当前位置:首页 > 代码 > 正文

网页聊天室代码(网页聊天室代码怎么设置)

admin 发布:2022-12-19 23:19 169


本篇文章给大家谈谈网页聊天室代码,以及网页聊天室代码怎么设置对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

急求一个简易聊天室的代码

这个应该可以的拉:

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.awt.event.*;

public class ChatClient extends Applet{

protected boolean loggedIn;//登入状态

protected Frame cp;//聊天室框架

protected static int PORTNUM=7777; //缺省端口号7777

protected int port;//实际端口号

protected Socket sock;

protected BufferedReader is;//用于从sock读取数据的BufferedReader

protected PrintWriter pw;//用于向sock写入数据的PrintWriter

protected TextField tf;//用于输入的TextField

protected TextArea ta;//用于显示对话的TextArea

protected Button lib;//登入按钮

protected Button lob;//登出的按钮

final static String TITLE ="Chatroom applet";

protected String paintMessage;//发表的消息

public ChatParameter Chat;

public void init(){

paintMessage="正在生成聊天窗口";

repaint();

cp=new Frame(TITLE);

cp.setLayout(new BorderLayout());

String portNum=getParameter("port");//呢个参数勿太明

port=PORTNUM;

if (portNum!=null) //书上是portNum==null,十分有问题

port=Integer.parseInt(portNum);

//CGI

ta=new TextArea(14,80);

ta.setEditable(false);//read only attribute

ta.setFont(new Font("Monospaced",Font.PLAIN,11));

cp.add(BorderLayout.NORTH,ta);

Panel p=new Panel();

Button b;

//for login button

p.add(lib=new Button("Login"));

lib.setEnabled(true);

lib.requestFocus();

lib.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e){

login();

lib.setEnabled(false);

lob.setEnabled(true);

tf.requestFocus();//将键盘输入锁定再右边的文本框中

}

});

//for logout button

p.add(lob=new Button ("Logout"));

lob.setEnabled(false);

lob.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

logout();

lib.setEnabled(true);

lob.setEnabled(false);

lib.requestFocus();

}

});

p.add(new Label ("输入消息:"));

tf=new TextField(40);

tf.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(loggedIn){

//pw.println(Chat.CMD_BCAST+tf.getText());//Chat.CMD....是咩野来?

int j=tf.getText().indexOf(":");

if(j0) pw.println(Chat.CMD_MESG+tf.getText());

else

pw.println(Chat.CMD_BCAST+tf.getText());

tf.setText("");//勿使用flush()?

}

}

});

p.add(tf);

cp.add(BorderLayout.SOUTH,p);

cp.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

//如果执行了setVisible或者dispose,关闭窗口

ChatClient.this.cp.setVisible(false);

ChatClient.this.cp.dispose();

logout();

}

});

cp.pack();//勿明白有咩用?

//将Frame cp放在中间

Dimension us=cp.getSize(),

them=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

int newX=(them.width-us.width)/2;

int newY=(them.height-us.height)/2;

cp.setLocation(newX,newY);

cp.setVisible(true);

paintMessage="Window should now be visible";

repaint();

}

//登录聊天室

public void login(){

if(loggedIn) return;

try{

sock=new Socket(getCodeBase().getHost(),port);

is=new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));

pw=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);

}catch(IOException e){

showStatus("Can't get socket: "+e);

cp.add(new Label("Can't get socket: "+e));

return;}

//构造并且启动读入器,从服务器读取数据,输出到文本框中

//这里,长成一个线程来避免锁住资源(lockups)

new Thread (new Runnable(){

public void run(){

String line;

try{

while(loggedIn ((line=is.readLine())!=null))

ta.appendText(line+"\n");

}catch(IOException e){

showStatus("我的天啊,掉线了也!!!!");

return;

}

}

}).start();

//假定登录(其实只是打印相关信息,并没有真正登录)

// pw.println(Chat.CMD_LOGIN+"AppletUser");

pw.println(Chat.CMD_LOGIN+"AppletUser");

loggedIn =true;

}

//模仿退出的代码

public void logout(){

if(!loggedIn)

return;

loggedIn=false;

try{

if(sock!=null)

sock.close();

}catch(IOException ign){

// 异常处理哦

}

}

//没有设置stop的方法,即使从浏览器跳到另外一个网页的时候

//聊天程序还可以继续运行

public void paint(Graphics g){

Dimension d=getSize();

int h=d.height;

int w=d.width;

g.fillRect(0,0,w,2);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(paintMessage,10,(h/2)-5);

}

}

聊天室服务器端

import java.net.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

public class ChatServer{

//聊天室管理员ID

protected final static String CHATMASTER_ID="ChatMaster";

//系统信息的分隔符

protected final static String SEP=": ";

//服务器的Socket

protected ServerSocket servSock;

//当前客户端列表

protected ArrayList clients;

//调试标记

protected boolean DEBUG=false;

public ChatParameter Chat;

//主方法构造一个ChatServer,没有返回值

public static void main(String[] argv){

System.out.println("Chat server0.1 starting");

ChatServer w=new ChatServer();

w.runServer();

System.out.println("***ERROR*** Chat server0.1 quitting");

}

//构造和运行一个聊天服务

ChatServer(){

Chat=new ChatParameter();

clients=new ArrayList();

try{

servSock=new ServerSocket(7777);//实有问题拉,不过可能是他自己定义既一个class.

