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安卓记事本代码(安卓记事本代码怎么用)

admin 发布:2022-12-19 21:58 112


今天给各位分享安卓记事本代码的知识,其中也会对安卓记事本代码怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

android开发中如何实现手写输入的记事本

实现手写功能的主要步骤:

1. 自定义两个View,一个是TouchView,用于在上面画图,另一个是EditText,用于将手写的字显示在其中,并且,要将两个自定义View通过FrameLayout帧式布局重叠在起,以实现全屏手写的功能。

2 在TouchView中实现写字,并截取画布中的字以Bitmap保存。

3. 设置定时器,利用handle更新界面。

下面是实现的细节:

1. 手写的界面设计:

如上图所示,和上节的画板界面一致,底部分选项菜单栏,有5个选项,分别是调整画笔大小,画笔颜色,撤销,恢复,以及清空,对于这些功能,之后几节再实现。

布局文件activity_handwrite.xml

!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?--

relativelayout android:background="@android:color/white" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android=""imageview android:layout_above="@+id/paintBottomMenu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/line"

/imageview/relativelayout

可以看出,里面有两个自定义view,并且通过FrameLayout重叠在一起。

先来看com.example.notes.LineEditText,这个其实和添加记事中的界面一样,就是自定义EditText,并且在字的下面画一条线。

LineEditText.java

public class LineEditText extends EditText {

  private Rect mRect;

  private Paint mPaint;

 

  public LineEditText(Context context, AttributeSet attrs) {

      // TODO Auto-generated constructor stub

      super(context,attrs);

      mRect = new Rect();

      mPaint = new Paint();

      mPaint.setColor(Color.GRAY);

  }

 

  @Override

  protected void onDraw(Canvas canvas) {

      super.onDraw(canvas);

      //得到EditText的总行数

      int lineCount = getLineCount();

      Rect r = mRect;

      Paint p = mPaint;

      //为每一行设置格式

      for(int i = 0; i lineCount;i++){

          //取得每一行的基准Y坐标,并将每一行的界限值写到r中

          int baseline = getLineBounds(i, r);

          //设置每一行的文字带下划线

          canvas.drawLine(r.left, baseline+20, r.right, baseline+20, p);

      }

  }

}

另一个就是com.example.notes.TouchView,实现了绘制,及定时更新界面的功能,具体看代码

TouchView.java

public class TouchView extends View {

  private Bitmap  mBitmap,myBitmap;

  private Canvas  mCanvas;

  private Path    mPath;

  private Paint   mBitmapPaint;

  private Paint mPaint;

  private Handler bitmapHandler;

  GetCutBitmapLocation getCutBitmapLocation;

  private Timer timer;

  DisplayMetrics dm;

  private int w,h;

  public TouchView(Context context) {

      super(context);

      dm = new DisplayMetrics();

      ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

      w = dm.widthPixels;

      h = dm.heightPixels;

      initPaint();

  }

 

  public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {

      super(context,attrs);

      dm = new DisplayMetrics();

      ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

      w = dm.widthPixels;

      h = dm.heightPixels;

      initPaint();

  }

  //设置handler

  public void setHandler(Handler mBitmapHandler){

      bitmapHandler = mBitmapHandler;

  }

 

  //初始化画笔,画布

  private void initPaint(){

      mPaint = new Paint();

      mPaint.setAntiAlias(true);

      mPaint.setDither(true);

      mPaint.setColor(0xFF00FF00);

      mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

      mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

      mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

      mPaint.setStrokeWidth(15);

      getCutBitmapLocation = new GetCutBitmapLocation();

     

      //画布大小

      mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h,

          Bitmap.Config.ARGB_8888);

      mCanvas = new Canvas(mBitmap);  //所有mCanvas画的东西都被保存在了mBitmap中

     

      mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

      mPath = new Path();

      mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

      timer = new Timer(true);

  }

 

  /**

   * 处理屏幕显示

   */

  Handler handler = new Handler(){

      public void handleMessage(Message msg) {

          switch (msg.what) {      

          case 1:

              myBitmap = getCutBitmap(mBitmap);

              Message message = new Message();

              message.what=1;

