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mfc飞行棋源代码(飞行棋游戏编程)

admin 发布:2022-12-19 23:31 185


本篇文章给大家谈谈mfc飞行棋源代码,以及飞行棋游戏编程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

writeas情侣飞行棋,情侣飞行棋情侣内容

提起writeas情侣飞行棋,大家都知道,有人问情侣飞行棋情侣内容,另外,还有人想问什么是情侣飞行棋,你知道这是怎么回事?其实小情侣之间的游戏,输了惩罚那种,下面就一起来看看情侣飞行棋情侣内容,希望能够帮助到大家!

writeas情侣飞行棋

小情侣之间的游戏,输了惩罚那种 1、情侣飞行棋情侣内容

情侣飞行棋,情侣内容,情侣飞行棋的内容真很好啊,你们可以没有事做的下期

2、什么是情侣飞行棋

男女玩飞行棋这个梗其实是来源于电视剧《爱情公寓》,有搭讪美女、交朋友的意思。飞行棋是很多人都喜欢玩的一种休闲游戏,之络上一直在说男女玩飞行棋这个梗

3、小情侣之间的游戏,输了惩罚那种

新交的就弹额头、或者在大众面前大声说对方选择的话吧(《我的野蛮女友》),很熟的,选择就比较多了,说一个秘密、惩罚一个动作,或家务。

4、情侣网名,一个带飞字,一个带棋字

〤飞行棋,〆飞行棋《姜可》金银花露原文。

5、男女互动接触游戏推荐有哪些?

恋与制作人,在游戏里男主角可以和女主互动,QQ炫舞是玩家之间可以互动,在偷星猫上还有很多这样的游戏。

这款游戏由纯虚拟世界引入了现实游戏必须由两个玩家进行:一方需要描述自己所见到的类型和需要解的模块,另一方需要在手册上找相对应的解密方式。

适合两人玩的互动游戏有:Fingle、男PK女、OLO、Multiponk、TankofTanks、飞行棋、等棋类游戏,都可以。

一、Fingle

这款游戏的特别之处在于,游戏过程中两个人的手指肯定会有交叉,再加上非常性感的配乐,**是把妹利器。当然,一个人双手也能过关。

二、男PK女情侣飞行棋内容。

两个人分别扮演中世纪中的男女战士,并企图率先占领对方的村庄。不仅考验策略,还考验你的手速。

三、OLO

简单而又富有挑战性的游戏,需要有一定的战略思维和操作技巧。

四、Multiponk文我 write.as飞行棋。

游戏内容很简单但会发生有许多随机状况,不让球滚进自己的球门,并且把球打进对方的球门,最多支持四人。write as sp飞行棋。

五、TankofTankswrite .as国王游戏。

操控坦克,命中对方,非常有趣的一款像素风格游戏。

此外,如飞行棋、等棋类游戏,都可以双人游戏。

当然,还有一些诸如水果忍者、TinyWings、Badland等知名游戏也都有双人。

拥有华丽的配色,的飞船主色调+激萌的人物,使得这款游戏自上而下充满着恋爱的酸味都十分适合情侣。啊…哈啊弈明。

这是一款欢乐的多人游戏,开局四个人一条狗,装备全靠爆!游戏适合1-4个玩家,每个玩家相互配合,可以在一台电脑上合作完成射击、防御、移动等动作,驾驶一艘圆形的巨型战舰,反抗那些“反爱人士。

这款游戏由纯虚拟世界引入了现实游戏必须由两个玩家进行:一方需要描述自己所见到的类型和需要解的模块,另一方需要在手册上找相对应的解密方式。

时间有限,所以对默契度和语言形容能力的硬性要求可能比较高。

以上就是与情侣飞行棋情侣内容相关内容,是关于情侣飞行棋情侣内容的分享。看完writeas情侣飞行棋后,希望这对大家有所帮助!

怎样用Java开发一个飞行棋游戏?

