易语言整数型代码(易语言文本型和整数型)
admin 发布:2022-12-19 22:56 167
今天给各位分享易语言整数型代码的知识,其中也会对易语言文本型和整数型进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
求易语言 键代码 表,要全部代码!
直接复制到易语言里就行了 .版本 2.子程序 键盘_键名取键码, 整数型, 公开, 取按键名的按键码(返回按键码)
.参数 按键名, 文本型, , 按键名
.局部变量 按键码, 整数型.判断开始 (到小写 (按键名) = “ctrl”)
按键码 = #Ctrl键
.判断 (到小写 (按键名) = “shift”)
按键码 = #Shift键
.判断 (到小写 (按键名) = “alt”)
按键码 = #Alt键
.判断 (按键名 = “0”)
按键码 = #键0
.判断 (按键名 = “1”)
按键码 = #键1
.判断 (按键名 = “2”)
按键码 = #键2
.判断 (按键名 = “3”)
按键码 = #键3
.判断 (按键名 = “4”)
按键码 = #键4
.判断 (按键名 = “5”)
按键码 = #键5
.判断 (按键名 = “6”)
按键码 = #键6
.判断 (按键名 = “7”)
按键码 = #键7
.判断 (按键名 = “8”)
按键码 = #键8
.判断 (按键名 = “9”)
按键码 = #键9
.判断 (到大写 (按键名) = “A”)
按键码 = #A键
.判断 (到大写 (按键名) = “B”)
按键码 = #B键
.判断 (到大写 (按键名) = “C”)
按键码 = #C键
.判断 (到大写 (按键名) = “D”)
按键码 = #D键
.判断 (到大写 (按键名) = “E”)
按键码 = #E键
.判断 (到大写 (按键名) = “F”)
按键码 = #F键
.判断 (到大写 (按键名) = “G”)
按键码 = #G键
.判断 (到大写 (按键名) = “H”)
按键码 = #H键
.判断 (到大写 (按键名) = “I”)
按键码 = #I键
.判断 (到大写 (按键名) = “J”)
按键码 = #J键
.判断 (到大写 (按键名) = “K”)
按键码 = #K键
.判断 (到大写 (按键名) = “L”)
按键码 = #L键
.判断 (到大写 (按键名) = “M”)
按键码 = #M键
.判断 (到大写 (按键名) = “N”)
按键码 = #N键
.判断 (到大写 (按键名) = “O”)
按键码 = #O键
.判断 (到大写 (按键名) = “P”)
按键码 = #P键
.判断 (到大写 (按键名) = “Q”)
按键码 = #Q键
.判断 (到大写 (按键名) = “R”)
按键码 = #R键
.判断 (到大写 (按键名) = “S”)
按键码 = #S键
.判断 (到大写 (按键名) = “T”)
按键码 = #T键
.判断 (到大写 (按键名) = “U”)
按键码 = #U键
.判断 (到大写 (按键名) = “V”)
按键码 = #V键
.判断 (到大写 (按键名) = “W”)
按键码 = #W键
.判断 (到大写 (按键名) = “X”)
按键码 = #X键
.判断 (到大写 (按键名) = “Y”)
按键码 = #Y键
.判断 (到大写 (按键名) = “Z”)
按键码 = #Z键
.判断 (到大写 (按键名) = “F1”)
按键码 = #F1键
.判断 (到大写 (按键名) = “F2”)
按键码 = #F2键
.判断 (到大写 (按键名) = “F3”)
按键码 = #F3键
.判断 (到大写 (按键名) = “F4”)
按键码 = #F4键
.判断 (到大写 (按键名) = “F5”)
按键码 = #F5键
.判断 (到大写 (按键名) = “F6”)
按键码 = #F6键
.判断 (到大写 (按键名) = “F7”)
按键码 = #F7键
.判断 (到大写 (按键名) = “F8”)
按键码 = #F8键
.判断 (到大写 (按键名) = “F9”)
按键码 = #F9键
.判断 (到大写 (按键名) = “F10”)
按键码 = #F10键
.判断 (到大写 (按键名) = “F11”)
按键码 = #F11键
.判断 (到大写 (按键名) = “F12”)
按键码 = #F12键
.判断 (到大写 (按键名) = “F13”)
按键码 = #F13键
.判断 (到大写 (按键名) = “F14”)
