安卓记事本代码(安卓记事本代码怎么用)
admin 发布:2022-12-19 21:58 112
今天给各位分享安卓记事本代码的知识,其中也会对安卓记事本代码怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、android开发中如何实现手写输入的记事本
- 2、安卓手机的系统记事本具体是在哪个文件夹?
- 3、怎么做一个android记事本app
- 4、爱心代码安卓手机怎么用
- 5、在安卓手机上网页源码如何用??
- 6、安卓记事本制作教程
android开发中如何实现手写输入的记事本
实现手写功能的主要步骤:
1. 自定义两个View,一个是TouchView,用于在上面画图,另一个是EditText,用于将手写的字显示在其中,并且,要将两个自定义View通过FrameLayout帧式布局重叠在起,以实现全屏手写的功能。
2 在TouchView中实现写字,并截取画布中的字以Bitmap保存。
3. 设置定时器,利用handle更新界面。
下面是实现的细节:
1. 手写的界面设计:
如上图所示,和上节的画板界面一致,底部分选项菜单栏,有5个选项,分别是调整画笔大小,画笔颜色,撤销,恢复,以及清空,对于这些功能,之后几节再实现。
布局文件activity_handwrite.xml
!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?--
relativelayout android:background="@android:color/white" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android=""imageview android:layout_above="@+id/paintBottomMenu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/line"
/imageview/relativelayout
可以看出,里面有两个自定义view,并且通过FrameLayout重叠在一起。
先来看com.example.notes.LineEditText,这个其实和添加记事中的界面一样,就是自定义EditText,并且在字的下面画一条线。
LineEditText.java
public class LineEditText extends EditText {
private Rect mRect;
private Paint mPaint;
public LineEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(context,attrs);
mRect = new Rect();
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GRAY);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//得到EditText的总行数
int lineCount = getLineCount();
Rect r = mRect;
Paint p = mPaint;
//为每一行设置格式
for(int i = 0; i lineCount;i++){
//取得每一行的基准Y坐标,并将每一行的界限值写到r中
int baseline = getLineBounds(i, r);
//设置每一行的文字带下划线
canvas.drawLine(r.left, baseline+20, r.right, baseline+20, p);
}
}
}
另一个就是com.example.notes.TouchView,实现了绘制,及定时更新界面的功能,具体看代码
TouchView.java
public class TouchView extends View {
private Bitmap mBitmap,myBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
private Handler bitmapHandler;
GetCutBitmapLocation getCutBitmapLocation;
private Timer timer;
DisplayMetrics dm;
private int w,h;
public TouchView(Context context) {
super(context);
dm = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
w = dm.widthPixels;
h = dm.heightPixels;
initPaint();
}
public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
dm = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
w = dm.widthPixels;
h = dm.heightPixels;
initPaint();
}
//设置handler
public void setHandler(Handler mBitmapHandler){
bitmapHandler = mBitmapHandler;
}
//初始化画笔,画布
private void initPaint(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF00FF00);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(15);
getCutBitmapLocation = new GetCutBitmapLocation();
//画布大小
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap); //所有mCanvas画的东西都被保存在了mBitmap中
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
timer = new Timer(true);
}
/**
* 处理屏幕显示
*/
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
myBitmap = getCutBitmap(mBitmap);
Message message = new Message();
message.what=1;
Bundle bundle = new Bundle();;
bundle.putParcelable(bitmap,myBitmap);
message.setData(bundle);
bitmapHandler.sendMessage(message);
RefershBitmap();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
/**
* 发送消息给handler更新ACTIVITY
*/
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(线程, 来了);
handler.sendMessage(message);
}
};
//切割画布中的字并返回
public Bitmap getCutBitmap(Bitmap mBitmap){
//得到手写字的四周位置,并向外延伸10px
float cutLeft = getCutBitmapLocation.getCutLeft() - 10;
float cutTop = getCutBitmapLocation.getCutTop() - 10;
float cutRight = getCutBitmapLocation.getCutRight() + 10;
float cutBottom = getCutBitmapLocation.getCutBottom() + 10;
cutLeft = (0 cutLeft ? 0 : cutLeft);
cutTop = (0 cutTop ? 0 : cutTop);
cutRight = (mBitmap.getWidth() cutRight ? mBitmap.getWidth() : cutRight);
cutBottom = (mBitmap.getHeight() cutBottom ? mBitmap.getHeight() : cutBottom);
//取得手写的的高度和宽度
float cutWidth = cutRight - cutLeft;
float cutHeight = cutBottom - cutTop;
Bitmap cutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int)cutLeft, (int)cutTop, (int)cutWidth, (int)cutHeight);
if (myBitmap!=null ) {
myBitmap.recycle();
myBitmap= null;
}
return cutBitmap;
}
//刷新画布
private void RefershBitmap(){
initPaint();
invalidate();
if(task != null)
task.cancel();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //显示旧的画布
canvas.drawPath(mPath, mPaint); //画最后的path
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
//手按下时
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();//清空path
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
if(task != null)
task.cancel();//取消之前的任务
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(线程, 来了);
handler.sendMessage(message);
}
};
getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);
}
//手移动时
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx = TOUCH_TOLERANCE || dy = TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, x, y);
// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//源代码是这样写的,可是我没有弄明白,为什么要这样?
