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俄罗斯方块js代码解析(java俄罗斯方块代码)

admin 发布:2022-12-19 05:09 115


本篇文章给大家谈谈俄罗斯方块js代码解析,以及java俄罗斯方块代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

JS 俄罗斯方块完美注释版代码

R

#board

tr

td{

width:

20px;

height:

20px;

}

/**

*

JS俄罗斯方块完美注释版

v

1.01

*

从学c语言那一会儿都想写一个俄罗斯方块,可是每次动起手总觉得难度太大.

*

今天终于用了大约4个小时写出来了.

其中在涉及到方块变型的时候还咨询了

*

同学来帮忙;

*

*

个人觉得难点有这么几个:

*

1:

边界检查,

不多说,

想通了就行

*

2:

旋转,

还是数学上的方法,

一个点相对另外一个点旋转90度的问题.

*

4:

让整个程序在点开始之后,

怎么让它一直自动的运行下去.

我以前一直没有做完,

*

主要是因为没有想清楚到底要用一个什么机制让游戏自动运行下去,

*

这个过程可以这么理解:

*

用户点开始-构造一个活动图形,

设置定时器,

*

每次向下移动后,

都检查是否触底,

如果触底了,

则尝试消行,

*

完了之后再构造一个活动图形,

再设置定时器.

*/

//表示页面中的table,

这个table就是将要显示游戏的主面板

var

tbl;

//游戏状态

0:

未开始;1

运行;

2

中止;

var

status

=

0;

//定时器,

定时器内将做moveDown操作

var

timer;

//分数

var

score

=

0;

//board是一个18*10的数组,也和页面的table对应.

//用来标注那些方格已经被占据.

初始时都为0,

如果被占据则为1

var

board

=

new

Array(18);

for(var

i=0;i

俄罗斯方块的源代码

俄罗斯方块C源代码

#include stdio.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#define  ZL  4     //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

#define WID  36    //游戏窗口的宽度

#define HEI  20    //游戏窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

int a[60][60]={0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

int x,y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

void gtxy(int m, int n);   //以下声明要用到的自编函数

void gflag( );  //获得下一方块序号

void csh( );  //初始化界面

void start( );  //开始部分

void prfk ( );  //打印方块

void clfk( );  //清除方块

void mkfk( );  //制作方块

void keyD( );  //按键操作

int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

void clHA( );  //清除满行的方块

void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{ csh( );   

   while(1)

     {start( );  //开始部分

       while(1)

       { prfk( );  

         Sleep(speed);  //延时

          clfk( );

          Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

          keyD( );  

          y++;     //方块向下移动

         if (ifmov( )==0) { y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环

       }

      for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方块触到框顶

     if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

     clNEXT( );   //清除框外的NEXT方块

    }

  return 0;

}

void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

{COORD pos;  //定义变量

pos.X = m;  //横坐标

pos.Y = n;   //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void csh( )    //初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("******* NEXT:");  //打印菜单信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf("**********");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf("Esc :退出游戏");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf("↑键:变体");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf("空格:暂停游戏");

gtxy(ZL,ZL);  printf("╔");  gtxy(ZL+WID-2,ZL);  printf("╗");  //打印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);  printf("╚");  gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);  printf("╝");

a[ZL][ZL+HEI]=2;  a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;  //记住有图案

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf("═"); }  //打印上横框

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf("═"); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框

for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; }  //左竖框记住有图案

for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( );  flag=next;  //获得一个当前方块序号

}

void gflag( )   //获得下一个方块的序号

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( )  //开始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next;  //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作

x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( );  //给x,y赋值,在框外打印出下一方块

flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1;  //取回当前方块序号,并给x,y赋值

}

void prfk ( )  //打印俄罗斯方块

{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; }  //数组b[4]每个元素的值都为1

mkfk ( );  //制作俄罗斯方块

for( i= x-2; i=x+4; i+=2 )  //打印方块

{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1  jZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);   printf("level : %d",level);  //以下打印菜单信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);  printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);  printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( )  //清除俄罗斯方块

