java打地鼠源代码(打地鼠编程代码)
admin 发布:2022-12-19 22:47 172
今天给各位分享java打地鼠源代码的知识,其中也会对打地鼠编程代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、求java 比较简单的程序设计!要有注释的。
- 2、java入门程序,简易打地鼠。
- 3、java打地鼠游戏的源程序会用到数据结构吗
- 4、Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现
- 5、网上下的java手机游戏源码怎么用Eclipse在电脑上运行?
- 6、基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?
求java 比较简单的程序设计!要有注释的。
给个打地鼠游戏给你吧,图片路径自己改下:
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.Position;
import javax.swing.text.AbstractDocument.Content;
import com.briup.gui1.GridLayoutTest;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MousePlay extends JFrame implements ActionListener {
private Container contentPane;
private JComboBox level;
private JLabel centLb1, timeLb1;
private JButton startBtn;
// 九个老鼠洞
private JButton[] btns;
// 两个计时器,一个计时,一个老鼠移动的位置
private Timer timer, postion;
//
private ImageIcon image;
//
private int index;
private boolean flag;
public MousePlay(){
this.setTitle("打地鼠");
this.setBounds(200, 200, 350, 400);
contentPane = this.getContentPane();
this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);
//计时器在初始化的时候,需要指定触发的事件间隔(单位ms),并且添加AtionListener
timer = new Timer(1000, this);
postion = new Timer(700, this);
//导入图片的路径
image = new ImageIcon("src/com/briup/gui2/mouse.jpg");
//image = new ImageIcon("/home/briup/mouse.jpg");
initGui();
}
public void initGui() {
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
JPanel north = new JPanel();
level = new JComboBox(new String[]{"easy", "so-so", "hard"});
level.addItemListener(new ItemListener(){
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
Object obj = e.getItem();
int time = 0;
if("easy".equals(obj)){
time = 700;
}else if("so-so".equals(obj)){
time = 400;
}else if("hard".equals(obj)){
time = 100;
}
postion = new Timer(time, MousePlay.this);
}});
timeLb1 = new JLabel("10");
centLb1 = new JLabel("0");
startBtn = new JButton("start");
startBtn.addActionListener(this);
north.add(level);
north.add(new JLabel("time:"));
north.add(timeLb1);
north.add(new JLabel("center:"));
north.add(centLb1);
north.add(startBtn);
contentPane.add(north,BorderLayout.NORTH);
JPanel center = new JPanel();
center.setLayout(new GridLayout(3, 3));
btns = new JButton[9];
for(int i=0; ibtns.length;i++){
btns[i] = new JButton("");
btns[i].setEnabled(false);
btns[i].addActionListener(this);
center.add(btns[i]);
}
contentPane.add(center,BorderLayout.CENTER);
}
public void go(){
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object obj = e.getSource();
if(obj==startBtn){
startBtn.setEnabled(false); //开始按钮不可操作
level.setEditable(false); // 下拉框不可操作
for(int i=0; ibtns.length; i++)
btns[i].setEnabled(true); //九个按钮可以操作
//启动倒计时计时器和老鼠
timer.start();
postion.start();
timeLb1.setText("10");
centLb1.setText("0");
}
if(obj==timer){ // 先获得页面的值,然后判断是否为0,处理相应的逻辑
int time = Integer.parseInt(timeLb1.getText().trim());
if(time==0){
timeLb1.setText("game over!");
timer.stop();
postion.stop();
startBtn.setEnabled(true);
level.setEnabled(true);
for(int i=0; ibtns.length; i++){
btns[i].setEnabled(false);
btns[i].setIcon(null);
btns[i].setText("");
}
}else{
timeLb1.setText(--time+"");
}
}
if(obj==postion){
for(int i=0; ibtns.length; i++)
btns[i].setIcon(null);
index = (int)(Math.random()*9);
btns[index].setIcon(image);
//btns[index].setText("");
flag = false;
}
for(int i=0; ibtns.length; i++){
if(btns[i]==obj(!flag)i==index){
int cent = Integer.parseInt(centLb1.getText().trim());
centLb1.setText(++cent+"");
flag = true;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MousePlay().go();
}
java入门程序,简易打地鼠。
增加一个count计数,用来统计打中的次数。
点击一个button的时候,判断当前点击的button的颜色是不是红色,如果是,count++
java打地鼠游戏的源程序会用到数据结构吗
只要是涉及到Map,List,Tree等等集合、列表之类的都算用到数据结构。
所以说一般稍复杂点的程序都会用到数据结构,我想你应该问的是如何用数据结构的思想去理解打地鼠游戏吧?
如果是面向对象语言编程的话,首先你需要将每个小鼠洞看做一个对象,将全部鼠洞设计成该对象的二维数组。然后你需要有随机算法来指定哪个鼠洞是否出现老鼠。然后还需要有触发事件来确定锤子的击打坐标。
真正要做出来要考虑还很多,希望你先理清思路然后由浅入深。
Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现
public class Game extends Thread{
/**
* @param args
*/
String [][] gameMap = new String[3][3];
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Game().start();
}
public void initMap()
{
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
gameMap[i][j] = new String();
gameMap[i][j] = "O" ; //洞,表示没有老鼠出来
}
}
}
public void printMap()
{
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
System.out.print(gameMap[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public void run()
{
int temp = 0 ;
while(true)
{
initMap();
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
temp = (int)(100 * Math.random());
if(temp=20) //可以调整,让老鼠出现的概率降低一些
gameMap[i][j] = "@"; //有老鼠出现
}
}
printMap();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println();
}
}
}
呵呵,线程加数组就可以了,但是不知道能不能满足你的要求。截图如下:
网上下的java手机游戏源码怎么用Eclipse在电脑上运行?
需要在eclipse中进行配置
工具:
eclipse
方法如下:
在eclipse中,鼠标放在一个android提供的类上,按下ctrl键,会打开一个新页面,提示找不到对应的类的class或者源文件,点击attach source...
之后点击external folder...选择下载好的source位置,确定后就可以了.
基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?
public void mouseClicked(MouseEvent e){\x0d\x0aObject source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签\x0d\x0aif(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件\x0d\x0aJLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签\x0d\x0amouse.setIcon(null); //取消标签图标\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0athis.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0amouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置\x0d\x0amouses[1].setLocation(333, 250);\x0d\x0amouses[2].setLocation(388, 296);\x0d\x0amouses[3].setLocation(362, 364);\x0d\x0amouses[4].setLocation(189, 353);\x0d\x0amouses[5].setLocation(240, 409);\x0d\x0a\x0d\x0afinal JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签\x0d\x0abackLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());\x0d\x0athis.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());\x0d\x0abackLabel.setIcon(img); //添加背景到标签\x0d\x0athis.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体\x0d\x0a}\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 线程的核心方法\x0d\x0a*/\x0d\x0a\x0d\x0apublic void run(){\x0d\x0awhile(true){ //使用无限循环\x0d\x0atry{\x0d\x0aThread.sleep(3000); //使线程休眠3秒\x0d\x0aint index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引\x0d\x0aif(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片\x0d\x0amouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片\x0d\x0a}\x0d\x0a}catch(InterruptedException e){\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}
java打地鼠源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于打地鼠编程代码、java打地鼠源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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