System.out.println("Chat Server0.1 listening on port:"+7777);

}catch(Exception e){

log("IO Exception in ChatServer.init");

System.exit(0);

}

}

public void runServer(){

try{

while(true){

Socket us=servSock.accept();

String hostName=us.getInetAddress().getHostName();

System.out.println("Accpeted from "+hostName);

//一个处理的线程

ChatHandler cl=new ChatHandler(us,hostName);

synchronized(clients){

clients.add(cl);

cl.start();

if(clients.size()==1)

cl.send(CHATMASTER_ID,"Welcome!You are the first one here");

else{

cl.send(CHATMASTER_ID,"Welcome!You are the latest of"+

clients.size()+" users.");

}

}

}

}catch(Exception e){

log("IO Exception in runServer:"+e);

System.exit(0);

}

}

protected void log(String s){

System.out.println(s);

}

//处理会话的内部的类

protected class ChatHandler extends Thread {

//客户端scoket

protected Socket clientSock;

//读取socket的BufferedReader

protected BufferedReader is ;

//在socket 上发送信息行的PrintWriter

protected PrintWriter pw;

//客户端出主机

protected String clientIP;

//句柄

protected String login;

public ChatHandler (Socket sock,String clnt)throws IOException {

clientSock=sock;

clientIP=clnt;

is=new BufferedReader(

new InputStreamReader(sock.getInputStream()));

pw=new PrintWriter (sock.getOutputStream(),true);

}

//每一个ChatHandler是一个线程,下面的是他的run()方法

//用于处理会话

public void run(){

String line;

try{

while((line=is.readLine())!=null){

char c=line.charAt(0);//我顶你老母啊 ,果只Chat.CMD咩xx冇定义 扑啊///!!!

line=line.substring(1);

switch(c){

//case Chat.CMD_LOGIN:

case 'l':

if(!Chat.isValidLoginName(line)){

send(CHATMASTER_ID,"LOGIN"+line+"invalid");

log("LOGIN INVALID from:"+clientIP);

continue;

}

login=line;

broadcast(CHATMASTER_ID,login+" joins us,for a total of"+

clients.size()+" users");

break;

// case Chat.CMD_MESG:

case 'm':

if(login==null){

send(CHATMASTER_ID,"please login first");

continue;

}

int where =line.indexOf(Chat.SEPARATOR);

String recip=line.substring(0,where);

String mesg=line.substring (where+1);

log("MESG: "+login+"---"+recip+": "+mesg);

ChatHandler cl=lookup(recip);

if(cl==null)

psend(CHATMASTER_ID,recip+"not logged in.");

else

cl.psend(login,mesg);

break;

//case Chat.CMD_QUIT:

case 'q':

broadcast(CHATMASTER_ID,"Goodbye to "+login+"@"+clientIP);

close();

return;//ChatHandler结束

// case Chat.CMD_BCAST:

case 'b':

if(login!=null)

broadcast(login,line);

else

log("BL FROM"+clientIP);

break;

default:

log("Unknow cmd"+c+"from"+login+"@"+clientIP);

}

}

}catch(IOException e){

log("IO Exception :"+e);

}finally{

//sock 结束,我们完成了

//还不能发送再见的消息

//得有简单的基于命令的协议才行

System.out.println(login+SEP+"All Done");

synchronized(clients){

clients.remove(this);

if(clients.size()==0){

System.out.println(CHATMASTER_ID+SEP+

"I'm so lonely I could cry");

}else if(clients.size()==1){

ChatHandler last=(ChatHandler)clients.get(0);

last.send(CHATMASTER_ID,"Hey,you are talking to yourself again");

}

else{

broadcast(CHATMASTER_ID,"There are now"+clients.size()+" users");

}

}

}

}

protected void close(){

if(clientSock==null){

log("close when not open");

return;

}

try{

clientSock.close();

clientSock=null;

}catch(IOException e){

log("Failure during close to "+clientIP);

}

}

//发送一条消息给用户

public void send(String sender,String mesg){

pw.println(sender+SEP+"*"+mesg);

}

//发送私有的消息

protected void psend(String sender ,String msg){

send("*"+sender+"*",msg);

}

//发送一条消息给所有的用户

public void broadcast (String sender,String mesg){

System.out.println("Broadcasting"+sender+SEP+mesg);

for(int i=0;iclients.size();i++){

ChatHandler sib=(ChatHandler)clients.get(i);

if(DEBUG)

System.out.println("Sending to"+sib);

sib.send(sender,mesg);

}

if(DEBUG) System.out.println("Done broadcast");

}

protected ChatHandler lookup(String nick){

synchronized(clients){

for(int i=0;iclients.size();i++){

ChatHandler cl=(ChatHandler)clients.get(i);

if(cl.login.equals(nick))

return cl;

}

}

return null;

}

//将ChatHandler对象转换成一个字符串

public String toString(){

return "ChatHandler["+login+"]";

}

}

}

public class ChatParameter {

public static final char CMD_BCAST='b';

public static final char CMD_LOGIN='l';

public static final char CMD_MESG='m';

public static final char CMD_QUIT='q';

public static final char SEPARATOR=':';//?????

public static final int PORTNUM=7777;

public boolean isValidLoginName(String line){

if (line.equals("CHATMASTER_ID"))

return false;

return true;

}

public void main(String[] argv){

}

}

记得加分啊!!!

