c小游戏2048代码(c语言2048游戏代码及详解)
admin 发布:2022-12-19 06:17 115
本篇文章给大家谈谈c小游戏2048代码,以及c语言2048游戏代码及详解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、求简单C语言程序代码!
- 2、怎么用vc++6.0编写2048小游戏
- 3、教你如何使用C语言编写简单小游戏
- 4、python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
- 5、关于C语言中 小游戏2048 的数字移动的问题
- 6、C语言实现2048游戏
求简单C语言程序代码!
输入2个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数
#include
#include
int main()
int m,n,p,q,s,r;
printf("请输入两个正整数;m,n\n");
scanf("%d,%d",m,n);
#includestdio.h
main()
int a,b,t=0;
scanf("%d %d",a,b);
if (ab)
printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));
}
主要特点
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
以上内容参考:百度百科-c语言
怎么用vc++6.0编写2048小游戏
#include climits
#include cstdio
#include cstring
#include stack
#include string
#include map
#include vector
#include cmath
using namespace std;
const int MAXX = 10;
int box[MAXX][MAXX];
void moveLeft(int n, bool ret){
for (int i = 0; i n; ++i){
for (int j = 0; j n; ++j){
int k;
for (k = j - 1; k = 0; --k){
if (box[i][k] != -1){
break;
}
}
box[i][k + 1] = box[i][j];
if ((k + 1) != j){
box[i][j] = -1;
ret = true;
}
}
}
}
void mergeLeft(int n, bool ret){
for (int i = 0; i n; ++i){
for (int j = 0; j n - 1; ++j){
if (box[i][j] == -1)continue;
if (box[i][j] == box[i][j + 1]){
box[i][j] *= 2;
box[i][j + 1] = -1;
ret = true;
++j;
}
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
话不多说,直接上菜
为了方便大家copy,我就不分段解释了
import turtle, random
# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形
class BackGround(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.penup()
self.ht()
def draw_block(self):
self.shape('bg.gif') # 画出背景方块
for i in allpos:
self.goto(i)
self.stamp()
self.color('white', 'white') # 画出其他背景
self.goto(-215, 120)
self.begin_fill()
self.goto(215, 120)
self.goto(215, 110)
self.goto(-215, 110)
self.end_fill()
self.shape('title.gif')
self.goto(-125, 210)
self.stamp()
self.shape('score.gif')
self.goto(125, 245)
self.stamp()
self.shape('top_score.gif')
self.goto(125, 170)
self.stamp()
# 游戏失败及达成2048的提示文字
def judge(self):
global flag_win, flag_win_lose_text
self.color('blue')
judge = 0 # 判断是否还有位置可以移动
for i in block_dic.values():
for j in block_dic.values():
if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:
judge += 1
if judge == 0: # 无位置可移动,游戏失败
self.write(' GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
flag_win_lose_text = False
if flag_win is True: # 此条件让2048达成的判断只能进行一次
for k in block_dic.values():
if k.num == 2048: # 游戏达成
flag_win = False
self.write(' 达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
flag_win_lose_text = False
def win_lose_clear(self):
global flag_win_lose_text
self.clear()
flag_win_lose_text = True
def show_score(self): # 分值的显示
global score, top_score
if score top_score:
top_score = score
with open('.\\score.txt', 'w') as f:
f.write(f'{top_score}')
self.color('white')
self.goto(125, 210)
self.clear()
self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
self.goto(125, 135)
self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
# 数字方块类
class Block(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.ht()
self.penup()
self.num = 0
def draw(self):
self.clear()
dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',
16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',
128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',
1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',
8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}
if self.num 0: # 数字大于0,画出方块
self.color(f'{dic_draw[self.num]}') # 选择颜色
self.begin_fill()
self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)
self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())
self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)
self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())
self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)
self.end_fill()
self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)
if self.num 4: # 按照数字选择数字的颜色
self.color('white')
else:
self.color('#6d6058')
self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))
self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)
class Game():
def init(self):
back = BackGround() # 实例画出游戏的背景
back.draw_block()
for i in allpos: # 画出16个海龟对应16个数字块
block = Block()
block.goto(i)
block_dic[i] = block
game.grow()
def restart(self): # 重开游戏的方法
