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udp通信代码(UDP协议的协议号)

admin 发布:2022-12-19 22:29 178


本篇文章给大家谈谈udp通信代码,以及UDP协议的协议号对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

C语言UDP协议

简单的学习代码,仅供参考:

server.c

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include string.h

#include netdb.h

#include sys/socket.h

#include arpa/inet.h

#define SERVICE_PORT 8080

#define BUFSIZE 2048

#define HEAD 4

int main(int argc, char **argv)

{

struct sockaddr_in myaddr; /* our address */

struct sockaddr_in remaddr; /* remote address */

socklen_t addrlen = sizeof(remaddr); /* length of addresses */

int recvlen; /* # bytes received */

int fd;     /* our socket */

int msgcnt = 0; /* count # of messages we received */

unsigned char buf[BUFSIZE]="ret_"; /* receive buffer */

/* create a UDP socket */

if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))  0) {

perror("cannot create socket\n");

return 0;

}

/* bind the socket to any valid IP address and a specific port */

memset((char *)myaddr, 0, sizeof(myaddr));

myaddr.sin_family = AF_INET;

myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

myaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT);

if (bind(fd, (struct sockaddr *)myaddr, sizeof(myaddr))  0) {

perror("bind failed");

return 0;

}

/* now loop, receiving data and printing what we received */

for (;;) 

{

printf("waiting on port %d\n", SERVICE_PORT);

recvlen = recvfrom(fd, buf+HEAD, BUFSIZE, 0, (struct sockaddr *)remaddr, addrlen);

if (recvlen  0) 

{

buf[HEAD+recvlen] = 0;

printf("received message: \"%s\" (%d bytes)\n", buf+HEAD, recvlen);

}

else

{

printf("uh oh - something went wrong!\n");

}

printf("sending response \"%s\"\n", buf);

if (sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)remaddr, addrlen)  0)

{

perror("sendto");

}

}

close(fd);

return 0;

}

client.c

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include string.h

#include netdb.h

#include sys/socket.h

#define SERVICE_PORT 8080

#define BUFLEN 2048

int main( int argc,char* argv[] )

{

struct sockaddr_in myaddr, remaddr;

int fd, i, slen=sizeof(remaddr);

char sendbuf[BUFLEN]="hello"; /* message buffer */

char readbuf[BUFLEN]={0};

int recvlen; /* # bytes in acknowledgement message */

char *server = "127.0.0.1"; /* change this to use a different server */

/* create a socket */

if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1)

{

printf("socket created\n");

}

/* bind it to all local addresses and pick any port number */

memset((char *)myaddr, 0, sizeof(myaddr));

myaddr.sin_family = AF_INET;

myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

myaddr.sin_port = htons(0);

if (bind(fd, (struct sockaddr *)myaddr, sizeof(myaddr))  0) 

{

perror("bind failed");

return 0;

}       

memset((char *) remaddr, 0, sizeof(remaddr));

remaddr.sin_family = AF_INET;

remaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT);

if (inet_aton(server, remaddr.sin_addr)==0) 

{

fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n");

exit(1);

}

printf("Sending packet %d to %s port %d\n", i, server, SERVICE_PORT);

if (sendto(fd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)remaddr, slen)==-1)

{

perror("sendto");

exit(1);

}

/* now receive an acknowledgement from the server */

recvlen = recvfrom(fd, readbuf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)remaddr, slen);

if ( recvlen = 0 ) 

{

readbuf[recvlen] = 0; /* expect a printable string - terminate it */

printf("received message: \"%s\"\n", readbuf);

}

close(fd);

return 0;

}

如果需要整个工程,可以联系我。

如何用C++Builder控件实现UDP通信

打开C++Builder编程软件,新建一个项目,新建一个窗口,在工具栏上找到UDPSocket控件

选择【Internet】页面,出面控件列表,选择【UDPSocket】控件,在倒数第三个,图中都时行了标注,在新窗口中,按住鼠标左键,拖出控件

选中该控件,在属性列表中设置其属性,设置LocalHost(为客户端的IP地址)、RemoteHost(服务器端的IP地址)、RemotePort(服务器端的通信端口)的值。双击窗口中的UDPSocket控件,

弹出代码编写界面后,编写UDPSocket控件连接代码:

