c图像编辑器代码(C语言编辑图形)
admin 发布:2022-12-19 23:45 139
今天给各位分享c图像编辑器代码的知识,其中也会对C语言编辑图形进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何用C语言编写一个图形编辑器并支持鼠标和画图功能
- 2、用C语言编程输出菱形 图案
- 3、帮忙看一段C代码 图像处理方面
- 4、关于C语言图像输出:这几行代码什么意思,解析一下,最好加上注释,谢谢了?
- 5、c语言图像处理
如何用C语言编写一个图形编辑器并支持鼠标和画图功能
直接用C语言实现的话很麻烦 在这我说一句要实现一个图形系统是件困难的是一种语言是不够的要结合多种语言 比如C C++ 汇编 matlab
等等!!!还设计很多理论知识 所以比较复杂 你可以用VC++编写一个简单的差不多和windows子带的差不多 VC++环境有很多图形函数可以帮助你很好的实现自己的目的....程序设计的道路是漫长的.....要时刻动手动脑.....编程是枯燥的但是要写好一个程序回头看会有成就感的...祝你成功!!
用C语言编程输出菱形 图案
#includestdio.h
void main()
{
int i,j,k;
for(i=1;i=4;i++) //先打印上边的四行
{
for(j=1;j=4-i;j++) //控制要打印的空格数量
printf(" ");
for(k=1;k=2*i-1;k++) //控制要打印的星号数
printf("*");
printf("\n");
}
for(i=1;i=3;i++)
{
for(j=1;j=i;j++) //控制要打印的空格数
printf(" ");
for(k=1;k=7-2*i;k++) //控制要打印的星号数
printf("*");
printf("\n");
}
}
扩展资料:
for循环
for循环结构是c语言中最具有特色的循环语句,使用最为灵活方便,它的一般形式为:
for(表达式1;表达式2;表达式3)循环体语句 。(其中;不能省略)
表达式
表达式1为初值表达式,用于在循环开始前为循环变量赋初值。
表达式2是循环控制逻辑表达式,它控制循环执行的条件,决定循环的次数。
表达式3为循环控制变量修改表达式,它使for循环趋向结束。
循环体语句是在循环控制条件成立的情况下被反复执行的语句。
但是在整个for循环过程中,表达式1只计算一次,表达式2和表达式3则可能计算多次,也可能一次也不计算。循环体可能多次执行,也可能一次都不执行。
先执行表达式2,然后执行循环结构,最后表达式3,一直这样循环下去。
for循环语句是c语言种功能最为强大的语句,甚至在一定程度上可以代替其他的循环语句。
do
do循环结构,do 1 while⑵;的执行顺序是1-2-1...循环,2为循环条件。
while
while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1-2-1...循环,1为循环条件
以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。
参考资料:C语言-百度百科
帮忙看一段C代码 图像处理方面
看了半天才看明白,这个程序是个画线程序,它的算法好苯,好复杂,看得我晕乎乎的
好了下面我不逐行解释了,但是我会帮你把理解该程序的关键点告诉你。
首先这个源图像肯定是256色DIB位图,这个毫无疑问,根据程序的像素附值0和255,有可能是256色黑白位图,0代表黑色像素,255代表白色像素,但是不一定,通常意义上是这样的,除非他更改了调色板的索引。BYTE *pE表示了图像数据的指针,int dh就是作为y0,y1之间的距离判断条件。
我把for循环中间的break,continue去掉,然后把循环合并,程序实际上实现了一个完整像素寻址,依次访问的过程,每次都是从第一列开始,垂直向上循环,然后第二列,再垂直向上,一直到第width列结束。
for(x=0;xWidth;x++)
{
for(y=0;yhy;y++)
{
pME=pE+rWidth*y+x; //这里pME就是指向图像中第y行第x列的像素的指针
*pME=255; //就是给像素附值
}
}
rWidth就是图像每一行的总字节数,只不过程序中用了pME+=rWidth的方式来表示,很不直观。
至于该程序实现的目标,为了更形象的表示,我用0,1画图给你表达图像
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运行该程序之后,就会把两个行1之间的距离小于int dh,则把0全部附值为255,恩就这么简单,结果编写这个程序的人弄得非常难以理解.
关于C语言图像输出:这几行代码什么意思,解析一下,最好加上注释,谢谢了?
就是使用二重循环,打印平面图形,这个程序看来是打印一个菱形的图案,由*号组成
#includestdio.h
main()
{ int i,j,k;
for(i=1; i=4; i++) //菱形的上半部分
{ for(j=1; j=4-i; j++) //这个循环打印每行前面的空格
printf(" ");
for(k=1; k=i; k++) //这个循环打印间隔的*号
printf(" *");
printf("\n"); //一行结束后换行
}
for(i=1; i=3; i++) //菱形的下半部分
{ for(j=1; j=i; j++) //这个循环打印每行前面的空格
printf(" ");
for(k=1; k=4-i; k++) //这个循环打印间隔的*号
printf(" *");
printf("\n"); //一行结束后换行
}
}
c语言图像处理
c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。
非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里。
/*
纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过 C-Free 3.5编译
*/
#include string.h //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include windows.h //windows api必须包含的头文件
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口函数的前向声明
//参数说明:
//HINSTANCE hInstance 当前实例句柄
//HINSTANCE hPrevInstance 以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL
//LPSTR lpCmdLine 命令行的产生,可以从开始-获得程序运行的参数,由此传入
//int nCmdShow 程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化
//主函数的入口是WinMain, 类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)
{
//TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows");
static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass");
HWND hwnd; //一定一个窗口句柄
MSG msg; //定义一个消息结构体
WNDCLASS wndclass; //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra = 0; //用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra = 0; //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance = hInstance; //指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //定制图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName = NULL; //指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName =szClassName; //指定窗口类的类名
//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框
if(!RegisterClass(wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//创建窗口
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名称
TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"), //窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的位置
CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的位置
CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的大小
CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的大小
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //程序实例句柄
NULL ); //创建参数
//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄
//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);
//消息循环
while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) //接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(msg); //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(msg); //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}
return (int)msg.wParam;
}
//窗口函数
//参数说明:
//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关
//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //定义一个设备描述表句柄结构体
//定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect; //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域
//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);
return 0;
//窗口绘制
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd,ps); //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,rect); //获取用户区域的大小
//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),
-1,rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,ps); //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄
return 0;
//窗口消亡
case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
c图像编辑器代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于C语言编辑图形、c图像编辑器代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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