vc6.0源代码下载(vc60软件下载)
admin 发布:2022-12-19 05:15 132
今天给各位分享vc6.0源代码下载的知识,其中也会对vc60软件下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、求vc6.0界面下的五子棋源代码
- 2、VC6.0环境下的俄罗斯方块C语言源代码
- 3、vc6.0怎么用
- 4、VC 6.0的C语言库函数的源代码可以在哪找到?
- 5、急求vc++6.0下载地址!!!
- 6、VC++6.0问题:下载源代码存在E盘,双击其.dsw文件打开问题,
求vc6.0界面下的五子棋源代码
这个太多了啊,你要vc下的,那基本都会用mfc的,因为vc没有画图函数啊,又TC3.0的你要不要
* 运行环境:TC3.0 (vc6.0不支持画图函数,无法画出棋盘和棋子)
************************************************************* #include
#include
#include
#include
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED
const int left=40;
const int top=390;
const int d=30;
const int line_num=9;
const int turn=0;
const int r=d/3;
const int j=10;
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);
union REGS regs1,regs2;
class player1;
class player2;
class qipan{
public:
qipan();
~qipan(){};
void init_qipan();
friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);
private:
int point[line_num+1][line_num+1];
};
class player1{
public:
player1();
~player1(){};
friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend void input(player1 num1,player2 num2);
friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);
private:
int point1[line_num+1][line_num+1];
};
class player2{
public:
player2();
~player2(){};
friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);
friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);
private:
int point2[line_num+1][line_num+1];
};
void input(player1 num1,player2 num2);
void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);
int judge_winner(qipan num,player1 num1,player2 num2);
void inputerror();
void display_winner(int);
void main()
{
int driver=DETECT,mode;
initgraph(driver,mode,"e:\tc30\bgi");
qipan num;
player1 num1;
player2 num2;
while(step--)
{
input(num1,num2,num);
fall(num1,num2,num);
if(judge_winner(num1,num2))
{
display_winner(k);
}
}
// getchar();
}
qipan::qipan(void)
{ int j,i;
char ch[2]="0";
setbkcolor(backcolor);
setcolor(linecolor);
for(i=0;i=line_num;i++)
{
line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);
}
for(i=0;i=line_num;i++)
{
line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);
}
for(i=0;i=line_num;i++)
{ if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
*ch='0';
for(i=0;i=line_num;i++)
{if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
setcolor(defaultcolor);
for(i=0;i=line_num;i++)
{
for(j=0;j=line_num;j++)
point[i][j]=0;
}
}
void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num)
{
int flag=k%2;
if(flag)
{ setcolor(player2_color);
num2.point2[x][y]=1;
num.point[x][y]=2;
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player2_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);
}
else
{ num1.point1[x][y]=1;
num.point[x][y]=1;
setcolor(player1_color);
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player1_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);
}
setcolor(defaultcolor);
}
void input(player1 num1,player2 num2,qipan num)
{ char xx,yy;
k++;
while(1)
{
regs1.h.ah=0;
xx=int86(22,®s1,®s1)-'0';
if(xx==('q'-'0')||xx==('Q'-'0'))
{ step=0;
return;
}
regs1.h.ah=0;
yy=int86(22,®s1,®s1)-'0';
if(yy==('q'-'0')||yy==('Q'-'0'))
{
step=0;
return ;
}
if(xx0||xxline_num)
{ inputerror();
continue;
}
if(yy0||yyline_num)
{inputerror();
continue;
}
if(num.point[xx][yy]==0)