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm7::UdpSocket1Connect(TObject *Sender)

{

Label2-Caption="连接中...";

AnsiString s="abcdef";

Char *Buffer;

Buffer[0]=0x11; // 数据块长度

Buffer[1]=0x11; // 重置命令

Buffer[2]=0x11; // 当前版本号

Buffer[3]=0x11; //重置结果,应答时有效

Buffer[4]='\0';

//发送数据

//UdpSocket1-SendBuf(Buffer,sizeof(Buffer));

UdpSocket1-Sendln(s,"");

Label2-Caption="发送连接报文...";

}

代码编写完成后,添加触发按钮,在窗口中添加【确定】和【退出】按钮

分别双击【确定】和【退出】按钮,跳转到代码编写界面。点击【确定】按钮,触发UDP连接事件,代码如下:

//发送设置报文

//UdpSocket1-Active=true;

Label2-Caption="开始发送报文...";

UdpSocket1-Open();

【退出】按钮的事件即Close();

都设置完成后,打开网络调试助手,设置好配置条件,连接

设置完成后,运行程序,可以在网络调试助手界面上显示程序发过来的数据。

VC实现最简单的UDP通信

[文章信息] 作者:张晓明 杨建华 钱名海时间:2003-06-28出处:PCVC责任编辑:方舟 [文章导读] 在Windows 95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的一端—端传输

摘要:在Windows 95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的端到端传输。采用双套接字技术,阐述了主要函数的使用要点,以及基于异步选择机制的应用方法。同时,给出了相应的实例程序。

一、引言

Windows 95作为微机的操作系统,已经完全融入了网络与通信功能,不仅可以建立纯Windows 95环境下的“对等网络”,而且支持多种协议,如TCP/IP、IPX/SPX、NETBUI等。在TCP/IP协议组中,TPC是一种面向连接的协义,为用户提供可靠的、全双工的字节流服务,具有确认、流控制、多路复用和同步等功能,适于数据传输。UDP协议则是无连接的,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中独立传送。它不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,因此不保证传输的可靠性,但是,它提供高传输效率的数据报服务,适于实时的语音、图像传输、广播消息等网络传输。

Winsock接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间通信,而且支持网络通信功能。随着Windows 95的推出。Winsock已经被正式集成到了Windows系统中,同时包括了16位和32位的编程接口。而Winsock的开发工具也可以在Borland C++4.0、Visual C++2.0这些C编译器中找到,主要由一个名为winsock.h的头文件和动态连接库winsock.dll或wsodk32.dll组成,这两种动态连接库分别用于Win16和Win32的应用程序。

本文针对话音的全双工传输要求,采用UDP协议实现了实时网络通信。使用VisualC++2.0编译环境,其动态连接库名为wsock32.dll。

二、主要函数的使用要点

通过建立双套接字,可以很方便地实现全双工网络通信。

1.套接字建立函数:

SOCKET socket(int family,int type,int protocol)

对于UDP协议,写为:

SOCKRET s;

s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

或s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)

为了建立两个套接字,必须实现地址的重复绑定,即,当一个套接字已经绑定到某本地地址后,为了让另一个套接字重复使用该地址,必须为调用bind()函数绑定第二个套接字之前,通过函数setsockopt()为该套接字设置SO_REUSEADDR套接字选项。通过函数getsockopt()可获得套接字选项设置状态。需要注意的是,两个套接字所对应的端口号不能相同。 此外,还涉及到套接字缓冲区的设置问题,按规定,每个区的设置范围是:不小于512个字节,大大于8k字节,根据需要,文中选用了4k字节。

2.套接字绑定函数

int bind(SOCKET s,struct sockaddr_in*name,int namelen)

s是刚才创建好的套接字,name指向描述通讯对象的结构体的指针,namelen是该结构体的长度。该结构体中的分量包括:IP地址(对应name.sin_addr.s_addr)、端口号(name.sin_port)、地址类型(name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址)。

(1)IP地址的填写方法:在全双工通信中,要把用户名对应的点分表示法地址转换成32位长整数格式的IP地址,使用inet_addr()函数。

(2)端口号是用于表示同一台计算机不同的进程(应用程序),其分配方法有两种:1)进程可以让系统为套接字自动分配一端口号,只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(超级用户)。