求java网络聊天室(B/S模式)程序代码

共四个java文件,源代码如下:

import java.awt.*;

import java.net.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.util.Hashtable;

public class ChatArea extends Panel implements ActionListener,Runnable

{

Socket socket=null;

DataInputStream in=null;

DataOutputStream out=null;

Thread threadMessage=null;

TextArea 谈话显示区,私聊显示区=null;

TextField 送出信息=null;

Button 确定,刷新谈话区,刷新私聊区;

Label 提示条=null;

String name=null;

Hashtable listTable;

List listComponent=null;

Choice privateChatList;

int width,height;

public ChatArea(String name,Hashtable listTable,int width,int height)

{

setLayout(null);

setBackground(Color.orange);

this.width=width;

this.height=height;

setSize(width,height);

this.listTable=listTable;

this.name=name;

threadMessage=new Thread(this);

谈话显示区=new TextArea(10,10);

私聊显示区=new TextArea(10,10);

确定=new Button("送出信息到:");

刷新谈话区=new Button("刷新谈话区");

刷新私聊区=new Button("刷新私聊区");

提示条=new Label("双击聊天者可私聊",Label.CENTER);

送出信息=new TextField(28);

确定.addActionListener(this);

送出信息.addActionListener(this);

刷新谈话区.addActionListener(this);

刷新私聊区.addActionListener(this);

listComponent=new List();

listComponent.addActionListener(this);

privateChatList=new Choice();

privateChatList.add("大家(*)");

privateChatList.select(0);

add(谈话显示区);

谈话显示区.setBounds(10,10,(width-120)/2,(height-120));

add(私聊显示区);

私聊显示区.setBounds(10+(width-120)/2,10,(width-120)/2,(height-120));

add(listComponent);

listComponent.setBounds(10+(width-120),10,100,(height-160));

add(提示条);

提示条.setBounds(10+(width-120),10+(height-160),110,40);

Panel pSouth=new Panel();

pSouth.add(送出信息);

pSouth.add(确定);

pSouth.add(privateChatList);

pSouth.add(刷新谈话区);

pSouth.add(刷新私聊区);

add(pSouth);

pSouth.setBounds(10,20+(height-120),width-20,60);

}

public void setName(String s)

{

name=s;

}

public void setSocketConnection(Socket socket,DataInputStream in,DataOutputStream out)

{

this.socket=socket;

this.in=in;

this.out=out;

try

{

threadMessage.start();

}

catch(Exception e)

{

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==确定||e.getSource()==送出信息)

{

String message="";

String people=privateChatList.getSelectedItem();

people=people.substring(0,people.indexOf("("));

message=送出信息.getText();

if(message.length()0)

{

try {

if(people.equals("大家"))

{

out.writeUTF("公共聊天内容:"+name+"说:"+message);

}

else

{

out.writeUTF("私人聊天内容:"+name+"悄悄地说:"+message+"#"+people);

}

}

catch(IOException event)

{

}

}

}

else if(e.getSource()==listComponent)

{

privateChatList.insert(listComponent.getSelectedItem(),0);

privateChatList.repaint();

}

else if(e.getSource()==刷新谈话区)

{

谈话显示区.setText(null);

}

else if(e.getSource()==刷新私聊区)

{

私聊显示区.setText(null);

}

}

public void run()

{

while(true)

{

String s=null;

try

{

s=in.readUTF();

if(s.startsWith("聊天内容:"))

{

String content=s.substring(s.indexOf(":")+1);

谈话显示区.append("\n"+content);

}

if(s.startsWith("私人聊天内容:"))

{

String content=s.substring(s.indexOf(":")+1);

私聊显示区.append("\n"+content);

}

else if(s.startsWith("聊天者:"))

{

String people=s.substring(s.indexOf(":")+1,s.indexOf("性别"));

String sex=s.substring(s.indexOf("性别")+2);

listTable.put(people,people+"("+sex+")");

listComponent.add((String)listTable.get(people));

listComponent.repaint();

}

else if(s.startsWith("用户离线:"))

{

String awayPeopleName=s.substring(s.indexOf(":")+1);

listComponent.remove((String)listTable.get(awayPeopleName));

listComponent.repaint();

谈话显示区.append("\n"+(String)listTable.get(awayPeopleName)+"离线");

listTable.remove(awayPeopleName);

}

Thread.sleep(5);

}

catch(IOException e)

{

listComponent.removeAll();

listComponent.repaint();

listTable.clear();