按键码 = #F14键
.判断 (到大写 (按键名) = “F15”)
按键码 = #F15键
.判断 (到大写 (按键名) = “F16”)
按键码 = #F16键
.判断 (按键名 = “break”)
按键码 = #Break键
.判断 (按键名 = “回车”)
按键码 = #回车键
.判断 (到小写 (按键名) = “pause”)
按键码 = #Pause键
.判断 (到小写 (按键名) = “capsLock”)
按键码 = #CapsLock键
.判断 (到小写 (按键名) = “numLock”)
按键码 = #NumLock键
.判断 (到小写 (按键名) = “scrollLock”)
按键码 = #ScrollLock键
.判断 (到小写 (按键名) = “esc”)
按键码 = #Esc键
.判断 (按键名 = “空格”)
按键码 = #空格键
.判断 (到小写 (按键名) = “pageup”)
按键码 = #PageUp键
.判断 (到小写 (按键名) = “pagedown”)
按键码 = #PageDown键
.判断 (到小写 (按键名) = “home”)
按键码 = #Home键
.判断 (到小写 (按键名) = “end”)
按键码 = #End键
.判断 (按键名 = “左光标”)
按键码 = #左光标键
.判断 (按键名 = “上光标”)
按键码 = #上光标键
.判断 (按键名 = “右光标”)
按键码 = #右光标键
.判断 (按键名 = “下光标”)
按键码 = #下光标键
.判断 (到小写 (按键名) = “ins”)
按键码 = #Ins键
.判断 (到小写 (按键名) = “del”)
按键码 = #Del键
.判断 (按键名 = “分号”)
按键码 = #分号键
.判断 (按键名 = “等号”)
按键码 = #等号键
.判断 (按键名 = “逗号”)
按键码 = #逗号键
.判断 (按键名 = “减号”)
按键码 = #减号键
.判断 (按键名 = “圆点”)
按键码 = #圆点键
.判断 (按键名 = “除号”)
按键码 = #除号键
.判断 (按键名 = “反撇号”)
按键码 = #反撇号键
.判断 (按键名 = “左中括号”)
按键码 = #左中括号键
.判断 (按键名 = “右中括号”)
按键码 = #右中括号键
.判断 (按键名 = “斜杠”)
按键码 = #斜杠键
.判断 (按键名 = “单引号”)
按键码 = #单引号键
.判断 (按键名 = “乘号”)
按键码 = 106
.判断 (按键名 = “加号”)
按键码 = 107
.判断 (按键名 = “退格”)
按键码 = #退格键
.默认.判断结束
返回 (按键码).子程序 键盘_键值取键名, 文本型, 公开, 取按键码的按键名(返回按键名)
.参数 键代码, 整数型, , 按键码
.局部变量 文本, 文本型.判断开始 (键代码 = #Ctrl键)
文本 = “Ctrl”
.判断 (键代码 = #Shift键)
文本 = “Shift”
.判断 (键代码 = #Alt键)
文本 = “Alt”
.判断 (键代码 = #键0)
文本 = “0”
.判断 (键代码 = #键1)
文本 = “1”
.判断 (键代码 = #键2)
文本 = “2”
.判断 (键代码 = #键3)
文本 = “3”
.判断 (键代码 = #键4)
文本 = “4”
.判断 (键代码 = #键5)
文本 = “5”
.判断 (键代码 = #键6)
文本 = “6”
.判断 (键代码 = #键7)
文本 = “7”
.判断 (键代码 = #键8)
文本 = “8”
.判断 (键代码 = #键9)
文本 = “9”
.判断 (键代码 = #A键)
文本 = “A”
.判断 (键代码 = #B键)
文本 = “B”
.判断 (键代码 = #C键)
文本 = “C”
.判断 (键代码 = #D键)
文本 = “D”
.判断 (键代码 = #E键)
文本 = “E”
.判断 (键代码 = #F键)
文本 = “F”
.判断 (键代码 = #G键)
文本 = “G”
.判断 (键代码 = #H键)
文本 = “H”
.判断 (键代码 = #I键)
文本 = “I”
.判断 (键代码 = #J键)
文本 = “J”
.判断 (键代码 = #K键)
文本 = “K”
.判断 (键代码 = #L键)
文本 = “L”
.判断 (键代码 = #M键)
文本 = “M”
.判断 (键代码 = #N键)
文本 = “N”