{
break;
}
else
{
inputerror();
continue;
}
}
x=(int)xx;
y=(int)yy;
setcolor(backcolor);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}
player1::player1()
{
int i,j;
for(i=0;i=line_num;i++)
{
for(j=0;j=line_num;j++)
point1[i][j]=0;
}
}
player2::player2()
{ int i,j;
for(i=0;i=line_num;i++)
{
for(j=0;j=line_num;j++)
point2[i][j]=0;
}
}
void inputerror(void)
{ setcolor(error_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}
int judge_winner(player1 num1,player2 num2)
{
int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;
int flag=k%2;
xx0=x; yy0=y;
if(!flag)
{ //left ------- right
while(xx0=1m4) {xx0--;m++;}
while(n9xx0=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up ------ down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0=1m4){yy0--;m++;}
while(n9yy0=line_num)
{
if(num1.point1[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0=1m4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}
if(a=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0=line_numyy0=0n9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up ----- left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0while(yy0if(a=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0=0yy0=0n9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
else
{
//left ------- right
while(xx0=1m4) {xx0--;m++;}
while(n9xx0=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up ------ down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0=1m4){yy0--;m++;}
while(n9yy0=line_num)
{
if(num2.point2[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0=1m4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}
if(a=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0=line_numyy0=0n9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up ----- left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0while(yy0if(a=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0=0yy0=0n9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
}
void display_winner(int k)
{
int flag=k%2;
if(!flag)
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+d*2,top+40,"Red is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
getchar();
}
else
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+2*d,top+40,"White is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
}
}
VC6.0环境下的俄罗斯方块C语言源代码
#include stdlib.h
#include graphics.h
#include bios.h
#define mDRAW 5
#define mLINE 6
#define mADOWN 7
#define mGEN 8
#define mLEFT 75
#define mRIGHT 77
#define mSPACE 57
#define mDOWN 80
#define mESC 1
#define TIMEINT 2
#define MAXX 9
#define MAXY 30
#define BACKCOLOR BLACK
#define WINX 50
#define WINY 470
#define GAP 6
#define AREAX (WINX+GAP)
#define AREAY (WINY-GAP)
#define BOXW 15
int oldarea[MAXY+1][MAXX];
int area[MAXY+1][MAXX];
int actW,actH,actX,actY;
int curX,curY,curColor,curW,curH;
int newX,newY,newColor,newW,newH;
int active;
int box[4][4];
int FORCOLOR;
int MESSAGE;
int BOX[7][4][4]={
{
{1,1,1,1},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0},
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0},
{0,0,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{0,1,1,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
}
};
void init();
void draw();
int genBox();
int getKey();
void lineFull();
int moveLeft();
int moveRight();
