android飞机大战代码(android飞机大战源码)
admin 发布:2022-12-19 23:34 167
今天给各位分享android飞机大战代码的知识,其中也会对android飞机大战源码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、MFC飞机大战代码
- 2、java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!
- 3、求C++飞机大战的代码(有注释的最好)
- 4、飞机大战的简单代码(java)
MFC飞机大战代码
前不着村,后不着店,只能根据经验猜,请采纳:
首先,m_pMe应该是一个封装了窗口视区操作的对象指针,m_MemDC是一个封装了临时位图数据的设备句柄,是一个CDC对象,它是在内存中"作画",而没有直接输出到屏幕。代码注解如下:
// 如果m_pMe对象指针不为NULL(即关联视区的对象存在)
if(m_pMe!=NULL)
{
// 没有函数代码,不知道Draw功能。
m_pMe-Draw(m_pMemDC,FALSE);
// 设置pMemDC的背景模式,即在输出文字时不擦除已存在的背景。
pMemDC-SetBkMode(TRANSPARENT);
// 把"生命值:"输出到指定坐标(0, 20)位置的内存位图中,4是字符串长度。
pMemDC-TextOutW(0, 20, L"生命值:", 4);
// 设置输出文字的颜色为红色。
pMemDC-SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
CString c;
// 把Plane_Life数值转换成指定格式的字符串,并保存在CString对象中。
c.Format(_T("%d"), Plane_Life);
// 把Plane_Life结果输出到指定坐标(50, 20)位置的内存位图中。
pMemDC-TextOutW(50, 20, c);
// 把"得分:"输出到指定坐标(0, 40)位置的内存位图中。
pMemDC-TextOutW(0, 40, L"得分:", 3);
// 参照上面
CString ss;
ss.Format(_T("%d"), score);
pMemDC-TextOutW(50, 40, ss);
pMemDC-TextOutW(0, 0, L"关卡:",3);
// 参照上面
CString cs;
cs.Format(_T("%d"), guan);
pMemDC-TextOutW(50, 0, cs);
}
java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!
可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。
随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。
1生成随机数
Random random = new Random();
Random random = new Random(100);//指定种子数100
random调用不同的方法,获得随机数。
如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(100);
System.out.println(random1.nextInt());
System.out.println(random1.nextFloat());
System.out.println(random1.nextBoolean());
Random random2 = new Random(100);
System.out.println(random2.nextInt());
System.out.println(random2.nextFloat());
System.out.println(random2.nextBoolean());
}
}
2指定范围内的随机数
随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for(int i = 0; i 10;i++) {
System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);
}
}
}
获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数
3获取指定范围内的不重复随机数
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
int[] intRet = new int[6];
int intRd = 0; //存放随机数
int count = 0; //记录生成的随机数个数
int flag = 0; //是否已经生成过标志
while(count6){
Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
for(int i=0;icount;i++){
if(intRet[i]==intRd){
flag = 1;
break;
}else{
flag = 0;
}
}
if(flag==0){
intRet[count] = intRd;
count++;
}
}
for(int t=0;t6;t++){
System.out.println(t+"-"+intRet[t]);
}
}
}
Java随机数类Random介绍
Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。
类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。
构造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
该方法是设定基值seed。
(2)public int nextInt()
该方法是产生一个整型随机数。
(3)public long nextLong()
该方法是产生一个long型随机数。
(4)public float nextFloat()
该方法是产生一个Float型随机数。
(5)public double nextDouble()
该方法是产生一个Double型随机数。
(6)public synchronized double nextGoussian()
该方法是产生一个double型的Goussian随机数。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;
public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//创建了两个类Random的对象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:");
System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());
System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());
System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());
System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());
System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
//产生各种类型的随机数
System.out.print("The 2nd set of random numbers:");
for(int i=0;i5;i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
if(i==2) System.out.println();
//产生同种类型的不同的随机数。
System.out.println();
}
}
}
Random random=new Random();
random.nextInt();
也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有
Math.random也可以
比如说你想要0-10之间的随机数
你可以这样写
(int)(Math.random()*10);
JAVA产生指定范围的随机数》
《JAVA产生指定范围的随机数》
产生机制:
产生Min-Max之间的数字
实现原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp; //不能设定为int,必须设定为long
//产生1000到9999的随机数
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);
求C++飞机大战的代码(有注释的最好)
#includeiostream
#includewindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includestring
using namespace std;
/*=============== all the structures ===============*/
typedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
/*=============== all the functions ===============*/
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i = 0; i = (x2-x1); i++)
coutch;
}
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y == b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
coutch;
y++;
}
}
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X == b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a = frame.position[0];
COORD b = frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout"得分:";
SetPos(52, 7);
cout"称号:";
SetPos(52,10);
cout"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout" a,s,d,w 控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout" p 暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout" e 退出游戏。";
}
//在[a, b)之间产生一个随机整数
int random(int a, int b)
{
int c=(rand() % (a-b))+ a;
return c;
}
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X=frame.position[0].X)
if(spot.X=frame.position[1].X)
if(spot.Y=frame.position[0].Y)
if(spot.Y=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout "( "a.X" , "a.Y" )";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout " - ";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79, '-');
drawRow(5, 0, 79, '-');
