x_g - x_shift) * 255 / RectW;

v_b = (x_b - x_shift) * 255 / RectW;

if(!InitWindowsClass(hInstance))

return FALSE;

if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow))

return FALSE;

ShowWindow(hWndMain,nCmdShow);

UpdateWindow(hWndMain);

while(GetMessage(Msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(Msg);

DispatchMessage(Msg);

}

return Msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

static long nXChar,nYChar,xInc,yInc;

static int xClient, yClient; // width height of client area

static int xClientMax; // maximum width of client area

static int xChar, yChar; // horizontal vertical scrolling unit

static int xPos,yPos; // current horizontal vertical scrolling position

static int xMax,yMax; // maximum horizontal scrolling position

SCROLLINFO si;

HDC hdc;

short x;

TEXTMETRIC tm;

PAINTSTRUCT ps;

COLORREF color;

HFONT font;

HPEN hP1; // pen

HBRUSH hBr,hBrR,hBrG,hBrB;

CPoint aP,mousePos;

HWND h_wnd2;

int i;

char szlocation[100]; //temp

CPoint pt,pt2; // temp

RECT rect,rect2;

switch(message)

{

case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP:

mousePos.x = LOWORD( lParam );

mousePos.y = HIWORD( lParam );

if (mousePos.x = RectR.left+x_shift mousePos.x = RectR.right+x_shift){

if (mousePos.y RectR.bottom mousePos.y RectR.top) x_r = mousePos.x;

if (mousePos.y RectG.bottom mousePos.y RectG.top) x_g = mousePos.x;

if (mousePos.y RectB.bottom mousePos.y RectB.top) x_b = mousePos.x;

v_r = (x_r - x_shift) * 255 / RectW;

v_g = (x_g - x_shift) * 255 / RectW;

v_b = (x_b - x_shift) * 255 / RectW;

ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);

ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);

UpdateWindow(hwnd);

};

return 0;

case WM_CREATE:

hdc=GetDC(hwnd);

GetTextMetrics(hdc,tm);

nXChar=tm.tmAveCharWidth;

nYChar=tm.tmHeight;

xInc=1;yInc=1; xChar=nXChar; yChar=nYChar; // for scroll window

ReleaseDC(hwnd,hdc);

xClientMax = 800;

// h_wnd2 = MCIWndCreate(hwnd,NULL,0,"sylvtwt.avi"); //Play

// MCIWndPlay(h_wnd2); // Play

return 0;

case WM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,ps); // begin paint

SetGraphicsMode(hdc,GM_ADVANCED);

SetWindowExtEx(hdc,700,400,NULL); // cx=700,cy=400 logical unit

SetViewportExtEx(hdc,600,400,NULL);

SetViewportOrgEx(hdc,x_shift,10,NULL);

SetMapMode(hdc,MM_ANISOTROPIC);

color=RGB(0,128,128);

hP1=CreatePen(PS_SOLID,0,color);

SelectObject(hdc,hP1);

hBrR = CreateSolidBrush( RGB(255,0,0));

hBrG = CreateSolidBrush( RGB(0,255,0));

hBrB = CreateSolidBrush( RGB(0,0,255));

hBr = CreateSolidBrush( RGB(200,200,200));

SelectObject(hdc,hBrR);

FillRect(hdc, RectR, hBrR);

RectX=RectR; RectX.left=x_r-x_shift; SelectObject(hdc,hBr); FillRect(hdc, RectX, hBr);

SelectObject(hdc,hBrG);

FillRect(hdc, RectG, hBrG);

RectX=RectG; RectX.left=x_g-x_shift; SelectObject(hdc,hBr); FillRect(hdc, RectX, hBr);

SelectObject(hdc,hBrB);

FillRect(hdc, RectB, hBrB);

RectX=RectB; RectX.left=x_b-x_shift; SelectObject(hdc,hBr); FillRect(hdc, RectX, hBr);

font=CreateFont(

24,10,0,0, FW_NORMAL,0,0,0, ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,

CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,NULL,"myfont"

);

SelectObject(hdc,font);

GetTextMetrics(hdc,tm);

nYChar=tm.tmHeight;

color=RGB(0,0,0);

sprintf(one_line,"R=%3d",v_r);

TextOut(hdc,RectR.right+10,RectR.bottom,one_line,strlen(one_line));

sprintf(one_line,"G=%3d",v_g);

TextOut(hdc,RectG.right+10,RectG.bottom,one_line,strlen(one_line));

sprintf(one_line,"B=%3d",v_b);

TextOut(hdc,RectB.right+10,RectB.bottom,one_line,strlen(one_line));

color = RGB(v_r,v_g,v_b);

hBr = CreateSolidBrush(color);

SelectObject(hdc,hBr);

Ellipse(hdc, 100, 30, 326, 144);

EndPaint(hwnd,ps); // end paint

return 0L;

case WM_SIZE:

yClient = HIWORD (lParam);

xClient = LOWORD (lParam);

yMax = max (0, 600 - yClient/yChar); // need to calculate

yPos = min (yPos, yMax); // current position not exceed the maximum

si.cbSize = sizeof(si);

si.fMask = SIF_RANGE | SIF_PAGE | SIF_POS;

si.nMin = 0; si.nMax = yMax; si.nPage = yClient / yChar;

si.nPos = yPos;