int moveDown();
int rotate();
int getW();
int getH();
void clearOldBox();
void putNewBox();
int collisionRotate(int box[][4]);
void getMessage();
void dispatchMessage();
int timeCome();
void fallDown();
int gameOver();
main()
{
int i;
init();
do
{
getMessage();
dispatchMessage();
}
while(!gameOver());
getch();
closegraph();
}
void getMessage()
{
if(MESSAGE) return;
if(timeCome())
{
MESSAGE=mADOWN;
return;
}
if(bioskey(1))
{
MESSAGE=bioskey(0)8;
return;
}
}
void dispatchMessage()
{
switch(MESSAGE)
{
case mLEFT: moveLeft();break;
case mRIGHT: moveRight();break;
case mADOWN: moveDown();break;
case mSPACE: rotate();break;
case mDOWN: fallDown(); break;
case mDRAW: draw();break;
case mLINE: lineFull();break;
case mGEN: genBox();break;
case mESC: closegraph(); exit(0);
default: MESSAGE=0;
}
}
void fallDown()
{
while(active)
{
moveDown(); draw();
}
MESSAGE=mLINE;
}
int timeCome()
{
static long tm, old;
tm=biostime(0,tm);
if(tm-oldTIMEINT) return 0;
else
{
old=tm; return 1;
}
}
void init()
{
int i,j,x1,y1,x2,y2;
int driver=DETECT, mode=0;
randomize();
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(driver,mode,"");
cleardevice();
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(0,0,639,479);
x1=AREAX;
y1=AREAY-BOXW*MAXY;
x2=AREAX+MAXX*BOXW;
y2=AREAY;
rectangle(--x1,--y1,++x2,++y2);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
bar(++x1,++y1,--x2,--y2);
y1=AREAY-MAXY*BOXW; y2=AREAY;
setcolor(DARKGRAY);
for(i=0;iMAXX;i++)
{
x1=AREAX+i*BOXW;
line(x1,y1,x1,y2);
}
x1=AREAX; x2=x1+MAXX*BOXW;
for(j=0;jMAXY;j++)
{
y1=AREAY-j*BOXW;
line(x1,y1,x2,y1);
}
for(j=0;jMAXY;j++)
for(i=0;iMAXX;i++)
area[j][i]=oldarea[j][i]=0;
actX=0; actY=0; actW=MAXX-1; actH=MAXY-1;
draw();
MESSAGE=mGEN;
}
int genBox()
{
int i,j,boxidx;
boxidx=random(7); FORCOLOR=random(7)+1;
for(j=0;j4;j++)
for(i=0;i4;i++)
box[j][i]=BOX[boxidx][j][i];
curW=getW(); curH=getH();
curX=(MAXX+curW)/2;
if(curX+curW=MAXX)curX=MAXX-1-curW;
curY=MAXY-1-curH;
newX=curX; newY=curY; actX=curX;actY=curY;
actW=newW=curW; actH=newH=curH;
active=1;
if(collision(box)) return 0;
putNewBox();
draw(); MESSAGE=0;
return 1;
}
void lineFull()
{
int row,col, rowEnd,full,i,j;
rowEnd=newY+newH;
if(rowEnd=MAXY-1) rowEnd=MAXY-2;
for(row=newY; row=rowEnd;)
{
full=1;
for(col=0;colMAXX;col++)
if(!area[row][col]){full=0; break;}
if(!full){++row; continue;}
for(j=row; jMAXY-1;j++)
for(i=0;iMAXX;i++)
area[j][i]=area[j+1][i];
actX=0;actY=row; actW=MAXX-1; actH=MAXY-1-row;
draw(); rowEnd--;
}
MESSAGE=mGEN;
}
void draw()
{
int row,col,x1,y1,x2,y2;
for(row=actY;row=actY+actH;row++)
for(col=actX;col=actX+actW;col++)
if(area[row][col]!=oldarea[row][col])
{
if(area[row][col]==0)
setfillstyle(SOLID_FILL,BACKCOLOR);
else
setfillstyle(SOLID_FILL,FORCOLOR);
x1=AREAX+col*BOXW; x2=x1+BOXW;
y1=AREAY-(row+1)*BOXW; y2=y1+BOXW;
bar(++x1,++y1,--x2,--y2);
oldarea[row][col]=area[row][col];
}
MESSAGE=0;
}
int moveLeft()
{
newX=curX-1; clearOldBox();
if(collision(box))
{
newX=curX;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}
putNewBox();
actW=curW+1; actX=curX=newX;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}
int moveRight()
{
newX=curX+1; clearOldBox();
if(collision(box))
{
newX=curX;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}
putNewBox();