.判断 (键代码 = #O键)
文本 = “O”
.判断 (键代码 = #P键)
文本 = “P”
.判断 (键代码 = #Q键)
文本 = “Q”
.判断 (键代码 = #R键)
文本 = “R”
.判断 (键代码 = #S键)
文本 = “S”
.判断 (键代码 = #T键)
文本 = “T”
.判断 (键代码 = #U键)
文本 = “U”
.判断 (键代码 = #V键)
文本 = “V”
.判断 (键代码 = #W键)
文本 = “W”
.判断 (键代码 = #X键)
文本 = “X”
.判断 (键代码 = #Y键)
文本 = “Y”
.判断 (键代码 = #Z键)
文本 = “Z”
.判断 (键代码 = #F1键)
文本 = “F1”
.判断 (键代码 = #F2键)
文本 = “F2”
.判断 (键代码 = #F3键)
文本 = “F3”
.判断 (键代码 = #F4键)
文本 = “F4”
.判断 (键代码 = #F5键)
文本 = “F5”
.判断 (键代码 = #F6键)
文本 = “F6”
.判断 (键代码 = #F7键)
文本 = “F7”
.判断 (键代码 = #F8键)
文本 = “F8”
.判断 (键代码 = #F9键)
文本 = “F9”
.判断 (键代码 = #F10键)
文本 = “F10”
.判断 (键代码 = #F11键)
文本 = “F11”
.判断 (键代码 = #F12键)
文本 = “F12”
.判断 (键代码 = #F13键)
文本 = “F13”
.判断 (键代码 = #F14键)
文本 = “F14”
.判断 (键代码 = #F15键)
文本 = “F15”
.判断 (键代码 = #F16键)
文本 = “F16”
.判断 (键代码 = #Break键)
文本 = “Break”
.判断 (键代码 = #回车键)
文本 = “回车”
.判断 (键代码 = #Pause键)
文本 = “Pause”
.判断 (键代码 = #CapsLock键)
文本 = “CapsLock”
.判断 (键代码 = #NumLock键)
文本 = “NumLock”
.判断 (键代码 = #ScrollLock键)
文本 = “ScrollLock”
.判断 (键代码 = #Esc键)
文本 = “Esc”
.判断 (键代码 = #空格键)
文本 = “空格”
.判断 (键代码 = #PageUp键)
文本 = “PageUp”
.判断 (键代码 = #PageDown键)
文本 = “PageDown”
.判断 (键代码 = #Home键)
文本 = “Home”
.判断 (键代码 = #End键)
文本 = “End”
.判断 (键代码 = #左光标键)
文本 = “左光标”
.判断 (键代码 = #上光标键)
文本 = “上光标”
.判断 (键代码 = #右光标键)
文本 = “右光标”
.判断 (键代码 = #下光标键)
文本 = “下光标”
.判断 (键代码 = #Ins键)
文本 = “Ins”
.判断 (键代码 = #Del键)
文本 = “Del”
.判断 (键代码 = #分号键)
文本 = “分号”
.判断 (键代码 = #等号键)
文本 = “等号”
.判断 (键代码 = #逗号键)
文本 = “逗号”
.判断 (键代码 = #减号键)
文本 = “减号”
.判断 (键代码 = #圆点键)
文本 = “圆点”
.判断 (键代码 = #除号键)
文本 = “除号”
.判断 (键代码 = #反撇号键)
文本 = “反撇号”
.判断 (键代码 = #左中括号键)
文本 = “左中括号”
.判断 (键代码 = #右中括号键)
文本 = “右中括号”
.判断 (键代码 = #斜杠键)
文本 = “斜杠”
.判断 (键代码 = #单引号键)
文本 = “单引号”
.判断 (键代码 = 106)
文本 = “乘号”
.判断 (键代码 = 107)
文本 = “加号”
.判断 (键代码 = #退格键)
文本 = “退格”
.默认.判断结束
返回 (文本)
求易语言十转十六的代码
.版本 2
.子程序 十到十六, 文本型
.参数 十进制数, 整数型
.局部变量 局部_文本, 文本型
.局部变量 局部_余数, 整数型
.局部变量 局部_16文本, 文本型
局部_文本 = “0123456789ABCDEF”
.如果真 (十进制数 < 0)
返回 (“错误数值”)
.如果真结束
.判断循环首 (十进制数 ≥ 0)
局部_余数 = 十进制数 % 16