              Bundle bundle = new Bundle();;

              bundle.putParcelable(bitmap,myBitmap);

              message.setData(bundle);

              bitmapHandler.sendMessage(message);

              RefershBitmap();

              break;

          }

          super.handleMessage(msg);

      }

  };

 

  /**

   * 发送消息给handler更新ACTIVITY    

   */

  TimerTask task = new TimerTask() {

      public void run() {

          Message message = new Message();

          message.what=1;

          Log.i(线程, 来了);

          handler.sendMessage(message);

      }

  };

 

  //切割画布中的字并返回

  public Bitmap getCutBitmap(Bitmap mBitmap){

      //得到手写字的四周位置,并向外延伸10px

      float cutLeft = getCutBitmapLocation.getCutLeft() - 10;

      float cutTop = getCutBitmapLocation.getCutTop() - 10;

      float cutRight = getCutBitmapLocation.getCutRight() + 10;

      float cutBottom = getCutBitmapLocation.getCutBottom() + 10;

     

      cutLeft = (0 cutLeft ? 0 : cutLeft);

      cutTop = (0 cutTop ? 0 : cutTop);

     

      cutRight = (mBitmap.getWidth() cutRight ? mBitmap.getWidth() : cutRight);

      cutBottom = (mBitmap.getHeight() cutBottom ? mBitmap.getHeight() : cutBottom);

     

      //取得手写的的高度和宽度

      float cutWidth = cutRight - cutLeft;

      float cutHeight = cutBottom - cutTop;

     

      Bitmap cutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int)cutLeft, (int)cutTop, (int)cutWidth, (int)cutHeight);

      if (myBitmap!=null ) {

          myBitmap.recycle();

          myBitmap= null;

      }

     

      return cutBitmap;

  }

 

  //刷新画布

  private void RefershBitmap(){

      initPaint();

      invalidate();

      if(task != null)

          task.cancel();

  }

 

  @Override

  protected void onDraw(Canvas canvas) {          

      canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);     //显示旧的画布    

      canvas.drawPath(mPath, mPaint);  //画最后的path

  }

 

  private float mX, mY;

  private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

 

   //手按下时

  private void touch_start(float x, float y) {

      mPath.reset();//清空path

      mPath.moveTo(x, y);

      mX = x;

      mY = y;

      if(task != null)

          task.cancel();//取消之前的任务

      task = new TimerTask() {

         

          @Override

          public void run() {

              Message message = new Message();

              message.what=1;

              Log.i(线程, 来了);

              handler.sendMessage(message);

          }

      };

      getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);

  }

  //手移动时

  private void touch_move(float x, float y) {

      float dx = Math.abs(x - mX);

      float dy = Math.abs(y - mY);

      if (dx = TOUCH_TOLERANCE || dy = TOUCH_TOLERANCE) {

          mPath.quadTo(mX, mY, x, y);

          // mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//源代码是这样写的,可是我没有弄明白,为什么要这样?

          mX = x;

          mY = y;

          if(task != null)

              task.cancel();//取消之前的任务

          task = new TimerTask() {

             

              @Override

              public void run() {

                  Message message = new Message();

                  message.what=1;

                  Log.i(线程, 来了);

                  handler.sendMessage(message);

              }

          };

          getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);

       

      }

  }

  //手抬起时

  private void touch_up() {

      //mPath.lineTo(mX, mY);

      mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

      mPath.reset();

     

      if (timer!=null) {

          if (task!=null) {

              task.cancel();

              task = new TimerTask() {

                  public void run() {

                      Message message = new Message();

                      message.what = 1;

                      handler.sendMessage(message);

                  }

              };

              timer.schedule(task, 1000, 1000);               //2200秒后发送消息给handler更新Activity

          }

      }else {

          timer = new Timer(true);

          timer.schedule(task, 1000, 1000);                   //2200秒后发送消息给handler更新Activity

      }

     

  }

 

  //处理界面事件

  @Override

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

      float x = event.getX();

      float y = event.getY();

     

      switch (event.getAction()) {

          case MotionEvent.ACTION_DOWN:

              touch_start(x, y);

              invalidate(); //刷新

              break;

          case MotionEvent.ACTION_MOVE:

              touch_move(x, y);

              invalidate();

              break;

          case MotionEvent.ACTION_UP:

              touch_up();

              invalidate();

              break;

