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flash飞机游戏代码(飞机flash动画)

admin 发布:2022-12-19 22:57 165


本篇文章给大家谈谈flash飞机游戏代码,以及飞机flash动画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

flash怎么制作飞机飞

步骤/方法

1

启动Flash8,新建一个Flash文档,进入工作区,首先导入两张图片,点击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择要导入的两张图片。如图,此时“库”面板,出现了两张我导入的图片。

2

把“纸飞机”拖动到舞台上,右键“纸飞机”,在下拉菜单中选择“转换为元件”。在弹出“转换为元件”对话框中,做如图所示的选择。

3

转换为元件后的“纸飞机”如下图所示。

4

在时间轴上,将图层1重命名为“纸飞机”,点击添加引导层按钮。

在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。

选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。

用铅笔在舞台上画一段曲线,即纸飞机的运动轨迹。

调整各图层位置,确认选项中的磁铁按钮激活状态下,把纸飞机的中心与轨迹线的左端点对齐。

在时间轴上,给纸飞机图层的第50帧处插入关键帧,其余两个图层的50帧处插入普通帧。

编辑纸飞机图层的第50帧,选中它。将舞台上的纸飞机拖动到轨迹线的右端,保证中心点与右端点对齐。

选中纸飞机层中1到50帧中的任意一帧,在属性检查器中,补间栏里选择“动画”。

此时,时间轴如图所示。

再次选择纸飞机图层中1到50帧之间的任意帧。在属性检查器的“调整到路径”的复选框选中。

此时基本完成,先发布预览一下。可看见纸飞机沿着轨迹飞翔,达到预期效果,OK完成。可以导出影片了。

请高手帮忙解释flash游戏代码 要详细 每一代码一中文

function randRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number

//定义函数randRange

{

return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);

//返回(Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum)计算的数值

}

function updateStats()

//定义updateStats函数

{

old_level = level;

level = Math.floor(score / 100);

//对old_level和level进行赋值

if (level == 10)

{

gotoAndStop(3);

}

//如果level为10的话,则跳转到第三帧停止

if (level != old_level)

{

var shout:MovieClip = _root.attachMovie("level" + (level - old_level), "level", 4500);

shout._x = 350;

shout._y = 350;

}

//如果level不等于old_level的话,在主场景放一个由【level" + (level - old_level)】复制过来的实例,取名shout,并且给与坐标

stats_txt.text = "Score: " + score + " Level: " + level + " Time:" + myTime;

//赋予stats_txt文本内容

}

FLASH如何制作飞机飞

您好非常荣幸能够为您进行解答 ,下面我开始为您解答。现在就把操作步骤和截图分享出来,供大家参考使用,希望对你有所帮助和启发。

首先启动Photoshop cs5,执行文件-打开命令,打开一副纸飞机图片,将飞机使用魔棒工具抠出,保存为png格式。

启动flash8,新建一个文档,设置大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色。

执行文件-导入-导入到舞台命令,将事先处理好的飞机素材导入到舞台上,设置大小为200*150.

在30帧处按f6插入关键帧,右键单击图层1,从下拉菜单中选择添加引导层选项,在图层1上方添加引导层。

选择引导层的第一帧,选择工具箱里的铅笔工具绘制一条飞行路线,这条路径可以根据自己的需要进行设计。

选择图层1的第一帧,将飞机移动到设计路径的起点位置,选择第30帧将飞机移动到路径的末端位置上。

7.选择图层1,在1-30帧之间的任意一帧上右键单击,从下拉菜单中选择创建传统补间动画选项。

8.打开属性面板,设置背景颜色为浅蓝色,接着执行ctrl+enter组合键进行动画测试,查看效果。

9.执行文件-导出-导入影片命令,在弹出的对话框中输入名称,保存为gif动画格式,选择一个合适的位置进行保存即可。

希望我的回答能够帮助到您这个就是flash制作一个简单飞机飞行的引导层动画所有得步骤

求大佬给一个flash打飞机游戏的代码!小弟跪谢了?