2)进程可为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所端口的服务器是很有用的。指定范围为1024和65536之间。可任意指定。

在本程序中,对两个套接字的端口号规定为2000和2001,前者对应发送套接字,后者对应接收套接字。

端口号要从一个16位无符号数(u_short类型数)从主机字节顺序转换成网络字节顺序,使用htons()函数。

根据以上两个函数,可以给出双套接字建立与绑定的程序片断。

//设置有关的全局变量

SOCKET sr,ss;

HPSTR sockBufferS,sockBufferR;

HANDLE hSendData,hReceiveData;

DWROD dwDataSize=1024*4;

struct sockaddr_in therel.there2;

#DEFINE LOCAL_HOST_ADDR 200.200.200.201

#DEFINE REMOTE_HOST-ADDR 200.200.200.202

#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2000

#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2001

//套接字建立函数

BOOL make_skt(HWND hwnd)

{

struct sockaddr_in here,here1;

ss=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

sr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if((ss==INVALID_SOCKET)||(sr==INVALID_SOCKET))

{

MessageBox(hwnd,“套接字建立失败!”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

here.sin_family=AF_INET;

here.sin_addr.s_addr=inet_addr(LOCAL_HOST_ADDR);

here.sin_port=htons(LICAL_HOST_PORT);

//another socket

herel.sin_family=AF_INET;

herel.sin_addr.s_addr(LOCAL_HOST_ADDR);

herel.sin_port=htons(LOCAL_HOST_PORT1);

SocketBuffer();//套接字缓冲区的锁定设置

setsockopt(ss,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char FAR*)sockBufferS,dwDataSize);

if(bind(ss,(LPSOCKADDR)here,sizeof(here)))

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字绑定失败!”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

setsockopt(sr SQL_SOCKET,SO_RCVBUF|SO_REUSEADDR,(char FAR*)

sockBufferR,dwDataSize);

if(bind(sr,(LPSOCKADDR)here1,sizeof(here1)))

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字绑定失败!”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

return(TRUE);

}

//套接字缓冲区设置

void sockBuffer(void)

{

hSendData=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize);

if(!hSendData)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区定位失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return;

}

if((sockBufferS=GlobalLock(hSendData)==NULL)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区锁定失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

GlobalFree(hRecordData[0];

return;

}

hReceiveData=globalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize);

if(!hReceiveData)

{

MessageBox(hwnd,"“接收套接字缓冲区定位败!”,NULL

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return;

}

if((sockBufferT=Globallock(hReceiveData))=NULL)

MessageBox(hwnd,"发送套接字缓冲区锁定失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

GlobalFree(hRecordData[0]);

return;

}

{

3.数据发送与接收函数;

int sendto(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in to,int

tolen);

int recvfrom(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in

fron,int*fromlen)

其中,参数flags一般取0。

recvfrom()函数实际上是读取sendto()函数发过来的一个数据包,当读到的数据字节少于规定接收的数目时,就把数据全部接收,并返回实际接收到的字节数;当读到的数据多于规定值时,在数据报文方式下,多余的数据将被丢弃。而在流方式下,剩余的数据由下recvfrom()读出。为了发送和接收数据,必须建立数据发送缓冲区和数据接收缓冲区。规定:IP层的一个数据报最大不超过64K(含数据报头)。当缓冲区设置得过多、过大时,常因内存不够而导致套接字建立失败。在减小缓冲区后,该错误消失。经过实验,文中选用了4K字节。

此外,还应注意这两个函数中最后参数的写法,给sendto()的最后参数是一个整数值,而recvfrom()的则是指向一整数值的指针。

4.套接字关闭函数:closesocket(SOCKET s)

通讯结束时,应关闭指定的套接字,以释与之相关的资源。

在关闭套接字时,应先对锁定的各种缓冲区加以释放。其程序片断为:

void CloseSocket(void)

{

GlobalUnlock(hSendData);

GlobalFree(hSenddata);

GlobalUnlock(hReceiveData);

GlobalFree(hReceiveDava);

if(WSAAysncSelect(ss,hwnd,0,0)=SOCKET_ERROR)

