当前位置:首页 > 代码 > 正文

vc游戏代码(vc++60游戏代码)

admin 发布:2022-12-19 22:55 137


今天给各位分享vc游戏代码的知识,其中也会对vc++60游戏代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

vc++环境下的c++游戏源代码,求提高求进步。。。

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

这个是贪吃蛇的代码,里面有详细解释,可以运行成功。

vc++6.0环境下可以运行的走迷宫小游戏代码

/*===============================================

简单的走迷宫小游戏VC++环境实现 By U#0h4x0r

===============================================*/

#include stdio.h //基本输入输出头文件的包含

#include stdlib.h //标准函数库主要用于system()命令

#include windows.h //延迟函数头文件

#define MAX_X 6 //迷宫数组的最大行数

#define MAX_Y 6 //迷宫数组的最大列数

int mainground (int x,int y); //核心函数的声明

main() //主要函数入口

{

int x=1,y=1,key,outline=0; //一些变量的定义

system("color 0a"); //调用系统命令改变界面颜色为黑底绿字

mainground(x,y); //游戏初始画面的函数调用

while(key!='q') //判断退出指令的循环

{

key=getch(); //接收键盘的指令

switch(key) //下面是方向键的选择命令

{

case 'w':

{

mainground(--x,y); //向上按键调用 横坐标自减 纵坐标不变

if((outline=mainground(x,y))==1) x++; //如果越界 横坐标自加 返回原来的数组地址

}break;

case 's':

{

mainground(++x,y); //向下按键调用 横坐标自加 纵坐标不变

if((outline=mainground(x,y))==1) x--; //如果越界 横坐标自减 返回原来的数组地址

}break;

case 'a':

{

mainground(x,--y); //向左按键调用 横坐标不变 纵坐标自减

if((outline=mainground(x,y))==1) y++; //如果越界 纵坐标自加 返回原来的数组地址

}break;

case 'd':

{

mainground(x,++y); //向右按键调用 横坐标不变 纵坐标自加

if((outline=mainground(x,y))==1) y--; //如果越界 纵坐标自减 返回原来的数组地址

}break;

default:mainground(x,y);break; //屏蔽其他按键效应

}

}

printf("兄弟您走好!恕不远送...\n"); //退出提示

getch();

}

int mainground (int x,int y) //游戏核心输出图形函数

{

int i=0,j=0;

int map[MAX_X][MAX_Y]={ //游戏主要的绘图数组为二维数组

{1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,0,1},

{0,0,1,0,0,1},

{1,0,0,0,1,1},

{1,1,1,1,1,1}};

if(map[x][y]==0) //判断是否为可走路径

{

system("cls"); //清屏命令

printf("简单的走迷宫小游戏VC++环境实现 By U#0h4x0r\n");

printf("上:w 下:s 左:a 右:d 退出:q\n");

map[x][y]=2; //提示符号赋值

for(i=0;i6;i++) //循环输出图形

{

for(j=0;j6;j++)

{

if(map[j]==1)

{

printf(" *",map[j]);

}else if(map[j]==2)

{

printf(" o",map[j]);

}else

{

printf(" ",map[j]);

}

}

printf("\n");

}

if(x==3y==0) //判断是否到迷宫出口

{

printf("@");

Sleep(50);

printf("_");

Sleep(50);

printf("@");

Sleep(50);

printf(" ");

Sleep(50);

printf("很");

Sleep(50);

printf("简");

Sleep(50);

printf("单");

Sleep(50);

printf("吧");

Sleep(50);

printf("兄");

Sleep(50);

printf("弟");

Sleep(50);

printf("!");

Sleep(50);

printf("恭");

Sleep(50);

printf("喜");

Sleep(50);

printf("您");

Sleep(50);

printf("!");

Sleep(50);

printf(".");

Sleep(50);

printf(".");

Sleep(50);

printf(".\n");

}else return 0;

}else return 1; //判断迷宫可走或者越界的返回值 返回1代表越界 返回0代表正常

}

可以在此基础上修改

谁有能在vc++6.0上运行的c语言小游戏代码???

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

求任何可在VC/C++环境下运行的连连看游戏完整源代码文件 谢谢了。。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#include time.h

#define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数

#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数

#define Wall 1

#define Road 0

#define Start 2

#define End 3

#define Esc 5

#define Up 1

#define Down 2

#define Left 3

#define Right 4

int map[Height+2][Width+2];

void gotoxy(int x,int y) //移动坐标

{

COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );

}

void hidden()//隐藏光标

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

GetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏

SetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

}

void create(int x,int y) //随机生成迷

{

int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向

int i,j,t;

//将方向打乱

for(i=0;i4;i++)

{

j=rand()%4;

t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;

t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;

}

map[x][y]=Road;

for(i=0;i4;i++)

if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)

{

map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;

create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);

}

}

int get_key() //接收按键

{

char c;

while(c=getch())

{

if(c==27) return Esc; //Esc

if(c!=-32)continue;

c=getch();

if(c==72) return Up; //上

if(c==80) return Down; //下

if(c==75) return Left; //左

if(c==77) return Right; //右

}

return 0;