global score, flag_win_lose_text
score = 0
for i in block_dic.values():
i.num = 0
i.clear()
win_lose_text.clear()
game.grow()
flag_win_lose_text = True # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move
def grow(self): # 随机出现一个2或4的数字块
block_list = []
for i in allpos:
if block_dic[i].num == 0:
block_list.append(block_dic[i]) # 挑出空白方块的海龟
turtle_choice = random.choice(block_list) # 随机选中其中一个海龟
turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4]) # 赋属性num=2/4
turtle_choice.draw()
win_lose_text.judge()
show_score_text.show_score()
ms.update()
def move_up(self):
allpos1 = allpos[::4] # 切片为四列
allpos2 = allpos[1::4]
allpos3 = allpos[2::4]
allpos4 = allpos[3::4]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_down(self):
allpos1 = allpos[-4::-4]
allpos2 = allpos[-3::-4]
allpos3 = allpos[-2::-4]
allpos4 = allpos[-1::-4]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_left(self):
allpos1 = allpos[:4]
allpos2 = allpos[4:8]
allpos3 = allpos[8:12]
allpos4 = allpos[12:16]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_right(self):
allpos1 = allpos[-1:-5:-1]
allpos2 = allpos[-5:-9:-1]
allpos3 = allpos[-9:-13:-1]
allpos4 = allpos[-13:-17:-1]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):
if flag_win_lose_text is True:
count1 = self.move(allpos1) # 四列或四行依次移动
count2 = self.move(allpos2)
count3 = self.move(allpos3)
count4 = self.move(allpos4)
if count1 or count2 or count3 or count4: # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块
self.grow()
def move(self, pos_list):
num_list = [] # 为某一列或行的数字块海龟的坐标
for i in pos_list:
num_list.append(block_dic[i].num) # 把这些海龟的NUM形成list
new_num_list, count = self.list_oper(num_list) # 只是list_oper的方法形成新的list
for j in range(len(new_num_list)): # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法
block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]
block_dic[pos_list[j]].draw()
return count
def list_oper(self, num_list): # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】
global score
count = True
temp = []
new_temp = []
for j in num_list:
if j != 0:
temp.append(j) # temp=[2,2,2]
flag = True
for k in range(len(temp)):
if flag:
if k len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:
new_temp.append(temp[k]*2)
flag = False
score += temp[k]
else:
new_temp.append(temp[k]) # new_temp=[4,2]
else:
flag = True
for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):
new_temp.append(0) # new_temp=[4,2,0,0]
if new_temp == num_list:
count = False # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动
return(new_temp, count)
if __name__ == '__main__':
ms = turtle.Screen() # 主窗口的设置
ms.setup(430, 630, 400, 50)
ms.bgcolor('gray')
ms.title('2048')
ms.tracer(0)
ms.register_shape('bg.gif')
ms.register_shape('title.gif')
ms.register_shape('score.gif')
ms.register_shape('top_score.gif')
block_dic = {} # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value
allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
(-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
(-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
(-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
flag_win = True # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次
flag_win_lose_text = True # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块
score = 0
with open('.\\score.txt', 'r') as f:
top_score = int(f.read()) # 读取score中的数据
show_score_text = BackGround()
win_lose_text = BackGround()
game = Game()
game.init()
ms.listen()
ms.onkey(game.move_up, 'Up')
ms.onkey(game.move_down, 'Down')
ms.onkey(game.move_left, 'Left')
ms.onkey(game.move_right, 'Right')
ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')
ms.onkey(game.restart, 'space')
ms.mainloop()
这是游戏界面:
欢迎挑战最高分。
要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt
我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。
支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!
关于C语言中 小游戏2048 的数字移动的问题
很简单啊,先判断当前行是否能合并,如果当前行可以合并,就前面补0,
并将后面的数字合并,右移,直到当前这一行不能合并了为止。
C语言实现2048游戏
原文链接:
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训 部分功能演示视频。
实现的全部功能:
1、字模显示封面组员名字
2、完成2048游戏在板子上的运行
3、成功或者失败需要有标志也可以计分
4、成功或者失败后可以重新开心
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训---全部功能演示
关于c小游戏2048代码和c语言2048游戏代码及详解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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