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安卓扫雷源代码(扫雷源代码python)

admin 发布:2022-12-19 23:49 148


本篇文章给大家谈谈安卓扫雷源代码,以及扫雷源代码python对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

需要一个扫雷源代码JAVA编写的急,要能运行的了的要是好用给20分

呵,我刚好有一个,花了半天时间才20分唉。

package com.game;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

/**

*

* @author ss

*

*/

public class Winmine extends JFrame implements ActionListener {

private static final long serialVersionUID = 1L;

GridLayout gridLayout;

JButton[] btn;

JPanel pMain;

JMenuBar jMenuBar;

JMenu game;

JMenuItem start;

int width, height;

Random random;

int[] mine;

public Winmine(int width, int height) {

random = new Random();

this.width = width;

this.height = height;

jMenuBar = new JMenuBar();

game = new JMenu("游戏");

start = new JMenuItem("开始");

start.addActionListener(this);

jMenuBar.add(game);

game.add(start);

this.setJMenuBar(jMenuBar);

gridLayout = new GridLayout(width, height);

pMain = new JPanel();

pMain.setLayout(gridLayout);

btn = new JButton[width * height];

for (int i = 0; i width * height; i++) {

btn[i] = new JButton();

btn[i].addActionListener(this);

pMain.add(btn[i]);

}

produceMine(width, height);

this.getContentPane().add(pMain);

this.setSize(width * 50, height * 40);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

try {

JMenuItem jMenuItem = (JMenuItem) event.getSource();

jMenuItem.getAccelerator();

produceMine(width, height);

replay();

return;

} catch (Exception e) {

}

JButton button = (JButton) event.getSource();

for (int i = 0; i width * height; i++) {

if (button == btn[i]) {

if (!checkMine(i)) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "对不起,你点到地雷啦!");

loseGame();

} else {

int num = getMineQoh(i);

btn[i].setText(num + "");

btn[i].setEnabled(false);

if (num == 0) {

clickBtn(i);

}

isWinGame();

break;

}

}

}

}

// 输了

public void loseGame() {

for (int i = 0; i mine.length; i++) {

btn[mine[i]].setText("*");

}

for (int i = 0; i btn.length; i++) {

btn[i].setEnabled(false);

}

}

// 重新开始新游戏

public void replay() {

for (int i = 0; i btn.length; i++) {

btn[i].setText("");

btn[i].setEnabled(true);

}

}

// 是否获胜

public void isWinGame() {

int qoh = 0;

for (int i = 0; i btn.length; i++) {

if (!btn[i].isEnabled()) {

qoh++;

}

}

if (qoh == width * height - mine.length) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜您赢了!");

}

}

// 如果得到点击铵钮附近地雷数为0的话

public void clickBtn(int index) {

int[] around = getIndex(index);

for (int i = 0; i around.length; i++) {

btn[around[i]].doClick();

}

}

// 得到点击铵钮附近的地雷数

public int getMineQoh(int index) {

int num = 0;

int[] around = getIndex(index);

for (int i = 0; i around.length; i++) {

for (int j = 0; j mine.length; j++) {

if (around[i] == mine[j]) {

num++;

continue;

}

}

}

return num;

}

// 得到点击铵钮附近的索引号

public int[] getIndex(int index) {

int[] left = new int[height - 2];

for (int i = 0; i left.length; i++) {

left[i] = (i + 1) * width;

}

int[] right = new int[height - 2];

for (int i = 0; i right.length; i++) {

right[i] = (i + 2) * width - 1;

}

int[] top = new int[width - 2];

for (int i = 0; i top.length; i++) {

top[i] = i + 1;

}

int[] floor = new int[width - 2];

for (int i = 0; i floor.length; i++) {

floor[i] = width * (height - 1) + i + 1;

}

int[] around = new int[3];

if (index == 0) {

around[0] = 1;

around[1] = width;

around[2] = width + 1;

} else if (index == width - 1) {

around[0] = width - 2;

around[1] = 2 * width - 2;

around[2] = 2 * width - 1;

} else if (index == (height - 1) * width) {

around[0] = (height - 2) * width;

around[1] = (height - 2) * width + 1;

around[2] = (height - 1) * width + 1;

} else if (index == height * width - 1) {

around[0] = (height - 1) * width - 2;

around[1] = (height - 1) * width - 1;

around[2] = height * width - 2;

} else {

around = new int[5];

for (int i = 0; i top.length; i++) {

try {

if (index == top[i]) {

around[0] = top[i] - 1;

around[1] = top[i] + 1;

around[2] = top[i] + width - 1;

around[3] = top[i] + width;

around[4] = top[i] + width + 1;

return around;

} else if (index == floor[i]) {

around[0] = floor[i] - width - 1;

around[1] = floor[i] - width;

around[2] = floor[i] - width + 1;

around[3] = floor[i] - 1;

around[4] = floor[i] + 1;

return around;

} else if (index == left[i]) {

around[0] = left[i] - width;

around[1] = left[i] - width + 1;

around[2] = left[i] + 1;

around[3] = left[i] + width;

around[4] = left[i] + width + 1;

return around;

} else if (index == right[i]) {

around[0] = right[i] - width - 1;

around[1] = right[i] - width;

around[2] = right[i] - 1;

around[3] = right[i] + width - 1;

around[4] = right[i] + width;

return around;

}

} catch (Exception e) {

}

}

around = new int[8];

around[0] = index - width - 1;

around[1] = index - width;

around[2] = index - width + 1;

around[3] = index - 1;

around[4] = index + 1;

around[5] = index + width - 1;

around[6] = index + width;

around[7] = index + width + 1;

}

return around;

}

// 检查点到的铵钮是否是地雷

public boolean checkMine(int btnIndex) {

return checkNum(btnIndex, mine);

}

// 得到不重复数字的方法

public boolean checkNum(int num, int[] arrayNum) {

for (int i = 0; i arrayNum.length; i++) {

if (arrayNum[i] == num) {

return false;

}

}

return true;

}

// 生成地雷的方法

public void produceMine(int width, int height) {

int qoh = width * height / 5;

int index;

mine = new int[qoh];

for (int i = 0; i qoh; i++) {

index = random.nextInt(width * height);

if (checkNum(index, mine)) {

mine[i] = index;

} else {

i--;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new Winmine(16, 16);

}

}

感觉还行

扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行

用TC自己玩一下吧

/*5.3.4 源程序*/

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/

int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/

void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/

void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/

void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

void GameOver(void);/*游戏结束*/

void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

void GamePlay(void);/*游戏过程*/

void Close(void);/*图形关闭*/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/*图形开始*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX1);

}

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX2);

}

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

{

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain(); /*游戏初始画面*/

GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i10;i++)/*画格子*/

for(j=0;j10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

randomize();

for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0;j10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

int nNUM=0;

if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return ;

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

{

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/

break;

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM1)/*胜利了*/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

C语言扫雷游戏源代码

"扫雷"小游戏C代码

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循环变量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*标记*/

int m,n,lei;  /*计数*/

int u,v;  /*输入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n");

scanf("%d",mo);

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);

if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

}

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |");

else printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei);

printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

scanf("%d%c%d",u,w,v);  /*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;   if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*检查结束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

}

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |");

else  printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}

printf("\n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("    游戏结束!\n");

printf("    重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

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