拼图游戏的代码(拼图游戏的代码是什么)
admin 发布:2022-12-19 23:14 127
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用javascript怎么怎么制作一个拼图游戏?
拼图的游戏 重在思路.如果你基础过关的话...\x0d\x0a下面我给你个游戏思路吧...\x0d\x0a拼图这个\x0d\x0a一,游戏思路是很简单的...\x0d\x0a每个碎片都有一个有序号.每移动一次都检测一下所有的碎片是否都按有序号排列.是就过关...原理就这么简单...\x0d\x0a打个比方: 我把一张图 打散成N片....每一片都有一个序号,比如:1,2,3\x0d\x0a当用户移动一下 就检测是否所有的碎片已按序号排好,排好就过关...\x0d\x0a\x0d\x0a二,技术思路:(以下我写的是伪代码,比如:(obj.style.width/n),那肯定得不到结果的,因为obj.style.width是个字符串.应该是:parseInt(obj.style.width)/n \x0d\x0a\x0d\x0a1,打散图片,如何打散碎片呢?\x0d\x0a这个其实可以用JS做一个FOR循环 ,为正张图片铺上等大小的格子(div).当然你会用(obj.style.width/n)这样计算.每一个格当前的 div[i].obj.offsetTop-img.offsetTop ,div[i].offsetLeft-img.offsetLeft..这时按照这个可以为每一个碎片DIV加上一个background-image:url(xxx);position:x,y;当然 这里的x,y你应该知道是什么了吧..这样就把图片打散到每个格子里了..\x0d\x0a\x0d\x0a2,如何移动.这个不用我说了吧.当然是做DIV碎片的时候 多做一个出来,而且是空白的,也就是没背景的..\x0d\x0a\x0d\x0a3,打乱.这个也很简单,执行一次随机 随机地把它们的位置调换就行了...\x0d\x0a\x0d\x0a作为一个游戏,我只能为你提供思路到这了...一整套的思路
怎么用vs2010写拼图游戏的代码
我们只需在Form中手动添加一个按钮,其余代码添加。
///
const int N = 3;
Button[,] buttons = new Button[N, N];
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//产生所有按钮
GenerateAllButtons();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//打乱顺序
Shuffle();
}
void Shuffle()
{
//多次随机交换两个按钮
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i 100; i++)
{
int a = rnd.Next(N);
int b = rnd.Next(N);
int c = rnd.Next(N);
int d = rnd.Next(N);
Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);
}
}
//生成所有按钮
void GenerateAllButtons()
{
int x0 = 100, y0 = 50, w = 100, d = 100;
for (int r = 0; r N; r++)
{
for (int c = 0; c N; c++)
{
int num = r * N + c;
Button btn = new Button();
btn.Text = (num + 1).ToString();
btn.Top = y0 + r * d;
btn.Left = x0 + c * d;
btn.Width = w;
btn.Height = w;
btn.Visible = true;
btn.Tag = r * N + c;//表示它所在的行列位置
//注册事件
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
buttons[r, c] = btn;//放到数组中
this.Controls.Add(btn);//放到界面上
}
}
buttons[N - 1, N - 1].Visible = false;//最后一个不可见
}
//交换两个按钮
void Swap(Button btna, Button btnb)
{
string t = btna.Text;
btna.Text = btnb.Text;
btnb.Text = t;
bool v = btna.Visible;
btna.Visible = btnb.Visible;
btnb.Visible = v;
}
//按钮点击事件处理
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button btn = sender as Button;//当前点中的按钮
Button blank = FindHiddenButton();//空白按钮
//判断是否与空白块相邻,true 则交换
if (IsNeighbor(btn, blank))
{
Swap(btn, blank);
blank.Focus();
}
//判断是否完成
if (ResultIsOk())
{
MessageBox.Show("成功了!");
}
}
//查找要隐藏的按钮
Button FindHiddenButton()
{
for (int r = 0; r N; r++)
{
for (int c = 0; c N; c++)
{
if (!buttons[r, c].Visible)
{
return buttons[r, c];
}
}
}
return null;
}
//判断是否相邻
bool IsNeighbor(Button btnA, Button btnB)
{
int a = (int)btnA.Tag;
int b = (int)btnB.Tag;
int r1 = a / N, c1 = a % N;
int r2 = b / N, c2 = b % N;
if (r1 == r2 (c1 == c2 + 1 || c1 == c2 - 1)
|| c1 == c2 (r1 == r2 + 1 || r1 == r2 - 1))
{
return true;
}
return false;
}
//检查是否完成
bool ResultIsOk()
{
for (int r = 0; r N; r++)
for (int c = 0; c N; c++)
{
if (buttons[r, c].Text != (r * N + c + 1).ToString())
{
return false;
}
}
return true;
}
//
同求funcode平台下拼图游戏的C语言代码
//第一题:#includevoidfun(char*a[],char*b[]){intl;/*获取较短数组的长度*/if(strlen(*a)usingnamespacestd;classCircle{public:voidinput(double);//输入voidprint();//输出doublegetArea();//计算半径private:doubler;//半径};voidCircle::input(doublea){r=a;}doubleCircle::getArea(){returnr*r*3.14159;}voidCircle::print(){couta;c.input(a);c.print();return0;}
拼图游戏的代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拼图游戏的代码是什么、拼图游戏的代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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