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图形编辑器代码(编辑代码工具)

admin 发布:2022-12-19 23:57 131


本篇文章给大家谈谈图形编辑器代码,以及编辑代码工具对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何用C语言编写一个图形编辑器并支持鼠标和画图功能

直接用C语言实现的话很麻烦 在这我说一句要实现一个图形系统是件困难的是一种语言是不够的要结合多种语言 比如C C++ 汇编 matlab

等等!!!还设计很多理论知识 所以比较复杂 你可以用VC++编写一个简单的差不多和windows子带的差不多 VC++环境有很多图形函数可以帮助你很好的实现自己的目的....程序设计的道路是漫长的.....要时刻动手动脑.....编程是枯燥的但是要写好一个程序回头看会有成就感的...祝你成功!!

有哪些好用的代码编辑器值得推荐

给大家推荐8款最受程序员喜爱的代码编辑器

1、Atom

Atom是Github打造的一款开源代码编辑器,支持 macOS、Windows和Linux操作系统,支持Node.js所写的插件,并内置由Github提供的Git版本控制系统,也可被当作 IDE 使用。

Atom的特色在于它极其丰富的可定制性,以及赏心悦目的界面。特别是自带的代码缩略图和代码折叠功能,不管是用Python还是做前端都非常好用。

2、EMACS

EMACS的强大之处在于已经超出了编辑器的范畴,搞成了大的平台,很多开发人员在上面直接都以他为入口完成各种功能需求了。

主要有如下特性:上网浏览网页看视频,收发邮件,调试程序,玩游戏,计算器,;、文件比较,记日记,目录管理

3、Notepad++

Notepad++被称为是JAVA程序员的最爱,几乎可以替代记事本的最佳编辑器,很多强大的功能集于一身。可以在Windows操作系统下编辑,有完整的中文化接口支持多国语言编写的功能(UTF8技术),支持自定义语言。该程序还支持自动完成某些编程语言的API子集。

4、Sublime Text

Sublime 是一种比Notepad++功能强大的多编辑器,现在很多前端开发人员都很喜欢,虽然代码不开源,里面需要拿到注册码才能使用,但是它几乎涵盖了notepad++的所有特性,界面美观功能全的编辑器。

主要有如下特性:

跨平台,几乎在各个操作系统上都能使用

查找和替换功能做得非常友善

不仅支持多种语言关键字的高亮提示,还能针对编程语言编译错误给提示

支持插件功能

能够支持多种布局方式

5、Brackets

Brackets是一款为Linux开发者设计的开源代码编辑器,使用Brackets写代码,你不会被任何事情所打断。比如在写HTML代码时,即便你没有保存代码也可以及时预览你的Web页面效果。你也可以使用Theseus来检查变量,Brackets默认提供一种主题,当然你也可以在扩展中心获取更多的主题。

6、Vim

Vim 是一款高度可定制的文本编辑器,可以用于包括编写代码在内的各种文本创建与编辑工作。

Vim 的特色在于,它可以仅仅通过键盘来在插入、执行命令、文本批量处理等模式之中切换。这就使得 Vim 可以不用进行菜单或者鼠标操作,并且最小化组合键的操作。对文字录入员或者程序员可以大大增强速度和效率。

7、Visual Studio Code

Visual Studio Code是目前最受欢迎的代码编辑器。Visual Studio Code是一个由微软公司发布的免费开源且跨平台的代码编辑器,刚一问世,它就以强大的功能、美观的界面、高度的可定制性,被誉为微软的良心之作。

Visual StudioCode 内置了代码调试、Git 版本控制、代码高亮、智能代码补完、代码片段管理、代码重构等丰富的功能。此外,VS Code 的用户个性配置选项也很丰富,能方便地修改主题颜色、键盘快捷方式等各种属性和参数,还在内置了扩展程序管理的功能。