谈话显示区.setText("和服务器的连接已中断\n必须刷新浏览器才能再次聊天");

break;

}

catch(InterruptedException e)

{

}

}

}

}

ChatServer.java

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

public class ChatServer

{

public static void main(String args[])

{

ServerSocket server=null;

Socket you=null;

Hashtable peopleList;

peopleList=new Hashtable();

while(true)

{

try

{

server=new ServerSocket(6666);

}

catch(IOException e1)

{

System.out.println("正在监听");

}

try {

you=server.accept();

InetAddress address=you.getInetAddress();

System.out.println("用户的IP:"+address);

}

catch (IOException e)

{

}

if(you!=null)

{

Server_thread peopleThread=new Server_thread(you,peopleList);

peopleThread.start();

}

else {

continue;

}

}

}

}

class Server_thread extends Thread

{

String name=null,sex=null;

Socket socket=null;

File file=null;

DataOutputStream out=null;

DataInputStream in=null;

Hashtable peopleList=null;

Server_thread(Socket t,Hashtable list)

{

peopleList=list;

socket=t;

try {

in=new DataInputStream(socket.getInputStream());

out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

}

catch (IOException e)

{

}

}

public void run()

{

while(true)

{ String s=null;

try

{

s=in.readUTF();

if(s.startsWith("姓名:"))

{

name=s.substring(s.indexOf(":")+1,s.indexOf("性别"));

sex=s.substring(s.lastIndexOf(":")+1);

boolean boo=peopleList.containsKey(name);

if(boo==false)

{

peopleList.put(name,this);

out.writeUTF("可以聊天:");

Enumeration enum=peopleList.elements();

while(enum.hasMoreElements())

{

Server_thread th=(Server_thread)enum.nextElement();

th.out.writeUTF("聊天者:"+name+"性别"+sex);

if(th!=this)

{

out.writeUTF("聊天者:"+th.name+"性别"+th.sex);

}

}

}

else

{

out.writeUTF("不可以聊天:");

}

}

else if(s.startsWith("公共聊天内容:"))

{

String message=s.substring(s.indexOf(":")+1);

Enumeration enum=peopleList.elements();

while(enum.hasMoreElements())

{

((Server_thread)enum.nextElement()).out.writeUTF("聊天内容:"+message);

}

}

else if(s.startsWith("用户离开:"))

{

Enumeration enum=peopleList.elements();

while(enum.hasMoreElements())

{ try

{

Server_thread th=(Server_thread)enum.nextElement();

if(th!=thisth.isAlive())

{

th.out.writeUTF("用户离线:"+name);

}

}

catch(IOException eee)

{

}

}

peopleList.remove(name);

socket.close();

System.out.println(name+"用户离开了");

break;

}

else if(s.startsWith("私人聊天内容:"))

{

String 悄悄话=s.substring(s.indexOf(":")+1,s.indexOf("#"));

String toPeople=s.substring(s.indexOf("#")+1);

Server_thread toThread=(Server_thread)peopleList.get(toPeople);

if(toThread!=null)

{

toThread.out.writeUTF("私人聊天内容:"+悄悄话);

}

else

{

out.writeUTF("私人聊天内容:"+toPeople+"已经离线");

}

}

}

catch(IOException ee)

{

Enumeration enum=peopleList.elements();

while(enum.hasMoreElements())

{ try

{

Server_thread th=(Server_thread)enum.nextElement();

if(th!=thisth.isAlive())

{

th.out.writeUTF("用户离线:"+name);

}

}

catch(IOException eee)

{

}

}

peopleList.remove(name);

try

{

socket.close();

}

catch(IOException eee)

{

}

System.out.println(name+"用户离开了");

break;

}

}

}

}

import java.awt.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.*;

import java.util.Hashtable;

ClientChat.java

public class ClientChat extends Applet implements Runnable

{

Socket socket=null;

DataInputStream in=null;

DataOutputStream out=null;

InputNameTextField 用户提交昵称界面=null;

ChatArea 用户聊天界面=null;

Hashtable listTable;

Label 提示条;

Panel north, center;

Thread thread;

public void init()

{

int width=getSize().width;

int height=getSize().height;

listTable=new Hashtable();

setLayout(new BorderLayout());

用户提交昵称界面=new InputNameTextField(listTable);

int h=用户提交昵称界面.getSize().height;

用户聊天界面=new ChatArea("",listTable,width,height-(h+5));

用户聊天界面.setVisible(false);

提示条=new Label("正在连接到服务器,请稍等...",Label.CENTER);

提示条.setForeground(Color.red);

north=new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

center=new Panel();

north.add(用户提交昵称界面);

north.add(提示条);

center.add(用户聊天界面);

add(north,BorderLayout.NORTH);

add(center,BorderLayout.CENTER);

validate();

}

public void start()

{

if(socket!=nullin!=nullout!=null)

{ try

{

socket.close();

in.close();

out.close();

用户聊天界面.setVisible(false);

}

catch(Exception ee)

{

}

}

try

{

socket = new Socket(this.getCodeBase().getHost(), 6666);

in=new DataInputStream(socket.getInputStream());

out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

}

catch (IOException ee)