{

MessageBos(hwnd,“发送套接字关闭失败!”,“”,MB_OK);

return;

}

if(WSAAysncSelect(sr,hwnd,0,0)==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字关闭失败!”,“”,MB_OK);

return;

}

WSACleanup();

closesockent(ss);

closesockent(sr);

return;

}

三、Winsock的编程特点与异步选择机制

1 阻塞及其处理方式

在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环的正常进行。对于非阻塞方式,函数被调用后立即返回,当传送完成后由Winsock给程序发一个事先约定好的消息。

在编程时,应尽量使用非阻塞方式。因为在阻塞方式下,用户可能会长时间的等待过程中试图关闭程序,因为消息循环还在起作用,所以程序的窗口可能被关闭,这样当函数从Winsock的动态连接库中返回时,主程序已经从内存中删除,这显然是极其危险的。

2 异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用

Winsock通过WSAAsyncSelect()自动地设置套接字处于非阻塞方式。使用WindowsSockets实现Windows网络程序设计的关键就是它提供了对网络事件基于消息的异步存取,用于注册应用程序感兴趣的网络事件。它请求Windows Sockets DLL在检测到套接字上发生的网络事件时,向窗口发送一个消息。对UDP协议,这些网络事件主要为:

FD_READ 期望在套接字收到数据(即读准备好)时接收通知;

FD_WRITE 期望在套接字可发送数(即写准备好)时接收通知;

FD_CLOSE 期望在套接字关闭时接电通知

消息变量wParam指示发生网络事件的套接字,变量1Param的低字节描述发生的网络事件,高字包含错误码。如在窗口函数的消息循环中均加一个分支:

int ok=sizeof(SOCKADDR);

case wMsg;

switch(1Param)

{

case FD_READ:

//套接字上读数据

if(recvfrom(sr.lpPlayData[j],dwDataSize,0,(struct sockaddr FAR*)there1,

(int FAR*)ok)==SOCKET_ERROR0

{

MessageBox)hwnd,“数据接收失败!”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

case FD_WRITE:

//套接字上写数据

}

break;

在程序的编制中,应根据需要灵活地将WSAAsyncSelect()函灵敏放在相应的消息循环之中,其它说明可参见文献[1]。此外,应该指出的是,以上程序片断中的消息框主要是为程序调试方便而设置的,而在正式产品中不再出现。同时,按照程序容错误设计,应建立一个专门的容错处理函数。程序中可能出现的各种错误都将由该函数进行处理,依据错误的危害程度不同,建立几种不同的处理措施。这样,才能保证双方通话的顺利和可靠。

四、结论

本文是多媒体网络传输项目的重要内容之一,目前,结合硬件全双工语音卡等设备,已经成功地实现了话音的全双工的通信。有关整个多媒体传输系统设计的内容,将有另文叙述。

谁能给个C语言socket 通信,用UDP协议的代码例子。。

我的是包含的#include sys/socket.h,参考一下吧

udp_client.c

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#include unistd.h

#include sys/socket.h

#include arpa/inet.h

int main(void)

{

int sfd; char buf[1024]; int n, i;

struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;

socklen_t len;

sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_port = htons(8000);

inet_pton(AF_INET, "192.168.0.36", serv_addr.sin_addr.s_addr);

while(1) {

if(fgets(buf, 1024, stdin) == NULL)

break;

sendto(sfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)serv_addr, sizeof(serv_addr));

n = recvfrom(sfd, buf, 1024, 0, NULL, NULL);

write(STDOUT_FILENO, buf, n);

}

close(sfd);

return 0;

}

udp_server.c

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#include sys/socket.h

#include arpa/inet.h

int main(void)

{

int sfd; char buf[1024]; int n, i;

struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;

socklen_t len;

sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_port = htons(8000);

serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

bind(sfd, (struct sockaddr *)serv_addr, sizeof(serv_addr));

while(1) {

len = sizeof(cli_addr);

n = recvfrom(sfd, buf, 1024, 0, (struct sockaddr *)cli_addr, len);

for(i = 0; i n; i++)

buf[i] = toupper(buf[i]);

sendto(sfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)cli_addr, len);

}

close(sfd);

return 0;

}

请求采纳,谢谢!

关于udp通信代码和UDP协议的协议号的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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