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unity3darpg源代码(unity 源代码)

admin 发布:2022-12-19 23:09 175


今天给各位分享unity3darpg源代码的知识,其中也会对unity 源代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎么看unity3d的引擎源码

引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法——在代码编辑器中点击某个类,然后按F12

Unity3D这款游戏引擎软件的源码是开源的吗

Unity3D是不开源的。

相关介绍:

Unity类似于Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

开放源码软件通常是有copyright的,它的许可证可能包含这样一些限制: 蓄意的保护它的开放源码状态,著者身份的公告,或者开发的控制。“开放源码”正在被公众利益软件组织注册为认证标记,这也是创立正式的开放源码定义的一种手段。

扩展资料

开放源码软件主要被散布在全世界的编程者队伍所开发,但是同时一些大学,政府机构承包商,协会和商业公司也开发它。源代码开放是信息技术发展引发网络革命所带来的面向未来以开放创新、共同创新为特点的、以人为本的创新2.0模式在软件行业的典型体现和生动注解。

共享软件。允许他人自由拷贝并收取合理注册费用。使用者可在软件规定的试用期限内免费试用,再决定注册购买与否。大部分共享版软件都有功能和时间限制,试用期通常分为7天、21天、30天不等。而有的共享软件还限制用户只能安装一次,若删除后重新安装将会失效。像Winzip、ACDSee等软件就是共享软件。

unity3d代码 c#

//创建一个网格

Mesh NewMesh(GameObject g)

{

//获得该物体的网格过滤器

MeshFilter mf = g.GetComponent(); //网过滤器的网格

//新建二维向量(1,1)

Vector2 _meshsize_ = new Vector2(1, 1); //代表2D向量和点

Mesh mesh = new Mesh();//新建网格

//新建点数组分别为物体g的相对位置(+/-0.5,+/-0.5,0)

mesh.vertices = new Vector3[] {

new Vector3(((_meshsize_.x/2) * -1), (_meshsize_.y/2) , 0),

new Vector3((_meshsize_.x/2) , (_meshsize_.y/2), 0),

new Vector3((_meshsize_.x/2) , ((_meshsize_.y/2) * -1), 0),

new Vector3(((_meshsize_.x/2) * -1) , ((_meshsize_.y/2) * -1), 0)

};

//新建三角形数组,在mesh中解读方式为三个一组,代表三角形三点

//0,1,2代表一个三角形,2,3,0代表另一个三角形,其中0,1,2......代表该mesh的点(vertices)数组的下标序号

mesh.triangles = new int[] {

0,1,2,2,3,0

};

//物体网格对应贴图的UV坐标

Vector2[] meshUV = new Vector2[] {

new Vector2(1,0), new Vector2(0,0),

new Vector2(0,1), new Vector2(1,1) };

//赋予mesh自己的UV数组

mesh.uv = meshUV;

//重新计算网格和数组,但一般来说RecalculateBounds();方法应该放在 mesh.RecalculateNormals();之后

mesh.RecalculateBounds();

mesh.RecalculateNormals();

mf.mesh = mesh;

return mesh;

}

//概括来说就是输入一个物体,然后将其网格换成一个1X1的平面正方形

unity3darpg源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity 源代码、unity3darpg源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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