8、Eclipse

Eclipse以一种友好的集成开发环境,为各种类型的用户,提供了一系列针对开发Web和Java应用的可用工具。虽然专注于Java,但是也支持其他各种编程语言,如C ++、JavaScript、PHP、C、Perl、Fortran、Ruby、Python,甚至是COBOL。它还包括了适用于各种语言、向导和内置应用程序以简化开发的源代码和图形编辑器,以及支持部署、运行和测试app的工具和API。

Eclipse提供的插件功能相当丰富,有助于更加简便地创建、集成和使用软件工具,节省时间和金钱。

10 个 Python 图像编辑工具

以下提到的这些 Python 工具在编辑图像、操作图像底层数据方面都提供了简单直接的方法。

-- Parul Pandey

当今的世界充满了数据,而图像数据就是其中很重要的一部分。但只有经过处理和分析,提高图像的质量,从中提取出有效地信息,才能利用到这些图像数据。

常见的图像处理操作包括显示图像,基本的图像操作,如裁剪、翻转、旋转;图像的分割、分类、特征提取;图像恢复;以及图像识别等等。Python 作为一种日益风靡的科学编程语言,是这些图像处理操作的最佳选择。同时,在 Python 生态当中也有很多可以免费使用的优秀的图像处理工具。

下文将介绍 10 个可以用于图像处理任务的 Python 库,它们在编辑图像、查看图像底层数据方面都提供了简单直接的方法。

scikit-image 是一个结合 NumPy 数组使用的开源 Python 工具,它实现了可用于研究、教育、工业应用的算法和应用程序。即使是对于刚刚接触 Python 生态圈的新手来说,它也是一个在使用上足够简单的库。同时它的代码质量也很高,因为它是由一个活跃的志愿者社区开发的,并且通过了 同行评审(peer review)。

scikit-image 的 文档 非常完善,其中包含了丰富的用例。

可以通过导入 skimage 使用,大部分的功能都可以在它的子模块中找到。

图像滤波(image filtering):

使用 match_template() 方法实现 模板匹配(template matching):

在 展示页面 可以看到更多相关的例子。

NumPy 提供了对数组的支持,是 Python 编程的一个核心库。图像的本质其实也是一个包含像素数据点的标准 NumPy 数组,因此可以通过一些基本的 NumPy 操作(例如切片、 掩膜(mask)、 花式索引(fancy indexing)等),就可以从像素级别对图像进行编辑。通过 NumPy 数组存储的图像也可以被 skimage 加载并使用 matplotlib 显示。

在 NumPy 的 官方文档 中提供了完整的代码文档和资源列表。

使用 NumPy 对图像进行 掩膜(mask)操作:

像 NumPy 一样, SciPy 是 Python 的一个核心科学计算模块,也可以用于图像的基本操作和处理。尤其是 SciPy v1.1.0 中的 scipy.ndimage 子模块,它提供了在 n 维 NumPy 数组上的运行的函数。SciPy 目前还提供了 线性和非线性滤波(linear and non-linear filtering)、 二值形态学(binary morphology)、 B 样条插值(B-spline interpolation)、 对象测量(object measurements)等方面的函数。

在 官方文档 中可以查阅到 scipy.ndimage 的完整函数列表。

使用 SciPy 的 高斯滤波 对图像进行模糊处理:

PIL (Python Imaging Library) 是一个免费 Python 编程库,它提供了对多种格式图像文件的打开、编辑、保存的支持。但在 2009 年之后 PIL 就停止发布新版本了。幸运的是,还有一个 PIL 的积极开发的分支 Pillow ,它的安装过程比 PIL 更加简单,支持大部分主流的操作系统,并且还支持 Python 3。Pillow 包含了图像的基础处理功能,包括像素点操作、使用内置卷积内核进行滤波、颜色空间转换等等。

Pillow 的 官方文档 提供了 Pillow 的安装说明自己代码库中每一个模块的示例。

使用 Pillow 中的 ImageFilter 模块实现图像增强:

OpenCV(Open Source Computer Vision 库)是计算机视觉领域最广泛使用的库之一, OpenCV-Python 则是 OpenCV 的 Python API。OpenCV-Python 的运行速度很快,这归功于它使用 C/C++ 编写的后台代码,同时由于它使用了 Python 进行封装,因此调用和部署的难度也不大。这些优点让 OpenCV-Python 成为了计算密集型计算机视觉应用程序的一个不错的选择。

入门之前最好先阅读 OpenCV2-Python-Guide 这份文档。

使用 OpenCV-Python 中的 金字塔融合(Pyramid Blending)将苹果和橘子融合到一起:

SimpleCV 是一个开源的计算机视觉框架。它支持包括 OpenCV 在内的一些高性能计算机视觉库,同时不需要去了解 位深度(bit depth)、文件格式、 色彩空间(color space)之类的概念,因此 SimpleCV 的学习曲线要比 OpenCV 平缓得多,正如它的口号所说,“将计算机视觉变得更简单”。SimpleCV 的优点还有:

官方文档 简单易懂,同时也附有大量的学习用例。

文档 包含了安装介绍、示例以及一些 Mahotas 的入门教程。

Mahotas 力求使用少量的代码来实现功能。例如这个 Finding Wally 游戏 :

ITK (Insight Segmentation and Registration Toolkit)是一个为开发者提供普适性图像分析功能的开源、跨平台工具套件, SimpleITK 则是基于 ITK 构建出来的一个简化层,旨在促进 ITK 在快速原型设计、教育、解释语言中的应用。SimpleITK 作为一个图像分析工具包,它也带有 大量的组件 ,可以支持常规的滤波、图像分割、 图像配准(registration)功能。尽管 SimpleITK 使用 C++ 编写,但它也支持包括 Python 在内的大部分编程语言。

有很多 Jupyter Notebooks 用例可以展示 SimpleITK 在教育和科研领域中的应用,通过这些用例可以看到如何使用 Python 和 R 利用 SimpleITK 来实现交互式图像分析。

使用 Python + SimpleITK 实现的 CT/MR 图像配准过程:

pgmagick 是使用 Python 封装的 GraphicsMagick 库。 GraphicsMagick 通常被认为是图像处理界的瑞士军刀,因为它强大而又高效的工具包支持对多达 88 种主流格式图像文件的读写操作,包括 DPX、GIF、JPEG、JPEG-2000、PNG、PDF、PNM、TIFF 等等。

pgmagick 的 GitHub 仓库 中有相关的安装说明、依赖列表,以及详细的 使用指引 。

图像缩放:

边缘提取:

Cairo 是一个用于绘制矢量图的二维图形库,而 Pycairo 是用于 Cairo 的一组 Python 绑定。矢量图的优点在于做大小缩放的过程中不会丢失图像的清晰度。使用 Pycairo 可以在 Python 中调用 Cairo 的相关命令。

Pycairo 的 GitHub 仓库 提供了关于安装和使用的详细说明,以及一份简要介绍 Pycairo 的 入门指南 。

使用 Pycairo 绘制线段、基本图形、 径向渐变(radial gradients):

以上就是 Python 中的一些有用的图像处理库,无论你有没有听说过、有没有使用过,都值得试用一下并了解它们。

via:

作者: Parul Pandey 选题: lujun9972 译者: HankChow 校对: wxy

简单图形编辑器,如何实现java画图程序,并可在已画的图上添加文字等.求大神。

用一个集合,把绘制过的全记录下来,在paint事件中重绘。。。。。。。

用JAVA实现的图形编辑器

楼主给你一个我的,直接保存成pb.java编译运行,就是你要的画图功能 ,可以参考一下

____________________________________________________________________

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

import java.io.*;

class Point implements Serializable

{

int x,y;

Color col;

int tool;

int boarder;

Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder)

{

this.x = x;

this.y = y;

this.col = col;

this.tool = tool;

this.boarder = boarder;

}

}

class paintboard extends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener,ItemListener

{

int x = -1, y = -1;

int con = 1;//画笔大小

int Econ = 5;//橡皮大小

int toolFlag = 0;//toolFlag:工具标记

//toolFlag工具对应表:

//(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形);

Color c = new Color(0,0,0); //画笔颜色

BasicStroke size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细

Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截断标志

Vector paintInfo = null;//点信息向量组

int n = 1;

FileInputStream picIn = null;

FileOutputStream picOut = null;

ObjectInputStream VIn = null;

ObjectOutputStream VOut = null;

// *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/

Panel toolPanel;

Button eraser, drLine,drCircle,drRect;

Button clear ,pen;

Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice;

Button colchooser;

Label 颜色,大小B,大小E;

//保存功能

Button openPic,savePic;

FileDialog openPicture,savePicture;

paintboard(String s)

{

super(s);

addMouseMotionListener(this);

addMouseListener(this);

paintInfo = new Vector();

/*各工具按钮及选择项*/

//颜色选择

ColChoice = new Choice();

ColChoice.add("black");

ColChoice.add("red");

ColChoice.add("blue");

ColChoice.add("green");

ColChoice.addItemListener(this);

//画笔大小选择

SizeChoice = new Choice();

SizeChoice.add("1");

SizeChoice.add("3");

SizeChoice.add("5");

SizeChoice.add("7");

SizeChoice.add("9");

SizeChoice.addItemListener(this);

//橡皮大小选择

EraserChoice = new Choice();

EraserChoice.add("5");

EraserChoice.add("9");

EraserChoice.add("13");

EraserChoice.add("17");

EraserChoice.addItemListener(this);

////////////////////////////////////////////////////

toolPanel = new Panel();

clear = new Button("清除");

eraser = new Button("橡皮");

pen = new Button("画笔");

drLine = new Button("画直线");

drCircle = new Button("画圆形");

drRect = new Button("画矩形");

openPic = new Button("打开图画");

savePic = new Button("保存图画");

colchooser = new Button("显示调色板");

//各组件事件监听

clear.addActionListener(this);

eraser.addActionListener(this);

pen.addActionListener(this);

drLine.addActionListener(this);

drCircle.addActionListener(this);

drRect.addActionListener(this);

openPic.addActionListener(this);

savePic.addActionListener(this);

colchooser.addActionListener(this);

颜色 = new Label("画笔颜色",Label.CENTER);

大小B = new Label("画笔大小",Label.CENTER);

大小E = new Label("橡皮大小",Label.CENTER);

//面板添加组件

toolPanel.add(openPic);

toolPanel.add(savePic);

toolPanel.add(pen);

toolPanel.add(drLine);

toolPanel.add(drCircle);

toolPanel.add(drRect);

toolPanel.add(颜色); toolPanel.add(ColChoice);

toolPanel.add(大小B); toolPanel.add(SizeChoice);

toolPanel.add(colchooser);

toolPanel.add(eraser);

toolPanel.add(大小E); toolPanel.add(EraserChoice);

toolPanel.add(clear);

//工具面板到APPLET面板

add(toolPanel,BorderLayout.NORTH);

setBounds(60,60,900,600); setVisible(true);

validate();

//dialog for save and load

openPicture = new FileDialog(this,"打开图画",FileDialog.LOAD);

openPicture.setVisible(false);

savePicture = new FileDialog(this,"保存图画",FileDialog.SAVE);

savePicture.setVisible(false);

openPicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ openPicture.setVisible(false); }

});

savePicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ savePicture.setVisible(false); }

});

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);}

});

}

public void paint(Graphics g)

{

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

Point p1,p2;

n = paintInfo.size();

if(toolFlag==2)

g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height);//清除

for(int i=0; in ;i++){

p1 = (Point)paintInfo.elementAt(i);

p2 = (Point)paintInfo.elementAt(i+1);

size = new BasicStroke(p1.boarder,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

g2d.setColor(p1.col);

g2d.setStroke(size);

if(p1.tool==p2.tool)

{

switch(p1.tool)