{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; }  //数组b[4]每个元素的值都为0

mkfk ( );  //制作俄罗斯方块

for( i=x-2; i=x+4; i+=2 )  //清除方块

{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0  jZL ){ gtxy(i,j); printf("  "); } } }

}

void mkfk( )  //制作俄罗斯方块

{ a[x][ y]=b[0];  //方块中心位置状态: 1-有,0-无

switch(flag)   //共6大类,19种小类型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方块

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直线方块:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直线方块: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方块

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字顺时针转90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字顺转90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字顺转180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方块

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字顺转180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方块

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字顺转180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转270度

}

}

void keyD( )  //按键操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

   key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

       if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向键,中心横坐标减2

if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向键,中心横坐标加2

      if (key==72)     //按下向上方向键,方块变体

{ if (flag=2  flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag=4  flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag=8  flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag=12  flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag=16  flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

       }

    if (key==32)     //按空格键,暂停

{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } }  //再按空格键,继续游戏

    if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; }  //如果不可动,撤销上面操作

    else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;}   //如果可动,执行操作

}

}

int ifmov( )   //判断能否移动

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方块中心处有图案返回0,不可移动

else{ if ( (flag==1  ( a[x][ y-1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==2  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x+4][y]==0 ) ) ||

       (flag==3  ( a[x][y-1]==0  a[x][y-2]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==4  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==5  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0 ) ) ||

       (flag==6  ( a[x][ y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==7  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==8  ( a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==9  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==10  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==11  ( a[x][y+1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==12  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

      ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    ( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

     (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

     ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    (flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0

             a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0;   //其它情况返回0

}

void clNEXT( )   //清除框外的NEXT方块

{ flag = next;  x=ZL+WID+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }

void clHA( )   //清除满行的方块

{ int k, Hang=0;    //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数

for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j--)  //当某行有WID/2-2个方块时,则为满行

{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1)   //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行

{ k++;   //下面将操作删除行

     if (k==WID/2-2)  {   for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)

         { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf("  "); Sleep(1); }

        for(k=j-1;kZL;k--)

        { for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)  //已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行

          { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf("  ");a[i][k+1]=1;

            gtxy(i,k+1); printf("□"); } }

          }

        j++;     //方块下移后,重新判断删除行是否满行

        Hang++;  //记录删除方块的行数

       }

    }

   }

}

score+=100*Hang;   //每删除一行,得100分

if ( Hang0  (score%500==0 || score/500 level-1 ) )  //得分满500速度加快升一级

  { speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }

}

求个简单的俄罗斯方块java代码,初学者能看懂的

java版的我没有,给你看个js版的:

html

style.c {margin :1px;width:19px;height:19px;background:red;position:absolute;}

.d {margin :1px;width:19px;height:19px;background:gray;position:absolute;}

.f {top:0px;left:0px;background:black;position:absolute;}

/style

body/bodyhtml

script

var over=false,shapes=("0,1,1,1,2,1,3,1;1,0,1,1,1,2,2,2;2,0,2,1,2,2,1,2;0,1,1,1,1,2,2,2;1,2,2,2,2,1,3,1;1,1,2,1,1,2,2,2;0,2,1,2,1,1,2,2").split(";");

function create(tag,css){

var elm=document.createElement(tag);

elm.className = css;

document.body.appendChild(elm);

return elm;}

function Tetris(c, t, x, y){

var c=c?c:"c";

this.divs = [create("div",c),create("div",c),create("div",c),create("div",c)];

this.reset = function(){

this.x = typeof x != 'undefined'?x:3;

this.y = typeof y != 'undefined'?y:0;

this.shape = t?t:shapes[Math.floor(Math.random()*(shapes.length-0.00001))].split(",");

this.show();

if(this.fieldthis.field.check(this.shape,this.x,this.y,'v')=='D'){

over=true;

this.field.fixShape(this.shape,this.x,this.y);