SetPos(28, 4);
cout"w 和 s 选择, k 确定";
SetPos(15, 11);
cout"1. 简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout"2. 冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79, '-');
drawRow(22, 0, 79, '-');
SetPos(47, 11);
cout"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
int j=11;
SetPos(12, j);
cout"";
//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');
while(1)
{ if( _kbhit() )
{
char x=_getch();
switch (x)
{
case 'w' :
{
if( j == 13)
{
SetPos(12, j);
cout" ";
j = 11;
SetPos(12, j);
cout"";
SetPos(51, 13);
cout"";
SetPos(47, 11);
cout"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";
}
break;
}
case 's' :
{
if( j == 11 )
{
SetPos(12, j);
cout" ";
j = 13;
SetPos(12, j);
cout"";
SetPos(51, 13);
cout"";
SetPos(47, 11);
cout"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout"冷酷的敌人移动速度较快。";
}
break;
}
case 'k' :
{
if (j == 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
/*
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
*/
/*================== the Game Class ==================*/
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game ();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThisBullet( COORD );
//void initThisEnemy( Frame );
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThisBulletToNull( COORD );
void drawThisEnemyToNull( Frame );
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score = 0;
rank = 25;
rankf = 0;
flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout"O";
else if(i==5)
cout"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout" ";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i10; i++)
bullet[i].Y = 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i10; i++)
if( bullet[i].Y != 30 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout" ";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i8; i++)
{
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout" ";
SetPos(61,2);
cout"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout" ";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x == 'a')
if(position[1].X != 1)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].X -= 2;
if(x == 's')
if(position[7].Y != 23)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].Y += 1;
if(x == 'd')
if(position[4].X != 47)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].X += 2;
if(x == 'w')
if(position[5].Y != 3)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].Y -= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
bullet[i].Y -= 1;
if( bullet[i].Y == 1 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull( pos );
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i8; i++)
{
for(int j=0; j2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24 == enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i = 0; i 8; i++)
for(int j=0; j9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout"坠毁";
drawFrame(enemy[i], '+', '+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout" ";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )
{
drawFrame(f, ' ', ' ');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i = 0; i 8; i++)
for(int j = 0; j 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
{
score += 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
drawThisBulletToNull( bullet[j] );
bullet[j].Y = 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i10; i++)
if(bullet[i].Y == 30)
{
bullet[i].X = position[5].X;
bullet[i].Y = position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score == 120 flag_rank == 0)
{
rank -= 3;
flag_rank = 1;
}
else if( score == 360 flag_rank == 1)
{
rank -= 5;
flag_rank = 2;
}
else if( score == 480 flag_rank == 2)
{
rank -= 5;
flag_rank = 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
coutscore;
if( rank!=rankf )
{
SetPos(60, 7);
if( x == 5)
title="初级飞行员";
else if( x == 4)
title="中级飞行员";
else if( x == 3)
title="高级飞行员";
else if( x == 2 )
title="王牌飞行员";
couttitle;
}
rankf = rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet = 0;
int flag_enemy = 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x = _getch();
if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if ('p' == x)
Pause();
else if( 'k' == x)
Shoot();
else if( 'e' == x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/* 处理子弹 */
if( 0 == flag_bullet )
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5 == flag_bullet )
flag_bullet = 0;
/* 处理敌人 */
if( 0 == flag_enemy )
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy = rank )
flag_enemy = 0;
/* 输出得分 */
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; istr.size(); i++)
{
Sleep(80);
coutstr[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(31, 11);
cout"击落敌机:"score/5" 架";
SetPos(31, 12);
cout"得分:"score;
SetPos(31, 13);
cout"获得称号:"title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout"继续? 是(y)| 否(n)";
as:
char x=_getch();
if (x == 'n')
exit(0);
else if (x == 'y')
{
system("cls");
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
/*================== the main function ==================*/
int main()
{
//游戏准备
srand((int)time(0)); //随机种子
HideCursor(); //隐藏光标
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
绝对可以运行,望采纳
飞机大战的简单代码(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");
}
}
android飞机大战代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于android飞机大战源码、android飞机大战代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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