{

提示条.setText("连接失败");

}

if(socket!=null)

{

InetAddress address=socket.getInetAddress();

提示条.setText("连接:"+address+"成功");

用户提交昵称界面.setSocketConnection(socket,in,out);

north.validate();

}

if(thread==null)

{

thread=new Thread(this);

thread.start();

}

}

public void stop()

{

try

{

socket.close();

thread=null;

}

catch(IOException e)

{

this.showStatus(e.toString());

}

}

public void run()

{

while(thread!=null)

{

if(用户提交昵称界面.get能否聊天()==true)

{

用户聊天界面.setVisible(true);

用户聊天界面.setName(用户提交昵称界面.getName());

用户聊天界面.setSocketConnection(socket,in,out);

提示条.setText("祝聊天愉快!");

center.validate();

break;

}

try

{

Thread.sleep(100);

}

catch(Exception e)

{

}

}

}

}

InputNameTextField。java

import java.awt.*;

import java.net.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.util.Hashtable;

public class InputNameTextField extends Panel implements ActionListener,Runnable

{

TextField nameFile=null;

String name=null;

Checkbox male=null,female=null;

CheckboxGroup group=null;

Button 进入聊天室=null,退出聊天室=null;

Socket socket=null;

DataInputStream in=null;

DataOutputStream out=null;

Thread thread=null;

boolean 能否聊天=false;

Hashtable listTable;

public InputNameTextField(Hashtable listTable)

{

this.listTable=listTable;

nameFile=new TextField(10);

group=new CheckboxGroup();

male=new Checkbox("男",true,group);

female=new Checkbox("女",false,group);

进入聊天室=new Button("进入");

退出聊天室=new Button("退出");

进入聊天室.addActionListener(this);

退出聊天室.addActionListener(this);

thread=new Thread(this);

add(new Label("昵称:"));

add(nameFile);

add(male);

add(female);

add(进入聊天室);

add(退出聊天室);

退出聊天室.setEnabled(false);

}

public void set能否聊天(boolean b)

{

能否聊天=b;

}

public boolean get能否聊天()

{

return 能否聊天;

}

public String getName()

{

return name;

}

public void setName(String s)

{

name=s;

}

public void setSocketConnection(Socket socket,DataInputStream in,DataOutputStream out)

{

this.socket=socket;

this.in=in;

this.out=out;

try{

thread.start();

}

catch(Exception e)

{

nameFile.setText(""+e);

}

}

public Socket getSocket()

{

return socket;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==进入聊天室)

{

退出聊天室.setEnabled(true);

if(能否聊天==true)

{

nameFile.setText("您正在聊天:"+name);

}

else

{

this.setName(nameFile.getText());

String sex=group.getSelectedCheckbox().getLabel();

if(socket!=nullname!=null)

{

try{

out.writeUTF("姓名:"+name+"性别:"+sex);

}

catch(IOException ee)

{

nameFile.setText("没有连通服务器"+ee);

}

}

}

}

if(e.getSource()==退出聊天室)

{

try

{

out.writeUTF("用户离开:");

}

catch(IOException ee)

{

}

}

}

public void run()

{

String message=null;

while(true)

{

if(in!=null)

{

try

{

message=in.readUTF();

}

catch(IOException e)

{

nameFile.setText("和服务器断开"+e);

}

}

if(message.startsWith("可以聊天:"))

{

能否聊天=true;

break;

}

else if(message.startsWith("聊天者:"))

{

String people=message.substring(message.indexOf(":")+1);

listTable.put(people,people);

}

else if(message.startsWith("不可以聊天:"))

{

能否聊天=false;

nameFile.setText("该昵称已被占用");

}

}

}

}

怎样用asp创建聊天室?(高分)

用ASP建造自己的聊天室

聊天室想必你一定去过吧,但想不想建立自己的聊天室呢?其实这一点都不难,Active Server Script提供了Application对象和Session对象,Application对象代表了一个Active Server应用程序,也就是一个Web网页,Session对象则表示一个用户,代表一个用户对这个页面的一次访问,通过Application对象可以让访问它的所有用户共享信息,并可以在Web服务器运行期间持久地保存数据,而Session对象也可以在用户的一次访问期间持久地保持数据,利用这两个对象,就可以十分方便地建造自己的Chat应用程序。

---- 一、Application对象:

---- 1.属性:Application对象没有内置的属性,但用户可以定义自己的属性:

---- Application(“属性名称”)=值,一旦分配了属性,它就会一直存在,直到Web服务器关闭服务,而且它能被所有用户读取,所以可以用它在用户之间发送谈话内容。

---- 2.方法:当两个用户同时对Application属性的值进行写入操作时,会出现一方的修改被另一方的操作直接覆盖掉的情况,为了避免这种现象,用户可以调用Lock方法进行锁定,这样只有当前用户才能够对Application的属性进行操作,用户完成操作后调用Unlock方法解锁,使得其他用户也可以修改Application的属性。

---- 3.事件:创建Active Server应用程序需要在Web服务器上存放应用程序的虚拟主目录下创建Global.asa文件,它含有Application对象和Session对象的事件处理例程,通常,Application_Onstart事件用来定义应用级的属性。