      }

      return true;

  }

}

这里面的难点就是利用TimerTask和Handle来更新界面显示,需要在onTouchEvent的三个事件中都要通过handle发送消息来更新显示界面。

接下来就是在activity里通过handle来得到绘制的字,并添加在editText中。

关于配置底部菜单,以及顶部标题栏,这里不再赘述,直接如何将绘制的字得到,并添加在edittext中:

得到绘制字体的Bitmap

//处理界面

Handler handler = new Handler(){

   @Override

   public void handleMessage(Message msg) {

       super.handleMessage(msg);

     

       Bundle bundle = new Bundle();

       bundle = msg.getData();

       Bitmap myBitmap = bundle.getParcelable(bitmap);

       InsertToEditText(myBitmap);

   }

};

其中myBitmap就是取得的手写字,保存在Bitmap中, InsertToEditText(myBitmap);是将该图片添加在edittext中,具体如下:

?

1

private LineEditText et_handwrite;  

?

1

et_handwrite = (LineEditText)findViewById(R.id.et_handwrite);

//将手写字插入到EditText中

private void InsertToEditText(Bitmap mBitmap){

             

   int imgWidth = mBitmap.getWidth();

   int imgHeight = mBitmap.getHeight();

   //缩放比例

   float scaleW = (float) (80f/imgWidth);

   float scaleH = (float) (100f/imgHeight);

 

   Matrix mx = new Matrix();

   //对原图片进行缩放

   mx.postScale(scaleW, scaleH);

 

   mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);

   //将手写的字插入到edittext中

   SpannableString ss = new SpannableString(1);

   ImageSpan span = new ImageSpan(mBitmap, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);

   ss.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);

   et_handwrite.append(ss);

}

安卓手机的系统记事本具体是在哪个文件夹?

手机是不自带记事本应用的,只能通过HTML查看器查看文本文档。

如果你只是为了编辑文档用,那么可以下载一个WPS应用(大部分手机自带),效果比记事本好多了。如果只是为了用文本文档的形式打开并编辑文件,那么还得去应用商店自行下载文档编辑应用到手机。

扩展资料:

记事本指的是Windows操作系统附带的一个简单的文本编辑、浏览软件notepad.exe。

(不过在Windows 9x和windows XP中是不同的两个版本,不能互换。)

记事本只能处理纯文本文件,但是,由于多种格式源代码都是纯文本的,所以记事本也就成为了使用最多的源代码编辑器。

参考资料:记事本

怎么做一个android记事本app

做app要先选择开发工具和语言,一般来说用android-studio 或eclipse都可以,然后选择开发语言,有java和c++,java比较容易学习,比c++简单一些。然后就可以开始编码了,编写完代码编译就可以生成apk文件,放到android手机安装运行。

爱心代码安卓手机怎么用

爱心代码安卓手机我们可以进行设置一下即可。

1、首先新建一个记事本文件,双击打开。

2、打开记事本文件之后,输入一些简单的html代码。输入之后,保存文件。

3、再次点击记事本文件,按下键盘上的F2键进行重命名。将后面的txt改为html,然后确定更改。

4、更改完成后,再次打开备忘录爱心代码文件,就可以看到刚才生成的链接了。

在安卓手机上网页源码如何用??

操作方法如下:

1、首先打开手机,找到并点击进入设置,如下图所示。

2、然后在打开的设置页面中,点击进入更多设置,如下图所示。

3、接着在打开的页面中,点击进入关于手机,如下图所示。

4、然后在打开的页面中,点击进入版本信息,如下图所示。

5、最后在打开的页面中,看到Android版本后方的数值即为版本信息,如下图所示就完成了。

安卓记事本制作教程

界面篇

1、打开Authorware,新建一文件并命名为“记事本”。2、拖动一显示(Display)图标到流程线上,命名为“Background”,双击打开该显示图标,在其中应用Authorware的绘图工具完成图1所示的界面并输入文字。当然还可以在专业绘图软件中绘制更为美观的界面,然后作为图片引入进来。