actW=curW+1; actX=curX; curX=newX;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}
int moveDown()
{
int i,j;
newY=curY-1;
clearOldBox();
if(collision(box))
{
newY=curY;
putNewBox();
active=0;
MESSAGE=mLINE;
return 0;
}
putNewBox();
actH=curH+1; actY=newY; curY=newY;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}
int rotate()
{
int newBox[4][4];
int i,j;
clearOldBox();
for(j=0;j4;j++)
for(i=0;i4;i++)
newBox[j][i]=0;
for(j=0;j4;j++)
for(i=0;i4;i++)
newBox[curW-i][j]=box[j][i];
newW=curH; newH=curW;
if(collisionRotate(newBox))
{
newW=curW; newH=curH; newX=curX; newY=curY;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}
for(j=0;j4;j++)
for(i=0;i4;i++)
box[j][i]=newBox[j][i];
putNewBox();
actH=newHcurH? newH:curH;
actW=curX+actH-newX;
actX=newX; actY=newY; curX=newX;
curY=newY; curW=newW; curH=newH;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}
int getW()
{
int i,j;
for(i=3;i0;i--)
for(j=0;j4;j++)
if(box[j][i]) return i;
return 0;
}
int getH()
{
int i,j;
for(j=3;j0;j--)
for(i=0;i4;i++)
if(box[j][i]) return j;
return 0;
}
void clearOldBox()
{
int i,j;
for(j=0;j=curH; j++)
for(i=0;i=curW; i++)
if(box[j][i])
area[curY+j][curX+i]=0;
}
void putNewBox()
{
int i,j;
for(j=0;j=newH;j++)
for(i=0;i=newW;i++)
if(box[j][i])
area[newY+j][newX+i]=FORCOLOR;
}
int collision(int cbox[][4])
{
int i,j;
if(newX0) return 1;
if(newX+newW=MAXX) return 1;
if(newY0) return 1;
for(j=0;j=newH;j++)
for(i=0;i=newW;i++)
if(area[newY+j][newX+i]cbox[j][i]) return 1;
return 0;
}
int collisionRotate(int cbox[][4])
{
int i,j;
if(newX+newW=MAXX) newX=MAXX-1-newW;
if(newY+newH=MAXY) newY=MAXY-1-newH;
if(collision(cbox)) return 1;
for(i=0;i=newW;i++)
for(j=0;j=newH;j++)
if(area[newY+j][newX+i])
{
newX-=newW-i+1; goto L;
}
L: return collision(cbox);
}
int gameOver()
{
if(!active (curY+curHMAXY-3)) return 1;
else return 0;
}
vc6.0怎么用
1、打开VC++6.0,按左上角菜单栏的“文件”--“新建”,打开如下界面
2、在左边的列表中选择“Win32 Console Application”,即win32控制台工程,控制台就类似windows中的cmd窗口,刚开始编程,选择创建这个工程就可以了。在右边输入工程名称,我在这里输入“FirstProgram”,位置选择一个存放该工程的文件夹,如果不放在默认的路径下,则点击右边的那个显示为“...”的按钮,然后自定义选择路径,我选择的路径是F:\Cpp。
3、然后点击确定,在接下来出现的对话框中选择“一个空工程”,点击完成即可,在后续的出现的窗口中点击“确定”。
4、这个时候一个空工程就创建完成了,我们的源代码文件将包含在这个工程中。我们现在开始创建源代码文件,点击软件左上角的“文件”--“新建”,然后出现刚才见到过的对话框,先选择上面标签中的“文件”,然后再选择下面列表中的“C++ Source File”,文件名输入hello.cpp,然后点击“确定”。
5、确定完后,右边的编辑区就会自动打开空白的hello.cpp文件,左边的工作区也可以看到整个工程的组织结构
6、接下来我们写一个简单的程序,在屏幕上显示“hello world!”,最经典的程序
VC 6.0的C语言库函数的源代码可以在哪找到?
深入printf
/***
*printf.c - print formatted
*
* Copyright (c) 1985-1997, Microsoft Corporation. All rights reserved.
*
*Purpose:
* defines printf() - print formatted data
*
*******************************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/***
*int printf(format, ...) - print formatted data
*
*Purpose:
* Prints formatted data on stdout using the format string to
* format data and getting as many arguments as called for
* Uses temporary buffering to improve efficiency.
* _output does the real work here
*
*Entry:
* char *format - format string to control data format/number of arguments
* followed by list of arguments, number and type controlled by
* format string
*
*Exit:
* returns number of characters printed
*
*Exceptions:
*
*******************************************************************************/
int __cdecl printf (
const char *format,
...