---- 二、创建一个Chat应用程序:程序运行时如下图所示(略)

---- 1.设置应用程序的变量:这里需建立两个应用程序级的变量,gchars数组用来存放用户的谈话内容,gcounter用做计数器,控制页面的显示行数,在这里我们让页面最多显示最近的10行谈话内容。当应用程序启动时这些变量必须进行初始化,所以它们的创建都要在Global.asa文件中的Application_onstart事件中:

script language="vbscript" runat="server"

sub application_onstart()

dim lchars(10)

application("gchars")=lchars

application("gcounter")=0

end sub

/script

---- 2.确定处理ASP的方式:当用户第一次请求这个ASP文件时,用的是GET方法,然后,当用户输入完谈话内容后提交时用的是POST方法,在这里表单是向自身提交的,所以这个ASP文件会被再次请求,我们通过测试Request . ServerVariales(“Request_Method”)变量来确定文件被请求的方式:IF Request . ServerVariales(“Request_Method”)=“POST” then

---- 3.确定讲话者:当用户第一次提交谈话内容时需输入自己的姓名,一旦在txtname框中输入数据后,程序将建立一个会话级变量来存放用户姓名,并自动显示在txtname框中,用户就不需再次输入了,除非你想用另一个名字加入会谈。

IF len(request(“txtname”)) 0 then

Session(“ssname”)=request(“txtname”)

End if

h5 您的姓名:

input type=“type” name=“txtname”

length=“20” value= %=session(“ssname”)%

----

---- 4.处理用户的谈话内容:首先要确定已经为Chat写入的谈话行数,为方便阅读,在这里将显示行数限定为10行,如果Application(“gcounter”)大于9,则将其置为0,然后将谈话者姓名和内容一起存放到Application(“gchars”)数组中:

Application(“gchars”)

(Application(“gcounter”))=Session(“ssname”)

“:” request(txttalk)

然后将计数器加1:Application(“gcounter”) =Application(“gcounter”)+1

---- 5.将数组内容写入到客户的浏览器中:用户提交谈话内容后,程序必须将数组内容写到客户的浏览器中,让聊天室中的所有人都能看到被提交的谈话内容:

if application("gcounter")=0 then

lstemp=application("gchars")(0)

else

for x=0 to application("gcounter")-1

lstemp=lstemp " br " application("gchars")(x)

next

end if

---- 最后,用Response.write方法将lstemp变量的值写到客户的浏览器中去:

response.write lstemp

---- 下面给出Default.asp的完整代码:

%response.expires=0

response.buffer=true%

html head title Chat sample /title /head

body center

h3 我的聊天室 /h3 /center hr

% if request.servervariables("request_method")="POST" then

if len(request("txtname")) 0 then

session("ssname")=request("txtname")

end if

application.lock

mcounter=application("gcounter")

mchars=application("gchars")

if mcounter 9 then

mcounter=0

end if

mchars(mcounter)=session("ssname")

":" request("txttalk")

mcounter=mcounter+1

application("gcounter")=mcounter

application("gchars")=mchars

application.unlock

end if %

% if application("gcounter")=0 then

lstemp=application("gchars")(0)

else

for x=0 to application("gcounter")-1

lstemp=lstemp " br " application("gchars")(x)

next

end if

response.write lstemp %

hr center

form action="default.asp" method=post name="aspform"

b a href="default.asp"

更新显示 /a /b

h5 发言:

input type="text" name="txttalk" size="70" br

h5 您的姓名:

input type="text" name="txtname" length="20"

value= %=session("ssname")%

input type="submit" name="cmdpost" default="true" value="发送"

/form /center /body /html

---- 以上代码在NT4.0、IIS4.0、IE4.0中和Pwin98、PWS、IE4.0中分别运行通过。

如何用Python编写一个聊天室

一、课程介绍

1.简介

本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端。

2.知识点

服务器端涉及到asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。

3.所需环境

本次课中编写客户端需要用到wxPython,它是一个GUI工具包,请先使用下面的命令安装:

$ sudo apt-get install python-wxtools

密码为shiyanlou

4.项目效果截图

登录窗口

聊天窗口

二、项目实战(服务器端)

1.服务器类

首先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下

class ChatServer(dispatcher):

"""

聊天服务器

"""

def __init__(self, port):

dispatcher.__init__(self)

self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

self.set_reuse_addr()

self.bind(('', port))

self.listen(5)

self.users = {}

self.main_room = ChatRoom(self)

def handle_accept(self):

conn, addr = self.accept()

ChatSession(self, conn)

2.会话类

有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:

class ChatSession(async_chat):

"""

负责和单用户通信

"""

def __init__(self, server, sock):

async_chat.__init__(self, sock)

self.server = server

self.set_terminator('\n')

self.data = []

self.name = None

self.enter(LoginRoom(server))

def enter(self, room):

'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'

try:

cur = self.room

except AttributeError:

pass

else:

cur.remove(self)

self.room = room

room.add(self)

def collect_incoming_data(self, data):