楼主好,这个是类似的哈

import java.util.Scanner;

{

SnakeLadder3333333(String play, int sum) {

this.play = play;

this.sum = sum;

}

String play;

int sum = 0;

int i = 0;

public void add(SnakeLadder3333333 other) {

int i = (int) (Math.random() * (6 - 1) + 1);

sum = sum + i;

if ((sum 16 || sum 16) (sum 38 || sum 38) (sum 72 || sum 72) (sum 83 || sum 83)

(sum 78 || sum 78) (sum 99 || sum 99) (sum = 100)) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (15 sum sum 17) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + "is on a ladder");

sum = sum + 8;

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (37 sum sum 39) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + "is on a ladder");

sum = sum + 26;

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (71 sum sum 73) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + "is on a ladder");

sum = sum + 19;

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (82 sum sum 84) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + "is on a snake");

sum = sum - 19;

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (77 sum sum 79) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + "is on a snake");

sum = sum - 18;

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (98 sum sum 100) {

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + "is on a snake");

sum = sum - 7;

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

} else if (sum = 100|| other.sum = 100) {

System.out.println(play + " got " + sum);

System.out.println(other.play + " got " + other.sum);

System.out.println(play + "got " + i + " points on the die");

System.out.println(play + " lost " + other.play + " Won");

}

}

public boolean live(SnakeLadder3333333 other) {

if (sum = 100 || other.sum = 100) {

System.out.println(play + " lost " + other.play + " Won");

return false;

}

return true;

}

public static void main(String[] args) {

String q, m;

int e, n;

@SuppressWarnings("resource")

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

SnakeLadder3333333 p1 = new SnakeLadder3333333("Player a ", 0);

SnakeLadder3333333 p2 = new SnakeLadder3333333("Player b ", 0);

while (true) {

p1.add(p2);

System.out.print("Enter c to continue, s to stop: ");

q = scanner.next();

e = q.indexOf('s');

p2.live(p1);

if (e == 0) {

return;

} else {}

p2.add(p1);

System.out.print("Enter c to continue, s to stop: ");

m = scanner.next();

n = m.indexOf('s');

p1.live(p2);

if (n == 0) {

return;

} else {

}

}

}

}

writeas情侣飞行棋,writeas易感期是什么?

提起writeas情侣飞行棋,大家都知道,有人问writeas易感期是什么?,另外,还有人想问有没有情侣飞行棋?,你知道这是怎么回事?其实writeas易感期是什么?,下面就一起来看看writeas易感期是什么?,希望能够帮助到大家!

writeas情侣飞行棋

1、writeas情侣飞行棋:writeas易感期是什么?

writeas三大情侣飞行棋。

2、writeas情侣飞行棋:有没有情侣飞行棋?

情侣一起下飞行棋的图片如下:飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色。飞行棋里有一个,你只要转动

3、writeas情侣飞行棋:writeas易感期是什么?

write as sp飞行棋。

4、writeas情侣飞行棋:情侣飞行棋情侣内容

情侣飞行棋,情侣内容,情侣飞行棋的内容真很好啊,你们可以没有事做的下期write as 飞行棋TNT。

5、If youwereDr.know,writeashortlettertoMolly什么意思?

如果你是诺恩博士,请给molly写封信。

6、writeas情侣飞行棋:writeas怎么

你好,writeas可以在应用商店里

7、writeas情侣飞行棋:什么是情侣飞行棋

男女玩飞行棋这个梗其实是来源于电视剧《爱情公寓》,有搭讪美女、交朋友的意思。飞行棋是很多人都喜欢玩的一种休闲游戏,之络上一直在说男女玩飞行棋这个梗writeas车r18。

8、writeas情侣飞行棋:分腿器怎么用? 9、writeas情侣飞行棋:谁有情侣的飞行棋图吗? writeas易感期是什么? 10、writeas情侣飞行棋:writeas怎么打开链接

WriteAs是一款国外的内容发布系统,集成了匿名内容发布和博客功能,**特点是介面设计简单干净,更能集中精神在书写创作上。免费和两种付费方案,基本上免费就能使用大部分功能,差别仅在于可建立的内容数量,每篇文章字数和输出功能。

Write.as也是一个可以使用的免费服务,无需注册,也不用登入,**要做的就是打开服务将内容输入后产生即可,想要添加独立的域名需要购买才行,每年10美金,无流量和文章数量的限制。飞行棋play宋亚轩。

以上就是与writeas易感期是什么?相关内容,是关于writeas易感期是什么?的分享。看完writeas情侣飞行棋后,希望这对大家有所帮助!