图1

功能篇

由于该记事本仅应用于课件中,所以功能上并不需要非常完善,在此我们仅建立5个功能按钮,即“新建文件”、“打开文件”、“保存文件”、“最小化”及“退出”。 1、增加“新建文件”按钮(1)在流程线中“界面”的下方放置一个交互(Interaction)图标并命名为“Interaction”。(2)拖放一个群组(Map)图标至交互图标的右方,在弹出的交互方式选择对话框中选择为“按钮(Button)交互”并命名为“新建文件”。(3)打开群组图标,在其中拖放一个计算(Calculation)图标,并输入“Neirong:=EntryText”,该语句的含义为将输入的文本内容赋值给自定义变量Neirong。2、增加“打开文件”按钮(1)拖放一个群组(Map)图标至“新建文件”的右方,并命名为“打开文件”。(2)打开对应的群组图标,拖放一个计算图标并输入内容“Diaoyong:=Callobject(Childlnstance,"displayopen")”,该语句的含义为:将用户选定的文件名及地址赋值给变量Diaoyong。(3)然后再拖放一个计算图标,在其中输入“Neirong:=Readextfile(Diaoyong)”,该语句的含义为:通过引用上一个计算图标的变量值将选定文件的内容赋给变量Neirong。(4)拖放一个显示图标,双击打开,在其中输入“{Neirong}”,也就是通过显示图标将变量的值即选定文件的内容显示出来。3、增加“保存文件”按钮(1)参照“新建文件”的设计方法,拖放一个群组(Map)图标至“打开文件”的右方并命名为“保存文件”。(2)打开对应的群组图标,拖放一个计算图标并输入如下内容:Wenjianming:=EntrytextWriteextfile(Filelocation^Wenjianming,Neirong)此部分语句的含义为:将输入的文字内容赋值给自定义变量Wenjianming,然后将“新建文件”部分输入的文字内容保存到以Wenjianming命名的文本文件中。4、增加“最小化”、“退出”按钮(1)最小化拖放一个群组图标至“保存文件”的右方并命名为“最小化”,打开该群组图标并拖放一个计算图标,在其中输入内容“Showwindow(Windowhandle,2)”。(2)退出拖放一个群组图标至“最小化”的右方并命名为“退出”,打开该群组图标并拖放一个计算图标,在其中输入“Quit()”。完善篇1、调整界面及按钮的位置运行该程序,你会发现虽然界面设计好了,但是按钮的位置排列并不是很整齐,调整方法如下:双击打开流程线上的交互图标,将“最小化”按钮拖放至界面的右上角,将其他按钮拖放至界面的下方水平排列,通过按住“Shift”键将按钮选中(除“最小化”按钮外),然后应用“Modify/Align”功能将其对齐,最终效果如图2所示。

图2

2、设置按钮交互的选项运行程序后,当点击“新建文件”后,你会发现所有其他按钮均变成了灰色,失去了作用,调整方法如下:双击按钮响应的标签,打开“Properties:Response”属性对话框,在“Response”选项卡中,选中“Scope:Perpetual”,把“Branch”选项设置为“Return”。3、调整正文输入框及保存文件中的文件名输入框的位置在程序运行后,点击了“新建文件”或者“保存文件”后,你会发现文字输入框不是位置不合适就是文字输入框太小,调整方法如下:双击打开主流程线上的交互图标,然后点击文字输入框,通过周围的小正方形进行大小的调整。4、调整输入文字的大小、颜色及字体双击打开“新建文件”群组图标中的交互图标,然后双击文字输入框的周围,系统将弹出对话框,在其中的“Text”标签选项中进行文字的大小、颜色及字体的设置。5、为按钮功能增加快捷键双击打开按钮交互图标的响应标志,在弹出对话框的“Key(s)”后输入与该按钮相对应的快捷键,如果要使用多个快捷键,字符中间应插入符号“|”,如果要使用“Ctrl”或者“Alt”的组合键时,后面直接加上该字母。整个流程线的结构如图3所示。

图3

总结

以上我们通过按钮交互设置了“记事本”的一些基本功能,当然还可以参照Windows下的记事本,利用Authorware提供的菜单交互功能将其实现,相信可以有异曲同工之妙。

关于安卓记事本代码和安卓记事本代码怎么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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