'接受客户端的数据'

self.data.append(data)

def found_terminator(self):

'当客户端的一条数据结束时的处理'

line = ''.join(self.data)

self.data = []

try:

self.room.handle(self, line)

except EndSession:

self.handle_close()

def handle_close(self):

async_chat.handle_close(self)

self.enter(LogoutRoom(self.server))

3.命令解释器

现在就需要一个命令解释器能够解释用户的命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:

class CommandHandler:

"""

命令处理类

"""

def unknown(self, session, cmd):

'响应未知命令'

session.push('Unknown command: %s\n' % cmd)

def handle(self, session, line):

'命令处理'

if not line.strip():

return

parts = line.split(' ', 1)

cmd = parts[0]

try:

line = parts[1].strip()

except IndexError:

line = ''

meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)

try:

meth(session, line)

except TypeError:

self.unknown(session, cmd)

4.房间

接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:

class Room(CommandHandler):

"""

包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播

"""

def __init__(self, server):

self.server = server

self.sessions = []

def add(self, session):

'一个用户进入房间'

self.sessions.append(session)

def remove(self, session):

'一个用户离开房间'

self.sessions.remove(session)

def broadcast(self, line):

'向所有的用户发送指定消息'

for session in self.sessions:

session.push(line)

def do_logout(self, session, line):

'退出房间'

raise EndSession

class LoginRoom(Room):

"""

刚登录的用户的房间

"""

def add(self, session):

'用户连接成功的回应'

Room.add(self, session)

session.push('Connect Success')

def do_login(self, session, line):

'登录命令处理'

name = line.strip()

if not name:

session.push('UserName Empty')

elif name in self.server.users:

session.push('UserName Exist')

else:

session.name = name

session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):

"""

聊天用的房间

"""

def add(self, session):

'广播新用户进入'

session.push('Login Success')

self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')

self.server.users[session.name] = session

Room.add(self, session)

def remove(self, session):

'广播用户离开'

Room.remove(self, session)

self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n')

def do_say(self, session, line):

'客户端发送消息'

self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n')

def do_look(self, session, line):

'查看在线用户'

session.push('Online Users:\n')

for other in self.sessions:

session.push(other.name + '\n')

class LogoutRoom(Room):

"""

用户退出时的房间

"""

def add(self, session):

'从服务器中移除'

try:

del self.server.users[session.name]

except KeyError:

pass

5.服务器端完整代码

#!/usr/bin/python

# encoding: utf-8

from asyncore import dispatcher

from asynchat import async_chat

import socket, asyncore

PORT = 6666 #端口

class EndSession(Exception):

"""

自定义会话结束时的异常

"""

pass

class CommandHandler:

"""

命令处理类

"""

def unknown(self, session, cmd):

'响应未知命令'

session.push('Unknown command: %s\n' % cmd)

def handle(self, session, line):

'命令处理'

if not line.strip():

return

parts = line.split(' ', 1)

cmd = parts[0]

try:

line = parts[1].strip()

except IndexError:

line = ''

meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)

try:

meth(session, line)

except TypeError:

self.unknown(session, cmd)

class Room(CommandHandler):

"""

包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播

"""

def __init__(self, server):

self.server = server

self.sessions = []

def add(self, session):

'一个用户进入房间'

self.sessions.append(session)

def remove(self, session):

'一个用户离开房间'

self.sessions.remove(session)

def broadcast(self, line):

'向所有的用户发送指定消息'

for session in self.sessions:

session.push(line)

def do_logout(self, session, line):

'退出房间'

raise EndSession

class LoginRoom(Room):

"""

刚登录的用户的房间

"""

def add(self, session):

'用户连接成功的回应'

Room.add(self, session)

session.push('Connect Success')

def do_login(self, session, line):

'登录命令处理'

name = line.strip()

if not name:

session.push('UserName Empty')

elif name in self.server.users:

session.push('UserName Exist')

else:

session.name = name

session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):

"""

聊天用的房间

"""

def add(self, session):

'广播新用户进入'

session.push('Login Success')

self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')

self.server.users[session.name] = session

Room.add(self, session)

def remove(self, session):

'广播用户离开'

Room.remove(self, session)

self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n')

def do_say(self, session, line):

'客户端发送消息'

self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n')

def do_look(self, session, line):

'查看在线用户'

session.push('Online Users:\n')

for other in self.sessions:

session.push(other.name + '\n')

class LogoutRoom(Room):

"""

用户退出时的房间

"""

def add(self, session):

'从服务器中移除'

try:

del self.server.users[session.name]

except KeyError:

pass

class ChatSession(async_chat):

"""

负责和单用户通信

"""

def __init__(self, server, sock):

async_chat.__init__(self, sock)

self.server = server

self.set_terminator('\n')

self.data = []

self.name = None

self.enter(LoginRoom(server))

def enter(self, room):

'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'

try:

cur = self.room

except AttributeError:

pass

else:

cur.remove(self)

self.room = room

room.add(self)

def collect_incoming_data(self, data):

'接受客户端的数据'

self.data.append(data)

def found_terminator(self):

