js点击轮播代码(JavaScript轮播)
admin 发布:2022-12-31 01:45 48
今天给各位分享js点击轮播代码的知识,其中也会对JavaScript轮播进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、JS制作轮播图
- 2、js图片轮播点击
- 3、js实现轮播代码怎么写?
JS制作轮播图
轮播图是每个网站中必不可少的元素,那么如何用JS制作轮播图呢?下面我就给大家分享一下。
工具/材料
Sublime Text
01
首先需要在Sublime中创建HTML文档,然后在文档的body区域中加入如下图所示的轮播图内容
02
然后我们需要在style标签中给所添加的轮播图内容声明样式,如下图所示
03
接下来我们就需要在script标签中实现轮播图的动画脚本内容了,如下图所示,注意script标签的type类型一定要是javascript
04
最后我们运行界面程序,你就会看到如下图所示的轮播图了,点击左右的箭头和中间的圆点都可以进行轮播图的切换
js图片轮播点击
实现轮播图思路
布局:
1. 使用 flex 布局使子元素水平排列;
2. 子元素宽度设置100%,flex-shrink 设置为 0(这个属性保证子元素不被压缩);
定时器无缝轮播:
轮播之前需要将首尾各添加一张图片。其目的就是实现无缝轮播。
然后将父元素 left 向左移动一个屏幕宽度的距离。这样才能让第二张(因为首尾各添加了一张图片,所以原先的第一张就变成了第二张)变成可视范围的第一张。
轮播到最后一张图片(这里的最后一张指的是拼接的第一张)时;
①清除掉定时器;
②开启临界处理(重置父元素的left);
③开启下一轮轮播。
这里是实现无缝轮播的关键;其目的是播放最后一张的同时,与第一张偷梁换柱。因为最后一张与第一张图片相同,所以快速地改变其 left 用户并无感知。并且同时开启下一轮定时器,1.5s 之后执行第二张图片播放。而这个 1.5s 之内就好了准备(清除当前定时器,重置父元素 left)。
右边按钮点击无缝轮播:
逻辑同定时器无缝轮播类似,因为方向都是从右向左播放。无缝轮播的核心都是播放到最后一张时偷梁换柱(播放最后一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成初始值,负数的屏幕宽度)。
左边按钮点击无缝轮播:
左边按钮无缝轮播的核心与以上差不多,唯一的区别就是当播放到第一张图片时,开始偷梁换柱(播放第一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成最大值,负数的(屏幕宽度*(子元素个数-2)))。
指示灯点击无缝轮播:
点击第一张图片时,同左边按钮点击无缝轮播。点击最后一张图片时,同右边按钮点击无缝轮播。
js实现轮播代码怎么写?
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="UTF-"
title最简单的轮播广告/title
style
body, div, ul, li {
margin: ;
padding: ;
}
ul {
list-style-type: none;
}
body {
background: #;
text-align: center;
font: px/px Arial;
}
#box {
position: relative;
width: px;
height: px;
background: #fff;
border-radius: px;
border: px solid #fff;
margin: px auto;
}
#box .list {
position: relative;
width: px;
height: px;
overflow: hidden;
border: px solid #ccc;
}
#box .list li {
position: absolute;
top: ;
left: ;
width: px;
height: px;
opacity: ;
transition: opacity .s linear
}
#box .list li.current {
opacity: ;
}
#box .count {
position: absolute;
right: ;
bottom: px;
}
#box .count li {
color: #fff;
float: left;
width: px;
height: px;
cursor: pointer;
margin-right: px;
overflow: hidden;
background: #F;
opacity: .;
border-radius: px;
}
#box .count li.current {
color: #fff;
opacity: .;
font-weight: ;
background: #f
}
/style
/head
body
div id="box"
ul
li style="opacity: ;"img src="img/images/.jpg" width="" height=""/li
li style="opacity: ;"img src="img/images/.jpg" width="" height=""/li
li style="opacity: ;"img src="img/images/.jpg" width="" height=""/li
li style="opacity: ;"img src="img/images/.jpg" width="" height=""/li
li style="opacity: ;"img src="img/images/.jpg" width="" height=""/li
/ul
ul
li/li
li class=""/li
li class=""/li
li class=""/li
li class=""/li
/ul
/div
script
var box=document.getElementById('box');
var uls=document.getElementsByTagName('ul');
var imgs=uls[].getElementsByTagName('li');
var btn=uls[].getElementsByTagName('li');
var i=index=; //中间量,统一声明;
var play=null;
console.log(box,uls,imgs,btn);//获取正确
//图片切换, 淡入淡出效果我是用(transition: opacity .s linear)做的,不纠结、简单 在css里面
function show(a){ //方法定义的是当传入一个下标时,按钮和图片做出对的反应
for(i=;ibtn.length;i++ ){
btn[i].className=''; //很容易看懂吧?每个按钮都先设置成看不见,然后把当前按钮设置成可见。
btn[a].className='current';
}
for(i=;iimgs.length;i++){ //把图片的效果设置和按钮相同
imgs[i].style.opacity=;
imgs[a].style.opacity=;
}
}
//切换按钮功能,响应对应图片
for(i=;ibtn.length;i++){
btn[i].index=i; //不知道你有没有发现,循环里的方法去调用循环里的变量体i,会出现调到的不是i的变动值的问题。所以我先在循环外保存住
btn[i].onmouseover=function(){
show(this.index);
clearInterval(play); //这就是最后那句话追加的功能
}
}
//自动轮播方法
function autoPlay(){
play=setInterval(function(){ //这个paly是为了保存定时器的,变量必须在全局声明 不然其他方法调不到 或者你可以调用auto.play 也许可以但是没时间试了
index++;
index=imgs.length(index=);//可能有优先级问题,所以用了括号,没时间测试了。
show(index);
},)
}
autoPlay();//马上调用,我试过用window.onload调用这个方法,但是调用之后影响到了其他方法,使用autoPlay所以只能这样调用了
//div的鼠标移入移出事件
box.onmouseover=function(){
clearInterval(play);
};
box.onmouseout=function(){
autoPlay();
};
//按钮下标也要加上相同的鼠标事件,不然图片停止了,定时器没停,会突然闪到很大的数字上。 貌似我可以直接追加到之前定义事件中。
/script
/body
/html
关于js点击轮播代码和JavaScript轮播的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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