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opengl3d动画代码(OpenGL绘制三维图形代码)

admin 发布:2022-12-19 23:47 187


今天给各位分享opengl3d动画代码的知识,其中也会对OpenGL绘制三维图形代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何使用OPENGL实现交互式输入的3D动画 代码

这个问题太大,不是几句话能说得清的。你可以参考一些3D游戏引擎的实现原理,网上有文章讲如何自己实现一个简单的3D游戏引擎,这里面就可以实现交互式输入的3D操作了。

OpenGL导入3D模型,为什么显示的都是2D的,怎样才能显示3D的?

你没有打开光照嘛.所以模型上没有光的效果,这导致模型看起来不立体

在Qt下如何使用OpenGL进行绘图

Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。

这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。

下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:

Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。

QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:

initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。

resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。

paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。

(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)

也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。

关于opengl3d动画代码和OpenGL绘制三维图形代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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