局部_16文本 = 取文本中间 (局部_文本, 局部_余数 + 1, 1) + 局部_16文本
十进制数 = (十进制数 - 局部_余数) ÷ 16
.如果真 (十进制数 ≤ 0)
跳出循环 ()
.如果真结束
.判断循环尾 ()
返回 (局部_16文本)
.子程序 十六到十, 整数型
.参数 十六进制, 文本型
.局部变量 局部_文本, 文本型
.局部变量 局部_计次, 整数型
.局部变量 局部_十进制, 整数型
局部_文本 = “123456789ABCDEF0”
十六进制 = 删全部空 (到半角 (到大写 (十六进制)))
.如果真 (取文本长度 (十六进制) % 2 ≠ 0)
返回 (-1)
.如果真结束
.计次循环首 (取文本长度 (十六进制), 局部_计次)
局部_十进制 = 局部_十进制 × 16 + 寻找文本 (局部_文本, 取文本中间 (十六进制, 局部_计次, 1), 1, 假) % 16
.计次循环尾 ()
返回 (局部_十进制)
.子程序 字节集到十六, 文本型
.参数 字节集数据, 字节集
.参数 是否用空格分割, 逻辑型, 可空, 默认假
.局部变量 局部_长度, 整数型
.局部变量 局部_计次, 整数型
.局部变量 局部_文本, 文本型
.局部变量 局部_十六进制, 文本型
.局部变量 局部_返回, 文本型
局部_文本 = “0123456789ABCDEF”
局部_长度 = 取字节集长度 (字节集数据)
.计次循环首 (局部_长度, 局部_计次)
局部_十六进制 = 十到十六 (字节集数据 [局部_计次])
.如果真 (取文本长度 (局部_十六进制) = 1)
局部_十六进制 = “0” + 局部_十六进制
.如果真结束
.如果 (是否用空格分割)
.如果 (局部_计次 = 局部_长度)
局部_返回 = 局部_返回 + 局部_十六进制
.否则
局部_返回 = 局部_返回 + 局部_十六进制 + “ ”
.如果结束
.否则
局部_返回 = 局部_返回 + 局部_十六进制
.如果结束
.计次循环尾 ()
返回 (局部_返回)
.子程序 十六到字节集, 字节集
.参数 十六进制, 文本型
.局部变量 局部_长度, 整数型
.局部变量 局部_计次, 整数型
.局部变量 局部_临时数据, 字节型, , "0"
十六进制 = 子文本替换 (删全部空 (到半角 (到大写 (十六进制))), #换行符, “”, , , 真)
局部_长度 = 取文本长度 (十六进制)
.如果真 (局部_长度 % 2 ≠ 0)
返回 ({ 0 })
.如果真结束
.变量循环首 (1, 局部_长度, 2, 局部_计次)
加入成员 (局部_临时数据, 十六到十 (取文本中间 (十六进制, 局部_计次, 2)))
.变量循环尾 ()
返回 (到字节集 (局部_临时数据))
易语言写内存整数型
1、启动“易语言”。
2、选择“菜单栏”中的“f.程序”,再在弹出的列表中选择“N.新建”。
3、在弹出的标题为“新建:”的窗口中选择“Windows窗口程序”,再点击标题为“确定(o)”的按钮。
4、在背景为灰色的,且标题为“”(空的文本)的窗口上鼠标左键双击。
5、在新切换到的“代码编辑页面”的
“版本 2子程序 __启动窗口_创建完毕 “
下粘贴代码:
.版本 2
子程序 写内存整数型, 逻辑型
参数 进程ID, 整数型
参数 地址, 整数型
参数 变量, 整数型
局部变量 标识, 整数型
如果 (进程ID = -1)
标识 = _打开当前进程 ()
否则
标识 = _打开进程 (2, 0, 进程ID)
.如果结束
.如果 (_内存写整数 (标识, 地址, 变量, 4, 0) = 0)
返回 (假)
.否则
返回 (真)
.如果结束
_关闭对象 (标识)
6、再在
“版本 2子程序 __启动窗口_创建完毕 “
下粘贴代码(API类):
版本 2
.DLL命令 _打开当前进程, 整数型, , "GetCurrentProcess", , kernel32.dll 打开当前进程伪句柄
.DLL命令 _打开进程, 整数型, , "OpenProcess", , kernel32.dll
.参数 访问级别, 整数型, , 2035711完全访问
.参数 子进程继承, 整数型, , 0为子进程继承
.参数 进程ID, 整数型, , 要打开的进程标识
.DLL命令 _内存写整数, 整数型, , "WriteProcessMemory", , kernel32.dll
.参数 hProcess, 整数型
.参数 pBaseAddress, 整数型, , 内存地址
