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扫雷代码jsp(网页(javascript写扫雷)

admin 发布:2022-12-19 23:08 206


今天给各位分享扫雷代码jsp(网页的知识,其中也会对javascript写扫雷进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

jsp页面的代码由哪两部分组成

1、JSP(全称JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司主导创建的一种动态网页技术标准。JSP部署于网络服务器上,可以响应客户端发送的请求,并根据请求内容动态地生成HTML、XML或其他格式文档的Web网页,然后返回给请求者。JSP技术以Java语言作为脚本语言,为用户的HTTP请求提供服务,并能与服务器上的其它Java程序共同处理复杂的业务需求。

2、至于JSP页面代码由哪两部分组成,这个问题问的就不专业,没有这样的说法,简单来说页面代码可以分为HTML和JSP部分,布局上可以分为页头、页体、页尾等

3、希望对你有帮助。

jsp是什么

JSP是一种动态网页技术标准,这种技术可以根据客户端的请求,生成动态或者静态网页,然后发送给客户端的请求者。

不少的朋友经常会在电脑科普网站上看到jsp这个概念,究竟这个jsp是什么意思?jsp又有什么作用和特点呢?下面让我们一起去了解吧。

详细内容

01

JSP部署于网络服务器上,可以响应客户端发送的请求,并根据请求内容动态地生成HTML、XML或其他格式文档的Web网页,然后返回给请求者。JSP技术以Java语言作为脚本语言,为用户的HTTP请求提供服务,并能与服务器上的其它Java程序共同处理复杂的业务需求。

02

JSP将Java代码和特定变动内容嵌入到静态的页面中,实现以静态页面为模板,动态生成其中的部分内容。JSP引入了被称为“JSP动作”的XML标签,用来调用内建功能。另外,可以创建JSP标签库,然后像使用标准HTML或XML标签一样使用它们。

03

标签库能增强功能和服务器性能,而且不受跨平台问题的限制。JSP文件在运行时会被其编译器转换成更原始的Servlet代码。JSP编译器可以把JSP文件编译成用Java代码写的Servlet,然后再由Java编译器来编译成能快速执行的二进制机器码,也可以直接编译成二进制码。

04

用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面,并使用JSP标识或者小脚本来生成页面上的动态内容。生成内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans组件中,并且捆绑在脚本中,所有的脚本在服务器端运行。由于核心逻辑被封装在标识和JavaBeans中,所以Web管理人员和页面设计者,能够编辑和使用JSP页面,而不影响内容的生成。

05

在服务器端,JSP引擎解释JSP标识和脚本,生成所请求的内容(例如,通过访问JavaBeans组件,使用JDBC技术访问数据库或者包含文件),并且将结果以HTML(或者XML)页面的形式发送回浏览器。这既有助于作者保护自己的代码,又能保证任何基于HTML的Web浏览器的完全可用性。

扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行

用TC自己玩一下吧

/*5.3.4 源程序*/

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/

int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/

void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/

void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/

void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

void GameOver(void);/*游戏结束*/

void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

void GamePlay(void);/*游戏过程*/

void Close(void);/*图形关闭*/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/*图形开始*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX1);

}

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX2);

}

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

{

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain(); /*游戏初始画面*/

GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i10;i++)/*画格子*/

for(j=0;j10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

randomize();

for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0;j10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

int nNUM=0;

if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return ;

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

{

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/

break;

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM1)/*胜利了*/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

什么是JSP网站?

什么是JSP?

JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。JSP技术有点类似ASP技术,它是在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件(*.jsp)。

Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同JSP文件中的HTML代码一起返回给客户。插入的Java程序段可以操作数据库、重新定向网页等,以实现建立动态网页所需要的功能。

JSP与Java Servlet一样,是在服务器端执行的,通常返回该客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。

JSP的1.0规范的最后版本是1999年9月推出的,12月又推出了1.1规范。目前较新的是JSP1.2规范,JSP2.0规范的征求意见稿也已出台。

参考资料:

网址中的"jsp"是什么意思?

楼上的别卖广告了。。。。。。

JSP 是Sun公司推出的新一代站点开发语言,他完全解决了目前ASP,PHP的一个通病--

脚本级执行(据说PHP4 也已经在Zend 的支持下,实现编译运行).Sun 公司借助自己在Jav

a 上的不凡造诣,将Java 从Java 应用程序 和 Java Applet 之外,又有新的硕果,就是Js

p--Java Server Page。Jsp 可以在Serverlet和JavaBean的支持下,完成功能强大的站点

程序。但JSP代码被编译成 Servlet 并由 Java 虚拟机解释执行,这种编译操作仅在对 JSP 页面的第一次请求时发生。

JSP特点:

1.将内容的生成和显示进行分离

使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面。使用JSP标识或者小脚本来生成页面上的动态内容。生成内容的逻辑被封装在标识JavaBeans 组件中,并且捆绑在小脚本中,所有的脚本在服务器端运行。如果核心逻辑被封装在标识和Beans中,那么其他人,如Web管理人员和页面设计者,能够编辑和使用JSP页面,而不影响内容的生成。在服务器端,JSP引擎解释JSP标识和小脚本,生成所请求的内容(例如,通过访问Java

Beans组件,使用JDBCTM技术访问数据库,或者包含文件),并且将结果以HTML(或者XML)

页面的形式发送回浏览器。这有助于作者保护自己的代码,而又保证任何基于HTML的Web浏览

器的完全可用性。

2.强调可重用的组件

绝大多数JSP页面依赖于可重用的,跨平台的组件(JavaBeans或者Enterprise JavaBea

nsTM组件)来执行应用程序所要求的更为复杂的处理。开发人员能够共享和交换执行普通操

作的组件,或者使得这些组件为更多的使用者或者客户团体所使用。基于组件的方法加速了

总体开发过程,并且使得各种组织在他们现有的技能和优化结果的开发努力中得到平衡。

3.采用标识简化页面开发

Web页面开发人员不会都是熟悉脚本语言的编程人员。JavaServer Page技术封装了许多

功能,这些功能是在易用的、与JSP相关的XML标识中进行动态内容生成所需要的。标准的JS

P标识能够访问和实例化JavaBeans组件,设置或者检索组件属性,下载Applet,以及执行用

其他方法更难于编码和耗时的功能。

通过开发定制化标识库,JSP技术是可以扩展的。今后,第三方开发人员和其他人员可以

为常用功能创建自己的标识库。这使得Web页面开发人员能够使用熟悉的工具和如同标识一样

的执行特定功能的构件来工作。

JSP技术很容易整合到多种应用体系结构中,以利用现存的工具和技巧,并且扩展到能够

支持企业级的分布式应用。作为采用Java技术家族的一部分,以及Java 2(企业版体系结构

)的一个组成部分,JSP技术能够支持高度复杂的基于Web的应用。

由于JSP页面的内置脚本语言是基于Java编程语言的,而且所有的JSP页面都被编译成为

Java Servlet,JSP页面就具有Java技术的所有好处,包括健壮的存储管理和安全性。

作为Java平台的一部分,JSP拥有Java编程语言“一次编写,各处运行”的特点。随着越

来越多的供应商将JSP支持添加到他们的产品中,您可以使用自己所选择的服务器和工具,更

改工具或服务器并不影响当前的应用。

jsp是什么?

1、什么是Java Server Pages?

JSP全称Java Server Pages,是一种动态网页开发技术。它使用JSP标签在HTML网页中插入Java代码。标签通常以%开头以%结束。

JSP是一种Java servlet,主要用于实现Java web应用程序的用户界面部分。网页开发者们通过结合HTML代码、XHTML代码、XML元素以及嵌入JSP操作和命令来编写JSP。

JSP通过网页表单获取用户输入数据、访问数据库及其他数据源,然后动态地创建网页。

JSP标签有多种功能,比如访问数据库、记录用户选择信息、访问JavaBeans组件等,还可以在不同的网页中传递控制信息和共享信息。

2、为什么使用JSP?

JSP程序与CGI程序有着相似的功能,但和CGI程序相比,JSP程序有如下优势:

性能更加优越,因为JSP可以直接在HTML网页中动态嵌入元素而不需要单独引用CGI文件。

服务器调用的是已经编译好的JSP文件,而不像CGI/Perl那样必须先载入解释器和目标脚本。

JSP 基于Java Servlet API,因此,JSP拥有各种强大的企业级Java API,包括JDBC,JNDI,EJB,JAXP等等。

JSP页面可以与处理业务逻辑的 Servlet 一起使用,这种模式被Java servlet 模板引擎所支持。

最后,JSP是Java EE不可或缺的一部分,是一个完整的企业级应用平台。这意味着JSP可以用最简单的方式来实现最复杂的应用。

3、JSP的优势

以下列出了使用JSP带来的其他好处:

与ASP相比:JSP有两大优势。首先,动态部分用Java编写,而不是VB或其他MS专用语言,所以更加强大与易用。第二点就是JSP易于移植到非MS平台上。

与纯 Servlet 相比:JSP可以很方便的编写或者修改HTML网页而不用去面对大量的println语句。

与SSI相比:SSI无法使用表单数据、无法进行数据库链接。

与JavaScript相比:虽然JavaScript可以在客户端动态生成HTML,但是很难与服务器交互,因此不能提供复杂的服务,比如访问数据库和图像处理等等。

与静态HTML相比:静态HTML不包含动态信息。

关于扫雷代码jsp(网页和javascript写扫雷的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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