alert('game over');}}

this.show = function(){

for(var i in this.divs){

this.divs[i].style.left = (this.shape[i*2]*1+this.x)*20+'px';

this.divs[i].style.top = (this.shape[i*2+1]*1+this.y)*20+'px';}}

this.field=null;

this.hMove = function(step){

var r = this.field.check(this.shape,this.x- -step,this.y,'h');

if(r!='N'r==0){

this.x-=-step;

this.show();}}

this.vMove = function(){

if(this.field.check(this.shape,this.x,this.y- -1,'v')=='N'){

this.y++;

this.show();}

else{

this.field.fixShape(this.shape,this.x,this.y);

this.field.findFull();

this.reset();}}

this.rotate = function(){

var s=this.shape;

var newShape=[3-s[1],s[0],3-s[3],s[2],3-s[5],s[4],3-s[7],s[6]];

var r = this.field.check(newShape,this.x,this.y,'h');

if(r=='D')return;

if(r==0){

this.shape=newShape;

this.show();}

else if(this.field.check(newShape,this.x-r,this.y,'h')==0){

this.x-=r;

this.shape=newShape;

this.show();}}

this.reset();}

function Field(w,h){

this.width = w?w:10;

this.height = h?h:20;

this.show = function(){

var f = create("div","f")

f.style.width=this.width*20+'px';

f.style.height=this.height*20+'px';}

this.findFull = function(){

for(var l=0;lthis.height;l++){

var s=0;

for(var i=0;ithis.width;i++){

s+=this[l*this.width+i]?1:0;}

if(s==this.width){

this.removeLine(l);}}}

this.removeLine = function(line){

for(var i=0;ithis.width;i++){

document.body.removeChild(this[line*this.width+i]);}

for(var l=line;l0;l--){

for(var i=0;ithis.width;i++){

this[l*this.width- -i]=this[(l-1)*this.width- -i];

if(this[l*this.width- -i])this[l*this.width- -i].style.top = l*20+'px';}}}

this.check = function(shape, x, y, d){

var r1=0,r2='N';

for(var i=0;i8;i+=2){

if(shape[i]- -x 0 shape[i]- -x r1)

{r1 = shape[i]- -x;}

else if(shape[i]- -x=this.width shape[i]- -xr1)

{r1 = shape[i]- -x;}

if(shape[i+1]- -y=this.height || this[shape[i]- -x- -(shape[i+1]- -y)*this.width])

{r2='D'}}

if(d=='h'r2=='N')return r10?r1-this.width- -1:r1;

else return r2;}

this.fixShape = function(shape,x,y){

var d=new Tetris("d",shape,x,y);

d.show();

for(var i=0;i8;i+=2){

this[shape[i]- -x- -(shape[i+1]- -y)*this.width]=d.divs[i/2];}}}

var f = new Field();

f.show();

var s = new Tetris();

s.field = f;

s.show();

window.setInterval("if(!over)s.vMove();",500);

document.onkeydown = function(e){

if(over)return;

var e = window.event ? window.event : e;

switch(e.keyCode){

case 38: //up

s.rotate();

break;

case 40: //down

s.vMove();

break;

case 37: //left

s.hMove(-1);

break;

case 39: //right

s.hMove(1);

break;}}

/script

这个是俄罗斯方块中的j源代码,用来表示方块的个种形态的, 但这是如何表示的, 这些十六进制的数是什么意

其实就是点阵图

一个0x0000的4位16进制数换算成2进制有16位,理解为一个4*4的矩阵

0000

0000

0000

0000

拿长条形的四种状态举例

0x0f00 把4位16进制数按每位换算成一行4位2进制数的结果矩阵是

0000

1111

0000

0000

相应的0x4444是

0100

0100

0100

0100

将0看作空的,1看作方块的块,就可以看出正好是长条形在4*4空间中的横竖切换(长条形虽然有四种朝向但其实是两两重复的)。

下面的以此类推,比如T型的第一种形态0x04e0就是

0000

0100

1110

0000

关于俄罗斯方块js代码解析和java俄罗斯方块代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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