.参数 lpBuffer, 整数型, 传址, 数据指针
.参数 nSize, 整数型, , 长度
.参数 lpNumberOfBytesWritten, 整数型, , 实际写出长度
.DLL命令 _关闭对象, 整数型, , "CloseHandle", , kernel32.dll
.参数 对象句柄, 整数型
7、最后“版本 2子程序 __启动窗口_创建完毕 “
下写代码:写内存整数型(,,)
上面的”写内存整数型(,,)“括号中的我没填,它们分别是进程PID、内存地址、欲写入整数值。按你的需要自己运行测试即可。
用易语言读内存整数返回-1
代码给你参考下
-----------------------
.版本
2
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
植物大战僵尸,
整数型
.程序集变量
偏移1,
整数型
.程序集变量
偏移2,
整数型
.程序集变量
阳光,
整数型
.子程序
_按钮1_被单击
植物大战僵尸
=
取进程ID
(“PlantsVsZombies.exe”)
偏移1
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“006a9ec0”),
)
偏移2
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“768”)
+
偏移1,
)
阳光
=
十六到十
(“5560”)
+
偏移2
.如果真
(进程是否存在
(“PlantsVsZombies.exe”)
=
真)
写内存整数型
(植物大战僵尸,
阳光,
到数值
(编辑框1.内容))
.如果真结束
.子程序
_时钟1_周期事件
.如果真
(进程是否存在
(“PlantsVsZombies.exe”)
=
真)
写内存整数型
(取进程ID
(“PlantsVsZombies.exe”),
阳光,
到数值
(编辑框1.内容))
.如果真结束
.子程序
是否激活锁定,
逻辑型
.如果
(选择框1.选中
=
真)
时钟1.时钟周期
=
20
返回
(真)
.否则
时钟1.时钟周期
=
返回
(假)
.如果结束
.子程序
_选择框1_被单击
是否激活锁定
()
.子程序
_按钮2_被单击
.如果真
(单选框1.选中
=
真)
偏移1
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“006a9ec0”),
)
偏移2
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“768”)
+
偏移1,
)
写内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“557C”)
+
偏移2,
10)
.如果真结束
.如果真
(单选框2.选中
=
真)
偏移1
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“006a9ec0”),
)
偏移2
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“768”)
+
偏移1,
)
写内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“557C”)
+
偏移2,
20)
.如果真结束
.如果真
(单选框3.选中
=
真)
偏移1
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“006a9ec0”),
)
偏移2
=
读内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“768”)
+
偏移1,
)
写内存整数型
(植物大战僵尸,
十六到十
(“557C”)
+
偏移2,
30)
.如果真结束
.子程序
__启动窗口_创建完毕
植物大战僵尸
=
取进程ID
(“PlantsVsZombies.exe”)
易语言整数型代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于易语言文本型和整数型、易语言整数型代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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