Java编写骑士飞行棋的程序段

楼上说的很对,switch首先不是循环,只是一个判断,i的值影响你地图上输出的到底是什么类型的图案,我把我写的源码给你,你看看,注释比较全,加油学吧,不懂多问问同学或老师

地图类:

package s1java.t70.qsfxq;

public class Map {

int[] map = new int[100]; //对战地图

int[] luckyTurn = ; //幸运轮盘

int[] landMine = ; //地雷位置

int[] pause = ; //暂停

int[] timeTunnel = ; //时空隧道

/**

* 生成地图:

* 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷 3: 暂停 4:时空隧道 0:普通

*/

public void createMap(){

int i = 0;

//在对战地图上设置幸运轮盘

for(i = 0; i luckyTurn.length; i++){

map[luckyTurn[i]] = 1;

}

//添加代码实现在对战地图上设置地雷

for(i = 0; i landMine.length; i++) {

map[landMine[i]] = 2;

}

//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i = 0; i pause.length; i++) {

map[pause[i]] = 3;

}

//添加代码实现在对战地图上设置时空隧道

for(i = 0; i timeTunnel.length; i++) {

map[timeTunnel[i]] = 4;

}

}

/**

* 显示地图关卡对应的图形

* @param i 地图当前位置的关卡代号

* @param index 当前地图位置编号

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

* @return 地图当前位置的对应图片

*/

public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){

String graph = "";

// 添加代码

if(playerPos1 == index playerPos2 == index) {

graph = "@@";

}

else if(playerPos1 == index) {

graph = "A";

}

else if(playerPos2 == index) {

graph = "B";

}

else {

switch(i) {

case 0:

graph = "∷";

break;

case 1:

graph = "¤";

break;

case 2:

graph = "★";

break;

case 3:

graph = "■";

case 4:

graph = "〓";

}

}

return graph;

}

/**

* 输出地图的奇数行(第1、3行)

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

//添加代码

for(int i = start; i = end; i++ ){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 输出地图的偶数行(第2行)

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = end-1; i = start; i-- ){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 输出地图的右竖列

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = start; i end; i++){

for(int j = 28; j 0; j--){ //输出29个空格

System.out.print(" ");

}

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

System.out.println();

}

}

/**

* 输出地图的左竖列

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

//添加代码

for(int i = start; i end; i++){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

System.out.println();

}

}

/**

* 显示对战地图

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){

//显示地图第一行

showLine1(0, 30,playerPos1,playerPos2);

//换行

System.out.println();

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

//换行

System.out.println();

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第3行

showLine1(69, 99,playerPos1,playerPos2);

}

}

GAME类:

package s1java.t70.qsfxq;

import java.util.*;

public class Game {

//声明地图

Map map =new Map();

//Map map;

//声明对战中玩家1的当前位置

int playerPos1;

//声明对战中玩家2的当前位置

int playerPos2;

//声明走或停标识设置

String[] goAndStop = new String[2];

//声明对战角色

String[] playerName = new String[2];

/**

* 初始化游戏的一局

*/

public void init(){

//创建Map对象

//生成地图

map.createMap();

//设置玩家1起始位置

playerPos1 = 0;

//设置玩家2起始位置

playerPos2 = 0;

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0] = "on";

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1] = "on";

}

/**

* 开始游戏

*/

public void start(){

//调用初始化方法

init();

//显示游戏界面

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

System.out.println("\n");

System.out.println("1、戴高乐 2、艾森豪威尔 3、麦克阿瑟 4、巴顿\n");

//角色设置

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("1P选择人物: ");

int role = input.nextInt();

setRole(1,role);

boolean judge = true;

do {

System.out.println();

System.out.print("2P选择人物: ");

int role2 = input.nextInt();

if(role2 == role) {

System.out.println("角色重复,请重新选择人物!");

}

else {

setRole(2,role2);

}

}while(judge == false);

//开始游戏

play();

}

/**

* 设置对战角色

* @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2

* @param role 角色代号

*/

public void setRole(int no, int role){

switch(role){

case 1:

playerName[no-1] = "戴高乐";

break;

case 2:

//设置玩家名称为"艾森豪威尔"

playerName[no-1] = "艾森豪威尔";

break;

case 3:

//设置玩家名称为"麦克阿瑟"

playerName[no-1] = "麦克阿瑟";

break;

case 4:

//设置玩家名称为"巴顿"

playerName[no-1] = "巴顿";

break;

default:

break;

}

}

/**

* 两人对战玩法

*/

public void play(){

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.print("\n\n****************************************************\n");

System.out.print(" Game Start \n");

System.out.print("****************************************************\n\n");

//显示对战双方士兵样式

System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A");

System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n");

//显示对战地图

System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时空隧道 ∷ 普通\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

//游戏开始

int step; //存储骰子数目

while(playerPos1 99 playerPos2 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){