SetScrollInfo(hwnd, SB_VERT, si, TRUE);

xMax = max (0, 2 + (1600 - xClient)/xChar);

xPos = min (xPos, xMax);

si.cbSize = sizeof(si);

si.fMask = SIF_RANGE | SIF_PAGE | SIF_POS;

si.nMin = 0;

si.nMax = xMax;

si.nPage = xClient / xChar;

si.nPos = xPos;

SetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ, si, TRUE);

UpdateWindow (hwnd);

return 0;

case WM_VSCROLL:

switch(LOWORD (wParam))

{

case SB_PAGEUP: // User clicked shaft left of the scroll box.

yInc = -4; break;

case SB_PAGEDOWN: // User clicked shaft right of the scroll box.

yInc = 4; break;

case SB_LINEUP: // User clicked the left arrow.

yInc = -1; break;

case SB_LINEDOWN: // User clicked the right arrow.

yInc = 1; break;

case SB_THUMBTRACK: // User dragged the scroll box.

yInc = HIWORD(wParam) - yPos; break;

default:

yInc = 0; break;

}

if (yInc = max(-yPos, min(yInc, yMax - yPos)))

{

yPos += yInc;

ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar * yInc,

(CONST RECT *) NULL, (CONST RECT *) NULL,

(HRGN) NULL, (LPRECT) NULL, SW_INVALIDATE);

si.cbSize = sizeof(si);

si.fMask = SIF_POS;

si.nPos = yPos;

SetScrollInfo(hwnd, SB_VERT, si, TRUE);

UpdateWindow (hwnd);

};

return 0;

case WM_HSCROLL:

switch(LOWORD (wParam))

{

case SB_PAGEUP: // User clicked shaft left of the scroll box.

xInc = -4; break;

case SB_PAGEDOWN: // User clicked shaft right of the scroll box.

xInc = 4; break;

case SB_LINEUP: // User clicked the left arrow.

xInc = -1; break;

case SB_LINEDOWN: // User clicked the right arrow.

xInc = 1; break;

case SB_THUMBTRACK: // User dragged the scroll box.

xInc = HIWORD(wParam) - xPos; break;

default:

xInc = 0; break;

}

if (xInc = max(-xPos, min(xInc, xMax - xPos)))

{

xPos += xInc;

ScrollWindowEx(hwnd, -xChar * xInc, 0,

(CONST RECT *) NULL, (CONST RECT *) NULL,

(HRGN) NULL, (LPRECT) NULL, SW_INVALIDATE);

si.cbSize = sizeof(si);

si.fMask = SIF_POS;

si.nPos = xPos;

SetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ, si, TRUE);

UpdateWindow (hwnd);

};

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

default:

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

}

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASS wndclass;

wndclass.cbClsExtra=0;

wndclass.cbWndExtra=0;

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,"END");

wndclass.hInstance=hInstance;

wndclass.lpfnWndProc=WndProc;

wndclass.lpszClassName="Windows Fill";

wndclass.lpszMenuName=NULL;

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

return(RegisterClass(wndclass));

}

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

hWnd=CreateWindow(

"Windows Fill",

"Show_color",

WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_SYSMENU | WS_BORDER | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL,

100,100,800,400,

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL

);

if(!hWnd)

return FALSE;

hWndMain=hWnd;

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;

}

什么是Windows系列操作系统源代码

Windows系列操作系统源代码就是微软公司开发系统的程序代码

那是微软公司的机密,不可能让人知道的!^^

打个比方把,系统是墙,代码就是砖拉,没砖哪来的墙!让人知道不是泄了机密,微软还赚什么呢!

python windows系统 源代码

一、python如何运行程序

首先说一下python解释器,它是一种让其他程序运行起来的程序。当你编写了一段python程序,python解释器将读取程序,并按照其中的命令执行,得出结果,实际上,解释器是代码与机器的计算机硬件之间的软件逻辑层。

通俗来说,我们的计算机是基于二进制进行运算的,无论你用什么语言来写程序,无论你的程序写的多么简单或多么复杂,最终交给计算机运行的一定是 0或1,因为计算机只能识别0和1。

我们目前使用的大多数编程语言都是高级程序语言,也就是利于我们人类阅读的语言,要使我们编写的程序能够在计算机上跑起来,要经过一定的转换才可以,python程序大致的过程应该是这样:

源代码--字节码--pvm(虚拟机)--机器码

可以到Python的官方网站下载python(),通常包括解释器、库文件及简单的编码环境(IDLE)。把源代码编译成字节码其实是为了程序更节省时间,如果源代码没有变动,那么运行程序时会直接从字节码读取,加快速度,把字节码放到虚拟机去解释,可以更好的跨平台运行,最后转换成机器码。

二、Windows系统下搭建python编程环境。

1、进入Python官网,在“Downloads”下拉菜单中选择相应的操作系统,我们选择windows。

2、这里有32位和64位版本,要和自己的电脑系统相对应。

3、安装刚才已经下载下来的安装包, 安装过程下图所示,使用默认配置,选择“Install Now”,勾选下面的Add Python3.5 to PATH,然后就是一直next,直到完成。

三、认识编程环境

1、在开始运行处运行命令cmd,进行dos模式,输入python,即可进行python的交互式环境。

2、进行到IDLE界面

3、交互式界面可以用于简单的学习,编写较大程序时应到具体的python文件中,python文件默认的后缀为.py,我们可以新建文本文件,然后把后缀扩展名改为.py,然后

最后选择菜单中的Run下的run module即可运行,快捷键为F5。

windows程序设计源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Windows程序开发、windows程序设计源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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