mX = x;
mY = y;
if(task != null)
task.cancel();//取消之前的任务
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(线程, 来了);
handler.sendMessage(message);
}
};
getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);
}
}
//手抬起时
private void touch_up() {
//mPath.lineTo(mX, mY);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
if (timer!=null) {
if (task!=null) {
task.cancel();
task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
timer.schedule(task, 1000, 1000); //2200秒后发送消息给handler更新Activity
}
}else {
timer = new Timer(true);
timer.schedule(task, 1000, 1000); //2200秒后发送消息给handler更新Activity
}
}
//处理界面事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate(); //刷新
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
这里面的难点就是利用TimerTask和Handle来更新界面显示,需要在onTouchEvent的三个事件中都要通过handle发送消息来更新显示界面。
接下来就是在activity里通过handle来得到绘制的字,并添加在editText中。
关于配置底部菜单,以及顶部标题栏,这里不再赘述,直接如何将绘制的字得到,并添加在edittext中:
得到绘制字体的Bitmap
//处理界面
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle = msg.getData();
Bitmap myBitmap = bundle.getParcelable(bitmap);
InsertToEditText(myBitmap);
}
};
其中myBitmap就是取得的手写字,保存在Bitmap中, InsertToEditText(myBitmap);是将该图片添加在edittext中,具体如下:
?
1
private LineEditText et_handwrite;
?
1
et_handwrite = (LineEditText)findViewById(R.id.et_handwrite);
//将手写字插入到EditText中
private void InsertToEditText(Bitmap mBitmap){
int imgWidth = mBitmap.getWidth();
int imgHeight = mBitmap.getHeight();
//缩放比例
float scaleW = (float) (80f/imgWidth);
float scaleH = (float) (100f/imgHeight);
Matrix mx = new Matrix();
//对原图片进行缩放
mx.postScale(scaleW, scaleH);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);
//将手写的字插入到edittext中
SpannableString ss = new SpannableString(1);
ImageSpan span = new ImageSpan(mBitmap, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);
ss.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
et_handwrite.append(ss);
}
安卓手机的系统记事本具体是在哪个文件夹?
手机是不自带记事本应用的,只能通过HTML查看器查看文本文档。
如果你只是为了编辑文档用,那么可以下载一个WPS应用(大部分手机自带),效果比记事本好多了。如果只是为了用文本文档的形式打开并编辑文件,那么还得去应用商店自行下载文档编辑应用到手机。
扩展资料:
记事本指的是Windows操作系统附带的一个简单的文本编辑、浏览软件notepad.exe。
(不过在Windows 9x和windows XP中是不同的两个版本,不能互换。)
记事本只能处理纯文本文件,但是,由于多种格式源代码都是纯文本的,所以记事本也就成为了使用最多的源代码编辑器。
参考资料:记事本
怎么做一个android记事本app
做app要先选择开发工具和语言,一般来说用android-studio 或eclipse都可以,然后选择开发语言,有java和c++,java比较容易学习,比c++简单一些。然后就可以开始编码了,编写完代码编译就可以生成apk文件,放到android手机安装运行。
爱心代码安卓手机怎么用
爱心代码安卓手机我们可以进行设置一下即可。
1、首先新建一个记事本文件,双击打开。
2、打开记事本文件之后,输入一些简单的html代码。输入之后,保存文件。
3、再次点击记事本文件,按下键盘上的F2键进行重命名。将后面的txt改为html,然后确定更改。
4、更改完成后,再次打开备忘录爱心代码文件,就可以看到刚才生成的链接了。
在安卓手机上网页源码如何用??