可以参考下面的教程

FLASH雷电小游戏教程

FLASH如何制作简单雷电小游戏(AS3)(2)

哪位大神帮我看下FLASH AS3.0的代码,告诉我里面的_x、sx等等是什么。飞机大战的小游戏,有错误和删减

首先,你要明确一点,这不是as3.0代码,是as2.0代码

其中的sx,ang,a,c都是自定义变量属性。相当于使用 var 来声明。

_x是元件的横向坐标值。

_y是元件的纵向坐标值。

_root为主时间轴。

根据代码判断:

sx是用来计算横向坐标的。

ang是元件的角色。

c用来记录累计分数。

a用来记录是否按下按键了。防止长久按下后,响应代码,执行多次的情况。

怎么用最简单的方法来写FLASH小游戏代码

主要代码://定义nub,为下面的球体复制做准备...var num:Number = 0;//定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了//让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设...var xian:Number = 450;//定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入...var my_array:Array = new Array();my_array = ["欢", "迎", "光", "临", "淘", "沙", "网"];//定义加载第一个球体函数...function jiazai_ball1() {//num的值不断递加...num++;//定义一个变量ball2,变量的对象为复制第一个球体为新实例名为"第一个球+num"到num层...var ball2 = attachMovie("ball", "ball"+num, num);//定义ball2的x座标值为随机数...ball2._x = Math.floor(Math.random()*750);//此处运用一个语句switch...即可选择性调用函数...switch (moshi_txt.text) {case "小写练习" ://此处返回一个随机值...numb = random(26)+97;//此处不要忘了跳出语句...break;case "大写练习" :numb = random(26)+65;break;//这个函数,我是第一次用到,感谢酱色度,还有小南,当然最感谢的还是Hbro...//当前面的条件都不成立时,就运行下面的程序...default :moshi_txt.text = "综合练习";//这里,又要用到变量.先定义一个变量...这里有点难度.即是说:当前面都不成立的时候,就用到这里.而且要包含两种可能.//这个时候,就又要用到随机函数了...这个随机函数其实是属于整个default程序的...var xuan_tt = random(2);if (xuan_tt == 1) {numb = random(26)+97;} else {numb = random(26)+65;break;}}ball2.onEnterFrame = function() {//当ball2运行的时候,就移动y座标,这样才能形成动画...this._y += 3;if (this._y=xian) {//当移动到一定位置的时候,就删除影片.这样,才不会形成系统越来越慢...removeMovieClip(this);}};//球体上的动态文本框中的文本就将上面的随机字符转换为编码.每个键盘按键都对应得有一个编码的...具体可以查询:// 里面的相关内容...ball2.text.text = String.fromCharCode(numb);}//此处为复制的另一个球体的函数...function jiazai_ball2() {var ball3 = attachMovie("balld", "balld"+num, num);ball3._x = Math.floor(Math.random()*750);ball3.onEnterFrame = function() {this._y += 5;if (this._y=xian) {removeMovieClip(this);}};numb = random(26)+97;/*如果希望黄色的小球也出现随机字母,则使用ball3.text.text=String.fromCharCode(nmub);*/ball3.text.text = my_array[Math.floor(Math.random()*my_array.length)];}//将刚才的球体加载函数调用进场景中...function diao1() {jiazai_ball1();}function diao2() {jiazai_ball2();}//设置diao1函数调用的时间半隔...id1 = setInterval(diao1, 1000);id2 = setInterval(diao2, 5000);xiaoxie_btn.onRelease = function() {moshi_txt.text = "小写练习";};daxie_btn.onRelease = function() {moshi_txt.text = "大写练习";};元件“ball”中第一帧中的代码说明:stop();//定义鼠标侦听类...var keyListener = new Object();keyListener.onKeyDown = function() {//判断键盘转化的符号与球体的动态文本框中的内空所对应的编码是否符合...if (text.text.charCodeAt(0) == Key.getAscii()) {gotoAndPlay(2);}};Key.addListener(keyListener);

关于flash飞机游戏代码和飞机flash动画的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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