)
/*
* stdout ''PRINT'', ''F''ormatted
*/
{
va_list arglist;
int buffing;
int retval;
va_start(arglist, format);
_ASSERTE(format != NULL);//断言宏。如果输出格式字符串指针为空,则在DEBUG版下断言,报告错误。
_lock_str2(1, stdout);
buffing = _stbuf(stdout);//stdout:指定输出到屏幕
retval = _output(stdout,format,arglist);
_ftbuf(buffing, stdout);
_unlock_str2(1, stdout);
return(retval);
}
以上为printf()的源代码
1、从含有可选参数函数中获得可选参数,以及操作这些参数
typedef char *va_list;
void va_start( va_list arg_ptr, prev_param );
type va_arg( va_list arg_ptr, type );
void va_end( va_list arg_ptr );
假定函数含有一个必选参数和多个可选参数,必选参数声明为普通数据类型,且能通过参数名来获得该变量的值。可选参数通过宏va_start、va_arg和va_end(定义在stdarg.h或varargs.h中)来进行操作,即通过设置指向第一个可选参数指针、返回当前参数、在返回参数后重新设置指针来操作所有的可选参数。
va_start:为获取可变数目参数的函数的参数提供一种便捷手段。设置arg_ptr为指向传给函数参数列表中的第一个可选参数的指针,且该参数必须是va_list类型。prev_param是在参数列表中第一个可选参数前的必选参数。
va_arg:返回由arg_ptr所指向的参数的值,且自增指向下一个参数的地址。type为当前参数的类型,用来计算该参数的长度,确定下一个参数的起始位置。它可以在函数中应用多次,直到得到函数的所有参数为止,但必须在宏va_start后面调用。
va_end:在获取所有的参数后,设置指针arg_ptr为NULL。
下面举例说明:
#include
#include
int average( int first, ... );
void main( void )
{
/* Call with 3 integers (-1 is used as terminator). */
printf( "Average is: %d\n", average( 2, 3, 4, -1 ) );
/* Call with 4 integers. */
printf( "Average is: %d\n", average( 5, 7, 9, 11, -1 ) );
/* Call with just -1 terminator. */
printf( "Average is: %d\n", average( -1 ) );
}
int average( int first, ... )
{
int count = 0, sum = 0, i = first;
va_list marker;
va_start( marker, first ); /* Initialize variable arguments. */
while( i != -1 )
{
sum += i;
count++;
i = va_arg( marker, int);
}
va_end( marker ); /* Reset variable arguments. */
return( sum ? (sum / count) : 0 );
}
返回值为:
Average is: 3
Average is: 8
Average is: 0
综上所述,在printf()函数中,可以只输出一个字符串,也可按照一定的形式输出含有多个可选参数的字符串信息。因此,首先就要通过这些宏来获取所有的可选参数。在上面的源码可以看出printf()中,只使用了宏at_start,将可选参数的首地址赋给了arglist。
2、锁定字符串及输出字符串到屏幕
#define _lock_str2(i,s) _lock_file2(i,s)
void __cdecl _lock_file2(int, void *);
#define _unlock_str2(i,s) _unlock_file2(i,s)
void __cdecl _unlock_file2(int, void *);
int __cdecl _stbuf(FILE *);
void __cdecl _ftbuf(int, FILE *);
int __cdecl _output(FILE *, const char *, va_list);
在output函数中,读取格式字符串中的每一个字符,然后对其进行处理,处理方式根据每一个字符所代表的意义来进行,如:普通字符直接利用函数WRITE_CHAR(ch, charsout);输出到控制台。
其中的主要部分是对转换说明符(d,c,s,f)的处理,现在将对其中的部分代码进行详细说明,这里只说明最基本的转换说明符,对这些须基本的转换说明符进行修饰的修饰符,程序中单独进行处理。下面是函数output()(output.c)部分源代码:
case ST_TYPE:
//表示当前处理的字符的类型为转换说明符。
...
switch (ch) {
//下面对参数的获取都是利用宏va_arg( va_list arg_ptr, type );来进行的。
case ''c'': {
//从参数表中获取单个字符,输出到缓冲字符串中,此时,type=int
buffer[0] = (char) get_int_arg(argptr); /* get char to print */
text = buffer;
textlen = 1; /* print just a single character */
}
break;
case ''s'': {
//从参数表中获取字符串,输出到缓冲字符串中,此时,type=char*
int i;
char *p; /* temps */
text = get_ptr_arg(argptr);
...