操作方法如下:
1、首先打开手机,找到并点击进入设置,如下图所示。
2、然后在打开的设置页面中,点击进入更多设置,如下图所示。
3、接着在打开的页面中,点击进入关于手机,如下图所示。
4、然后在打开的页面中,点击进入版本信息,如下图所示。
5、最后在打开的页面中,看到Android版本后方的数值即为版本信息,如下图所示就完成了。
安卓记事本制作教程
界面篇
1、打开Authorware,新建一文件并命名为“记事本”。2、拖动一显示(Display)图标到流程线上,命名为“Background”,双击打开该显示图标,在其中应用Authorware的绘图工具完成图1所示的界面并输入文字。当然还可以在专业绘图软件中绘制更为美观的界面,然后作为图片引入进来。
图1
功能篇
由于该记事本仅应用于课件中,所以功能上并不需要非常完善,在此我们仅建立5个功能按钮,即“新建文件”、“打开文件”、“保存文件”、“最小化”及“退出”。 1、增加“新建文件”按钮(1)在流程线中“界面”的下方放置一个交互(Interaction)图标并命名为“Interaction”。(2)拖放一个群组(Map)图标至交互图标的右方,在弹出的交互方式选择对话框中选择为“按钮(Button)交互”并命名为“新建文件”。(3)打开群组图标,在其中拖放一个计算(Calculation)图标,并输入“Neirong:=EntryText”,该语句的含义为将输入的文本内容赋值给自定义变量Neirong。2、增加“打开文件”按钮(1)拖放一个群组(Map)图标至“新建文件”的右方,并命名为“打开文件”。(2)打开对应的群组图标,拖放一个计算图标并输入内容“Diaoyong:=Callobject(Childlnstance,"displayopen")”,该语句的含义为:将用户选定的文件名及地址赋值给变量Diaoyong。(3)然后再拖放一个计算图标,在其中输入“Neirong:=Readextfile(Diaoyong)”,该语句的含义为:通过引用上一个计算图标的变量值将选定文件的内容赋给变量Neirong。(4)拖放一个显示图标,双击打开,在其中输入“{Neirong}”,也就是通过显示图标将变量的值即选定文件的内容显示出来。3、增加“保存文件”按钮(1)参照“新建文件”的设计方法,拖放一个群组(Map)图标至“打开文件”的右方并命名为“保存文件”。(2)打开对应的群组图标,拖放一个计算图标并输入如下内容:Wenjianming:=EntrytextWriteextfile(Filelocation^Wenjianming,Neirong)此部分语句的含义为:将输入的文字内容赋值给自定义变量Wenjianming,然后将“新建文件”部分输入的文字内容保存到以Wenjianming命名的文本文件中。4、增加“最小化”、“退出”按钮(1)最小化拖放一个群组图标至“保存文件”的右方并命名为“最小化”,打开该群组图标并拖放一个计算图标,在其中输入内容“Showwindow(Windowhandle,2)”。(2)退出拖放一个群组图标至“最小化”的右方并命名为“退出”,打开该群组图标并拖放一个计算图标,在其中输入“Quit()”。完善篇1、调整界面及按钮的位置运行该程序,你会发现虽然界面设计好了,但是按钮的位置排列并不是很整齐,调整方法如下:双击打开流程线上的交互图标,将“最小化”按钮拖放至界面的右上角,将其他按钮拖放至界面的下方水平排列,通过按住“Shift”键将按钮选中(除“最小化”按钮外),然后应用“Modify/Align”功能将其对齐,最终效果如图2所示。
图2
2、设置按钮交互的选项运行程序后,当点击“新建文件”后,你会发现所有其他按钮均变成了灰色,失去了作用,调整方法如下:双击按钮响应的标签,打开“Properties:Response”属性对话框,在“Response”选项卡中,选中“Scope:Perpetual”,把“Branch”选项设置为“Return”。3、调整正文输入框及保存文件中的文件名输入框的位置在程序运行后,点击了“新建文件”或者“保存文件”后,你会发现文字输入框不是位置不合适就是文字输入框太小,调整方法如下:双击打开主流程线上的交互图标,然后点击文字输入框,通过周围的小正方形进行大小的调整。4、调整输入文字的大小、颜色及字体双击打开“新建文件”群组图标中的交互图标,然后双击文字输入框的周围,系统将弹出对话框,在其中的“Text”标签选项中进行文字的大小、颜色及字体的设置。5、为按钮功能增加快捷键双击打开按钮交互图标的响应标志,在弹出对话框的“Key(s)”后输入与该按钮相对应的快捷键,如果要使用多个快捷键,字符中间应插入符号“|”,如果要使用“Ctrl”或者“Alt”的组合键时,后面直接加上该字母。整个流程线的结构如图3所示。
图3
总结
以上我们通过按钮交互设置了“记事本”的一些基本功能,当然还可以参照Windows下的记事本,利用Authorware提供的菜单交互功能将其实现,相信可以有异曲同工之妙。
关于安卓记事本代码和安卓记事本代码怎么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
- 上一篇:包含在哪可以听html代码的词条
- 下一篇:vs2010开源代码(vs2008编译)
相关推荐
- 05-17怎么制作网址,怎么制作网址二维码
- 05-17友情链接怎么做,友情链接怎么做的
- 05-17怎么宣传网站,怎么宣传网站文章
- 05-17上海网站排名优化怎么做,上海网站建设优化
- 05-17广告软文营销平台,广告软文营销平台怎么做
- 05-16网络推广seo怎么弄,网站 网络推广
- 05-16优秀营销软文范例800字,优秀营销软文范例800字怎么写
- 05-16平台推广引流怎么做,平台引流推广犯法吗
- 05-16软文怎么写比较吸引人,软文怎么写比较吸引人的文章
- 05-15百度seo推广怎么做,百度seo推广怎么做好
取消回复欢迎 你 发表评论:
- 标签列表
- 最近发表
- 友情链接