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h5拼图小游戏源代码(h5拼图小游戏源代码大全)[20240419更新]

admin 发布:2024-04-19 23:28 108


本篇文章给大家谈谈h5拼图小游戏源代码,以及h5拼图小游戏源代码大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

H5页面小游戏怎么做的

H5的小游戏其实就是用基于HTML5技术制作的小游戏,常见的HTML5游戏制作,如果不考虑游戏策划,如果你关心的更多的是制作的话,

那么按照制作方式可以分为两种:

1、原生开发

就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。

2、第三工具

另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。

这里也可以分为两类

A 套模版

有简单的直接套模版,替换素材,游戏音乐音效即可直接完成的,例如我们做的24好玩平台即是其中之一,类似的还有极点互动、微播盈趣、凡科互动等等。

B 工具编辑器

也有一些高级的工具类似于H5互动编辑器MAKA,我知道的有国外的Construct,如果你想学,不想从0开始学代码,这个是一个略微高级的学法。

希望能够帮到你。

作者:易良慧

链接:

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

求一些C语言小游戏的源代码,谢谢

“推箱子”C代码:

#include stdio.h

#include conio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

int m =0;  //m代表第几关

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,  //共5关,每关9行11列

              0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

              0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

              1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0,  //0空地,1墙

               1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0,  //4是箱子,5是人

              1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0,  //3是目的地

              1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0,  //7是箱子在目的地(4+3)

              0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,  //8是人在目的地(5+3)

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

              0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

              0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

               0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

              0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

              0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

              0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

                0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

              0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

              0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

               0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

              0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

              1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

              1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

                1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

              0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

              0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

              0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

               0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

              1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

              1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

              1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

                1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

              0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

              1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

               1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

              1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

              1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

              0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

               0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( )  //绘制地图

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

printf("\n\n \t\t\b推箱子");

printf("\n \t");

for (int i = 0; i 9; i++)

{for (int j = 0; j 11; j++)

{switch (map[m].a[i][j])

{case 0:  printf("  "); break;

case 1:  printf("■"); break;

      case 3:  printf("◎");break;

case 4:  printf("□"); break;

case 5:  printf("♀"); break;   //5是人

case 7:  printf("□"); break;  //4 + 3箱子在目的地中

case 8:  printf("♀");break;   // 5 + 3人在目的地中

}

}

printf("\n\t");

}

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void start( )  //开始游戏

{ int r, c;  //人的下标

for (int i = 0; i 9; i++)

{ for (int j = 0; j 11; j++)

{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i;  c = j; } } //i j 人的下标

}

char key;

key = getch( );

switch (key)

{case 'W':

case 'w':

case 72:

if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");  // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符

       if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

       if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r - 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

     else  if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r - 2][c] += 4;  map[m]. a [r - 1][c] += 1;

 map[m]. a [r][c] -= 5; }

} break;

case 'S':

case 's':

case 80:

if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

 { gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

         if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

        if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r + 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

       else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

  { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

  }break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

 { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

        if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

         if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

 {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

 }break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

 { gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

         if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

         if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r][c + 1] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

 { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

 map[m]. a [r][c] -= 5; }

 }break;

}

}

int ifwan( )  //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[5][3]==7

map[m].a[6][2]==7 map[m].a[6][3]==7) return 1;}

if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[6][2]==7

map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7 map[m].a[7][2]==7 map[m].a[7][3]==7

map[m].a[7][4]==7 map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7 map[m].a[4][5]==7 map[m].a[4][6]==7

map[m].a[5][4]==7 map[m].a[5][5]==7 map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7 map[m].a[4][1]==7 map[m].a[4][2]==7

map[m].a[5][1]==7 map[m].a[5][2]==7) return 1;}

return 0;

}

int main( )  //主函数

{ while (1)

     { system("cls");

       DrMap( );

      while (1)

            { start( );

              if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后响铃

           }

       m+=1;

     }

  return 0;

}

用h5页面制作工具制作的东西怎么得到源代码

用H5工具制作的H5页面一般是不能导出源码的,如果您是需要部署到自己的服务器,可以使用我们的 epub360制作,支持导出html网页包,可以离线观看或者单独部署到自己的服务器发布。

怎么运行 html5游戏的源代码

1、打开任意一个网站,根据自己的需要选择。

2、如图点击右上角三条横杠的按钮。

3、点击”工具“选项。

4、点击”查看源代码“。

5、如图,就可以轻松查看到了该网站的源代码。

6、如果想关闭网页源代码,只需点击左上角“返回”按钮,这样就完成了。

h5游戏源码怎么用?用什么软件可以跑?

亲,您好,H5是Html5规范的简称,所以常规的动态H5在web服务器下部署后,直接在浏览器访问部署后的网址或服务器IP地址就可以看到效果。

如果H5里面含有微信相关的授权可以试用微信开发者工具中的web模式访问也可以看到效果。

希望可以帮到您。

朋友圈很火的h5小游戏是怎么做出来的?

小游戏大多是小游戏公司研发出来的,普通人是没有办法把这些文字做出来

h5拼图小游戏源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于h5拼图小游戏源代码大全、h5拼图小游戏源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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