代码添加tag(代码添加多行注释的语法为)
admin 发布:2022-12-20 00:17 167
今天给各位分享代码添加tag的知识,其中也会对代码添加多行注释的语法为进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
unity一个tag触碰另一个tag怎么写代码
在代码中为物体添加tag时,如果在编辑器中未预先设定好tag,直接gameObject.tag="xxx"会报错。
如果预先不想在编辑器中设置tag,就直接代码自动在编辑器中生成所需要添加的tag,很简单 代码如下:
/// summary
/// 检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag
/// /summary
/// param name="tag"所要设设置的tag/param
public static void SetGameObjectTag(GameObject gameObject, string tag)
{
if (!UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags.Equals(tag)) //如果tag列表中没有这个tag
{
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.AddTag(tag); //在tag列表中添加这个tag
}
gameObject.tag = tag;
}
怎么通过代码创建tag
tag是对历史一个提交id的引用,如果理解这句话就明白了
使用git checkout tag即可切换到指定tag,例如:git checkout v0.1.0
切换到tag历史记录会处在分离头指针状态,这个是的修改是很危险的,在切换回主线时如果没有合并,之前的修改提交基本都会丢失,如果需要修改可以尝试git checkout -b branch tag创建一个基于指定tag的分支,例如:git checkout -b tset v0.1.0 这个时候就会在分支上进行开发,之后可以切换到主线合并
织梦内容页怎样加tag标签代码
打开文章模板文件article_article.htm;在{dede:field.body/}后面添加以下代码:
div
TAG标签:{dede:tag row='30' sort='new' getall='0'} a href='[field:link/]'[field:tag /]/a{/dede:tag}
/div
代码添加tag的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于代码添加多行注释的语法为、代码添加tag的信息别忘了在本站进行查找喔。
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