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fc坦克大战java源代码(飞机大战Java代码)

admin 发布:2022-12-19 06:24 108


本篇文章给大家谈谈fc坦克大战java源代码,以及飞机大战Java代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何使用JAVA开发坦克大战的游戏?

这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。发现学习算法搞搞ACM对与编程真的有很大的帮助,尤其在设计代码结构的时候感觉尤为明显。以后的学习中也要兼顾算法的练习和提高。

package com.xrh.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

public class Wall {

    int x,y,w,h;

    TankClient tc;

    

    public Wall(int x, int y, int w, int h, TankClient tc) {

        this.x = x;

        this.y = y;

        this.w = w;

        this.h = h;

        this.tc = tc;

    }

    

    //画出墙体

    public void draw(Graphics g){

        Color c=g.getColor();

        //Color myColor=new Color(0, false) ;透明

        //g.setColor(myColor);

        g.drawRect(x, y, w, h);

        g.setColor(c);

    }

    

    //返回墙体矩形

    public Rectangle getRect(){

        return new Rectangle(x, y, w, h);

    }

}

源码已经开源,点击下载。

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java 坦克大战 一段代码 关于图像绘制 不懂 求解?

这个是双缓冲的绘制方法

if (offScreenImage == null)

{

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

这里是先在内存中创建一个 offScreenImage 的缓冲图像

gOffScreen.drawImage(imgs, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT,null);

这里是将背景图片绘制到刚才创建的这块缓冲区上

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

这里是将缓冲区再绘制到实际屏幕上

采用双缓冲可以保证画面不会闪烁 因为图片的刷新都是发生在内存区上的 实际屏幕上用户是感觉不出来的 所以人眼感觉不到闪烁

java坦克大战源代码 怎么导入

坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。

对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:

File - Import - General

选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。

java坦克大战,求一份敌方坦克与我方不重叠的代码。

那你还要判断敌方与敌方的不重叠么?太麻烦了吧。。。

我提一点建议,希望能帮到你

建一个Tank基类,描述坦克的基本属性,实现防止碰撞的方法,包含移动的抽象方法

建EnemyTank类继承Tank,重写移动的方法,由线程控制

建MyTank类继承Tank,重写移动的方法,由键盘控制

这样防止碰撞的问题都在Tank类中进行处理,根本不会有你说的各种情况

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