}

void paint(int x,int y) //画迷宫

{

gotoxy(2*y-2,x-1);

switch(map[x][y])

{

case Start:

printf("入");break; //画入口

case End:

printf("出");break; //画出口

case Wall:

printf("▇");break; //画墙

case Road:

printf(" ");break; //画路

}

}

void game()

{

int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处

int c; //用来接收按键

while(1)

{

gotoxy(2*y-2,x-1);

printf("●"); //画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24);

printf("到达终点,按任意键结束");

getch();

break;

}

c=get_key();

if(c==Esc)

{

gotoxy(0,24);

break;

}

switch(c)

{

case Up: //向上走

if(map[x-1][y]!=Wall)

{

paint(x,y);

x--;

}

break;

case Down: //向下走

if(map[x+1][y]!=Wall)

{

paint(x,y);

x++;

}

break;

case Left: //向左走

if(map[x][y-1]!=Wall)

{

paint(x,y);

y--;

}

break;

case Right: //向右走

if(map[x][y+1]!=Wall)

{

paint(x,y);

y++;

}

break;

}

}

}

int main()

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子

hidden(); //隐藏光标

for(i=0;i=Height+1;i++)

for(j=0;j=Width+1;j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫

map[i][j]=Road;

else map[i][j]=Wall;

create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数

for(i=0;i=Height+1;i++) //边界处理

{

map[i][0]=Wall;

map[i][Width+1]=Wall;

}

for(j=0;j=Width+1;j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall;

map[Height+1][j]=Wall;

}

map[2][1]=Start; //给定入口

map[Height-1][Width]=End; //给定出口

for(i=1;i=Height;i++)

for(j=1;j=Width;j++) //画出迷宫

paint(i,j);

game(); //开始游戏

getch();

return 0;

}

谁有能在vc++6.0上运行的c语言小游戏代码?

最基础的贪吃蛇的代码

#include

#include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。

#include//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)

#include

#include//日期和时间头文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位

charSna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

intSnake_Len=3;//记录蛇的长度

clock_tNow_Time;//记录当前时间,以便自动移动

intWait_Time;//记录自动移动的时间间隔

intEat_Apple=1;//吃到苹果表示为1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄

//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//设置光标位置

{

COORDpos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);//定位光标位置的函数

}

voidHide_Cursor()//隐藏光标固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iyfor(ix=0;ix{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇头

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;//变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iyfor(ix=0;ix{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//随机产生苹果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pausenul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//让蛇动起来

{

intix,iy;

for(ix=0;ixfor(iy=0;iyif(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ixfor(iy=0;iy{

if(Snake[ix][iy]0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//处理蛇头

}

voidGet_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time=Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title贪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;iSnake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iyfor(ix=0;ix{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

用“vc”或“c++”编写的一个小游戏代码,源代码是什么?

#includegraphics.h

#includestdlib.h

#includedos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;

int gamespeed=32000;

struct Food /*食物的结构体*/

{

int x; /*食物的横坐标*/

int y; /*食物的纵坐标*/

int yes; /*食物是否出现的变量*/

}food;

struct Snack /*蛇的结构体*/

{

int x[N];

int y[N];

int node; /*蛇的节数*/

int direction; /*蛇的方向*/

int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void); /*图形驱动*/

void Close(void); /*关闭游戏函数*/

void DrawK(void); /*画图函数*/

void GameOver(void);/*输出失败函数*/

void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

void PrScore(void); /*分数输出函数*/

DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

{

if(ch=='3')

{

delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

delay(gamespeed);

}

else if(ch=='2')

{

delay(gamespeed);

}

}

Menu()/*游戏开始菜单*/

{

char ch;

printf("Please choose the gamespeed:\n");

printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

printf("\nPlease Press The numbers..\n");

do

{ch=getch();}

while(ch!='1'ch!='2'ch!='3');

clrscr();

return(ch);

}

/*主函数*/

void main(void)

{

int ch;

ch=Menu();

Init();

DrawK();

GamePlay(ch);

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

void DrawK(void)

{

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

for(i=50;i=600;i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/

rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/

rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/

}

}

void GamePlay(char ch)

{

randomize(); /*随机数发生器*/

food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

snake.life=0;

snake.direction=1;

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;

PrScore();

while(1) /*可以重复游戏*/

{

while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

{

if(food.yes==1) /*需要食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

while(food.x%10!=0)

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

food.yes=0; /*现在有食物了*/

}

if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

}

switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2:snake.x[0]-=10;break;

case 3:snake.y[0]-=10;break;

case 4:snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();

snake.life=1;

break;

}

}

/*下面是判断是否撞到墙壁*/

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)

{

GameOver();

snake.life=1;

}

if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

{

setcolor(0);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

snake.node++;

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();

}

setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

DELAY(ch);

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}

if(snake.life==1)

break;

key=bioskey(0); /*接受按键*/

if(key==ESC)

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}

}

void GameOver(void)

{

cleardevice();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"scord:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

贪吃蛇

vc游戏代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于vc++60游戏代码、vc游戏代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/28810.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载