'当客户端的一条数据结束时的处理'

line = ''.join(self.data)

self.data = []

try:

self.room.handle(self, line)

except EndSession:

self.handle_close()

def handle_close(self):

async_chat.handle_close(self)

self.enter(LogoutRoom(self.server))

class ChatServer(dispatcher):

"""

聊天服务器

"""

def __init__(self, port):

dispatcher.__init__(self)

self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

self.set_reuse_addr()

self.bind(('', port))

self.listen(5)

self.users = {}

self.main_room = ChatRoom(self)

def handle_accept(self):

conn, addr = self.accept()

ChatSession(self, conn)

if __name__ == '__main__':

s = ChatServer(PORT)

try:

asyncore.loop()

except KeyboardInterrupt:

print

三、项目实战(客户端)

完成了服务器端后,就需要实现客户端了,这里客户端连接服务器使用了telnetlib模块。

1.登录窗口

这里的图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:

class LoginFrame(wx.Frame):

"""

登录窗口

PHP如何实现聊天室

1,配置文件

复制代码代码如下:

?php

define('PATH',dirname($_SERVER['SCRIPT_NAME'])); //聊天室目录

define('CHAT_NAME','PHP聊天室'); //聊天室名称

define("MESS", "mess.txt"); //聊天信息

define("PERSON", "person.txt"); //在线人名单

define("RETIME",3); //刷新时间

define("LINE",11); //公共窗口显示的行数

define("PRLINE",5); //私聊窗口显示的行数

define("MAX",50); //聊天室人数限制

define("MAXTIME",600000); //最大不发言时间,单位是毫秒

define("WELCOME","font color=blue欢迎光临".CHAT_NAME.",请遵守聊天室规则,不要恶意刷新,不要使用不文明用语。/font"); //欢迎语

?

2,公共函数文件

(1)chklogin()函数检查用户昵称是否重复。参数$user是登录用户的昵称。当函数返回值为True时,昵称不可用;返回值为False时,昵称可用。

复制代码代码如下:

function chklogin($file,$user){

$boo = false;

if(file_exists($file)){

$userarr = file($file);

/* 判断昵称是否重复 */

foreach($userarr as $value){ //判断昵称是否重复

$tmparr = explode('#',$value); //使用“#”作为分隔符来拆分字符串

if($user == $tmparr[0]){ //如果用户数组中包含此用户

$boo = true;

break;

}

}

}

return $boo;

}

(2)addlogin()函数将登录的用户昵称写入文件中,保存格式为:昵称#IP#性别,参数$file是保存的文件地址,$user是用户昵称,$ip是登陆IP,$sex表示用户性别。

复制代码代码如下:

function addlogin($file,$user,$ip,$sex){

$tmp = $user.'#'.$ip.'#'.$sex.chr(13).chr(10); //chr(13) 是一个回车,Chr(10) 是个换行符,chr(32) 是一个空格符

$fp = fopen($file,'a'); //写入方式在文件末尾追加信息

$boo = fwrite($fp,$tmp);

fclose($fp);

return $boo;

}

(3)storeuser()函数的作用是将用户信息存为一个数组。格式为“用户名,用户性别”,参数$file是用户列表文件。代码如下:

复制代码代码如下:

function storeuser($file){

$tmparr = file($file); //将文件内容写入数组

$userarr = array(); //创建数组

foreach($tmparr as $value){ //循环输出数组内容

$tmparr = explode('#',$value); //使用#拆分字符串

$userarr[] = $tmparr[0].','.$tmparr[2]; //将用户名和用户性别保存到新数组中

}

return $userarr;

}

(4)addmess()函数将发言内容写入文件中。参数$file是保存的文件地址,$mess是要保存的内容

复制代码代码如下:

function addmess($file,$mess){

$fp = fopen($file,'a'); //以追加的形式打开文件

$boo = fwrite($fp,$mess.chr(13).chr(10)); //将信息写入文件中

fclose($fp); //关闭文件

return boo;

}

(5)deluser()函数的作用是删掉用户。参数$file是保存的文件地址,$user是要删除的用户

复制代码代码如下:

function deluser($file,$user){

$tmparr = file($file); //将文件内容写入数组

$rearr = array(); //创建数组

foreach($tmparr as $value){ //循环输出数组内容

$tmp = explode('#',$value); //使用#拆分字符串

if($tmp[0] != $user){ //如果变量中的用户名和当前用户不相等

$rearr[] = $value; //将该用户信息保存到新数组中

}

}

$fp = fopen($file,'w+'); //以只写的方式打开文件

foreach($rearr as $value){ //循环数组

fwrite($fp,$value); //写入数组内容

}

fclose($fp); //关闭文件

}

(6)getRows()函数的作用是返回文件的行数,参数$file是文件名

复制代码代码如下:

function getRows($file){

if(file_exists($file)){ //如果文件存在

$fl = file($file); //将文件按行写入数组

return count($fl); //求出数组长度并返回

}else{

return 0; //如果文件不存在,返回0

关于网页聊天室代码和网页聊天室代码怎么设置的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/29805.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载