{

case 0://画笔

Line2D line1 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

g2d.draw(line1);

break;

case 1://橡皮

g.clearRect(p1.x, p1.y, p1.boarder, p1.boarder);

break;

case 3://画直线

Line2D line2 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

g2d.draw(line2);

break;

case 4://画圆

Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));

g2d.draw(ellipse);

break;

case 5://画矩形

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));

g2d.draw(rect);

break;

case 6://截断,跳过

i=i+1;

break;

default :

}//end switch

}//end if

}//end for

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if(e.getSource()==ColChoice)//预选颜色

{

String name = ColChoice.getSelectedItem();

if(name=="black")

{c = new Color(0,0,0); }

else if(name=="red")

{c = new Color(255,0,0);}

else if(name=="green")

{c = new Color(0,255,0);}

else if(name=="blue")

{c = new Color(0,0,255);}

}

else if(e.getSource()==SizeChoice)//画笔大小

{

String selected = SizeChoice.getSelectedItem();

if(selected=="1")

{

con = 1;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="3")

{

con = 3;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="5")

{con = 5;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="7")

{con = 7;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="9")

{con = 9;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

}

else if(e.getSource()==EraserChoice)//橡皮大小

{

String Esize = EraserChoice.getSelectedItem();

if(Esize=="5")

{ Econ = 5*2; }

else if(Esize=="9")

{ Econ = 9*2; }

else if(Esize=="13")

{ Econ = 13*2; }

else if(Esize=="17")

{ Econ = 17*3; }

}

}

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

Point p1 ;

switch(toolFlag){

case 0://画笔

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p1 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p1);

repaint();

break;

case 1://橡皮

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p1 = new Point(x, y, null, toolFlag, Econ);

paintInfo.addElement(p1);

repaint();

break;

default :

}

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

Point p2;

switch(toolFlag){

case 3://直线

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

case 4: //圆

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

case 5: //矩形

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

default :

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

Point p3;

switch(toolFlag){

case 0://画笔

paintInfo.addElement(cutflag);

break;

case 1: //eraser

paintInfo.addElement(cutflag);

break;

case 3://直线

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

case 4: //圆

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

case 5: //矩形

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

default:

}

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==pen)//画笔

{toolFlag = 0;}

if(e.getSource()==eraser)//橡皮

{toolFlag = 1;}

if(e.getSource()==clear)//清除

{

toolFlag = 2;

paintInfo.removeAllElements();

repaint();

}

if(e.getSource()==drLine)//画线

{toolFlag = 3;}

if(e.getSource()==drCircle)//画圆

{toolFlag = 4;}

if(e.getSource()==drRect)//画矩形

{toolFlag = 5;}

if(e.getSource()==colchooser)//调色板

{

Color newColor = JColorChooser.showDialog(this,"调色板",c);

c = newColor;

}

if(e.getSource()==openPic)//打开图画

{

openPicture.setVisible(true);

if(openPicture.getFile()!=null)

{

int tempflag;

tempflag = toolFlag;

toolFlag = 2 ;

repaint();

try{

paintInfo.removeAllElements();

File filein = new File(openPicture.getDirectory(),openPicture.getFile());

picIn = new FileInputStream(filein);

VIn = new ObjectInputStream(picIn);

paintInfo = (Vector)VIn.readObject();

VIn.close();

repaint();

toolFlag = tempflag;

}

catch(ClassNotFoundException IOe2)

{

repaint();

toolFlag = tempflag;

System.out.println("can not read object");

}

catch(IOException IOe)

{

repaint();

toolFlag = tempflag;

System.out.println("can not read file");

}

}

}

if(e.getSource()==savePic)//保存图画

{

savePicture.setVisible(true);

try{

File fileout = new File(savePicture.getDirectory(),savePicture.getFile());

picOut = new FileOutputStream(fileout);

VOut = new ObjectOutputStream(picOut);

VOut.writeObject(paintInfo);

VOut.close();

}

catch(IOException IOe)

{

System.out.println("can not write object");

}

}

}

}//end paintboard

public class pb

{

public static void main(String args[])

{ new paintboard("画图程序"); }

}

关于图形编辑器代码和编辑代码工具的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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