}
break;
case ''w'': {
//对宽字符进行处理
...
} /* case ''w'' */
break;
...
case ''e'':
case ''f'':
case ''g'': {
//对浮点数进行操作
...
#if !LONGDOUBLE_IS_DOUBLE
/* do the conversion */
if (flags FL_LONGDOUBLE) {
_cldcvt((LONGDOUBLE*)argptr, text, ch, precision, capexp);
va_arg(argptr, LONGDOUBLE);
//对长双精度型进行处理,此时,type=long double
}
else
#endif /* !LONGDOUBLE_IS_DOUBLE */
{
//对双精度型进行处理,此时,type=double
_cfltcvt((DOUBLE*)argptr, text, ch, precision, capexp);
va_arg(argptr, DOUBLE);
}
...
break;
//对整型变量处理
case ''d'':
case ''i'':
...
goto COMMON_INT;
case ''u'':
radix = 10;
goto COMMON_INT;
case ''p'':
...
goto COMMON_INT;
case ''o'':
...
注:对于浮点型double和long double,有相应的转换说明符(%f表示双精度型,%lf表示长双精度型),而float却没有。其中的原因是,在KRC下,float值用于表达式或用作参数前,会自动转换成double类型。而ANSI C一般不会自动把float转换成double。有些程序已假定其中的float参数会被转换成double,为了保护大量这样的程序,所有printf()函数的float参数还是被自动转换成double型。因此,在KRC或ANSI C下,都无需用特定的转换说明符来显示float型。
综上所述,转换说明符必须与待打印字符的类型。通常,用户有种选择。例如,如要打印一个int类型的值。则只可以使用%d,%x或%o。所有这些说明符都表示要打印一个int类型的值;它们只不过提供了一个数值的几种不同表示。类似一,可以用%f、%g和%e来表示double类型的值。但如果转换说明与类型不匹配,将会出现意想不到的结果。为什么呢?问题就在于C向函数传递信息的方式。
这个失败的根本细节与具体实现相关。它决定了系统中的参数以何方式传递。函数调用如下:
float n1;
double n2;
long n3;
long n4;
...
printf("%ld,%ld,%ld,%ld",n1,n2,n3,n4);
这个调用告诉计算机,要把变量n1,n2,n3和n4的值交给计算机,它把这些变量放进称作栈(stack)的内存区域中,来完成这一任务。计算机把这些值放进栈中,其根据是变量的类型而不是转换说明符,比如n1,把8个字节放入栈中(float被转换成double),类似地,为n2放了8字节,其后给n3和n4各放了4个字节。接着,控制的对象转移到printf();此函数从栈中读数,不过在这一过程中,它是在转换说明符的指导下,读取数值的。说明符%ld指定printf()应读4个字节(va_arg( va_list arg_ptr, type )中type=long),因此printf()读入栈中的4个字节,作为它的第一个值。但是这只是n1的前半部分,这个值被看成一个long整数。下一个说明符%ld读入4个字节,这正是n1的后半部分,这个值被看成第二个long整数。类似地,第三、第四次又读入n2的前后两部分。因此,尽管我们对n3和n4使用了正确的说明符,printf()仍然会产生错误。
这里也可以下载
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如果仅仅是为了学习C或者C++这款软件足够使用了,大小不到VC++6.0的十分之一,而且不会出现VC某些版本可能出现的无法编译的问题
VC++6.0问题:下载源代码存在E盘,双击其.dsw文件打开问题,
visual sourcesoft 是微软为中小型软件项目开发而提供的一个版本管理工具。
大家简称为VSS ,你就知道这个软件是管理代码的就可以了。
说明白点,就是C/S结构,把代码放到服务器上,多个客户机都可同时用检出代码,最后把每个人修改的代码再融合在一起,形成完整的代码,这样方便管理代码。
你现在的问题是你这个程序应该是以前在服务器上检出的程序,所以打开时会提示visual sourcesoft login对话框
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