//玩家1掷骰子

step = throwShifter(1); //掷骰子

System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息

System.out.println("骰子数: "+ step);

playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step); //计算这一次移动后的当前位置

System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos1);

System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2);

System.out.println("-----------------\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图

if(playerPos1 == 99){ //如果走到终点

break; //退出

}

}else{

System.out.println("\n" + playerName[0] +"停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息

goAndStop[0] = "on"; //设置下次可掷状态

}

System.out.println("\n\n\n\n");

if(goAndStop[1].equals("on")){

//玩家2掷骰子

step = throwShifter(2); //掷骰子

System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息

System.out.println("骰子数: "+ step);

playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step); //计算这一次移动后的当前位置

System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos2);

System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1);

System.out.println("-----------------\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

if(playerPos2 == 99){ //如果走到终点

break; //退出

}

}else{

System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息

goAndStop[1] = "on"; //设置下次可掷状态

}

System.out.println("\n\n\n\n");

}

//游戏结束

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.print("****************************************************\n");

System.out.print(" Game Over \n");

System.out.print("****************************************************\n\n");

judge();

}

/**

* 掷骰子

* @param no 玩家次序

* @return step 掷出的骰子数目

*/

public int throwShifter(int no){

//定义变量存储骰子数目

int step = 0;

//提示玩家启动掷骰子

System.out.println("\n");

System.out.print("请输入任意键开掷骰子!");

Scanner input = new Scanner(System.in);

input.nextInt();

//模拟掷骰子:产生一个1~6的数字作为玩家掷的骰子数目

Random random = new Random();

step = random.nextInt(5) + 1;

return step;

}

/**

* 计算玩家此次移动后的当前位置

* @param no 玩家次序

* @param position 移动前位置

* @param step 掷的骰子数目

* @return position 移动后的位置

*/

public int getCurPos(int no, int position, int step){

position = position + step; //第一次移动后的位置

if(position = 99){

return 99;

}

Scanner input = new Scanner(System.in);

switch(map.map[position]){ //根据地图中的关卡代号进行判断

case 0: //走到普通格

if(position == playerPos2){ //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2 = 0;

System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");

}

if (position == playerPos1){ //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1 = 0;

System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");

}

break;

case 1: //幸运轮盘

System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆");

System.out.println(" 请选择一种运气:");

System.out.println(" 1. 交换位置 2. 轰炸");

System.out.println("=============================\n");

int choice = input.nextInt();

int temp; //交换时的临时变量

switch(choice){

case 1: //交换位置

if(no == 1){

//添加代码实现交换:position与playerPos2数值互换

temp = playerPos2;

playerPos2 = position;

position = temp;

}else if(no == 2){

//添加代码实现交换:position与playPos1数值互换

temp = playerPos1;

playerPos1 = position;

position = temp;

}

break;

case 2: //轰炸

if(no == 1){ //no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2 6) {

playerPos2 = 0;

}

else {

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2 -= 6;

}

}

if(no == 2){ //no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现: 计算玩家1当前位置

if(playerPos1 6) {

playerPos1 = 0;

}

else{

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1 -= 6;

}

}

break;

}

break;

case 2: //踩到地雷

//添加代码实现:踩到地雷退6步

position -= 6;

System.out.println("~:-( " + "踩到地雷,气死了...");

break;

case 3: //下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷骰子

goAndStop[no-1] = "off";

System.out.println("~~_~~ 要停战一局了。");

break;

case 4: //时空隧道

//添加代码实现:进入时空隧道,加走10步

position += 10;

System.out.println("|-P " + "进入时空隧道, 真爽!");

break;

}

//返回此次掷骰子后玩家的位置坐标

if(position 0){

return 0;

}else if(position 99){

return 99;

}else{

return position;

}

}

/**

* 显示对战结果

*/

public void judge(){

//添加代码

if(playerPos1 playerPos2) {

System.out.println(playerName[0] + "获得了胜利!");

}

else {

System.out.println(playerName[1] + "获得了胜利!");

}

}

}

程序入口:

package s1java.t70.qsfxq;

public class StartGane {

public static void main(String[] args) {

Game game = new Game();

game.start();

}

}

问: 100 求一个用c++写的飞行棋的源代码,最好用的是MFC,有重谢…急求

是掷骰子那种么?我之前写了一个,但是是直接在命令行画的图

mfc飞行棋源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于飞行棋游戏编程、mfc飞行棋源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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