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16位单片机源代码(32位单片机编程)

admin 发布:2022-12-19 21:54 123


本篇文章给大家谈谈16位单片机源代码,以及32位单片机编程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

51单片机处理16位数

用汇编也可以处理,一楼的方法也是一种。

如果用C语言编程,无非就是把16位数分成两部分,高8位与低8位,在运算的时候,按照我们一般的规则,从低位开始先乘后加。编程序细致一点,问题不大。

求89c51单片机制作简易电子琴的c程序及源代码

#include

#include

#include

#include

#include

#define uchar unsigned char

typedef unsigned char uint8; // 无符号8位整型变量

typedef signed char int8; // 有符号8位整型变量

typedef unsigned short uint16; // 无符号16位整型变量

typedef signed short int16; // 有符号16位整型变量

typedef unsigned int uint32; // 无符号32位整型变量

typedef signed int int32; // 有符号32位整型变量

typedef float fp32; // 单精度浮点数(32位长度)

typedef double fp64; // 双精度浮点数(64位长度)

sbit row1 = P1 ^ 0;

sbit row2 = P1 ^ 1;

sbit row3 = P1 ^ 2;

sbit col1 = P0 ^ 1;

sbit col2 = P0 ^ 2;

sbit col3 = P0 ^ 3;

sbit col4 = P0 ^ 4;

sbit col5 = P0 ^ 5;

sbit col6 = P0 ^ 6;

sbit col7 = P0 ^ 7;

#define uint unsigned int

uchar STH0; //定时器计数初值

uchar STL0;

bit FY=0; //放乐曲时FY=1, 电子琴弹奏时FY=0

uchar Song_Index=0,Tone_Index=0; //放音乐的参数

uchar k, key;

sbit SPK=P3^7;

sbit LED1=P1^0;

sbit LED2=P1^1;

sbit LED3=P3^4;

sbit LED4=P3^5;

sbit LED5=P3^6;

void Delay(uint16 count)

{

uint8 i;

while(--count != 0)

{

for(i = 0; i 125; i++); // ";" 表示空语句,CPU空转。

} // i 从0加到125,在12M晶体下CPU大概耗时1毫秒

}

uint8 KeyDown(void)

{

col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0; // 列线全部置低

if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 若有任一行线读回状态为低

{

Delay(80); // 延时消抖

if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 再次读行线状态,若有任一行线读回状态为低

return 1; // 返回1,表明有键盘按下

else

return 0; // 返回0,表明无键盘按下

}

else

return 0;

}

uint8 KeyUp(void)

{

col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0;

if((row1==1) (row2==1) (row3==1))

{

Delay(80);

if((row1==1) (row2==1) (row3==1))

return 1;

else

return 0;

}

else

return 0;

}

uint8 KeyNum(void)

{

uint8 KeyTemp;

KeyTemp=0;

if(KeyDown()==1)

{

col1=0; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1; // 将列线1置低,其他列线置高

if (row1==0) KeyTemp=1; // 若行线1读回状态为低,则表明按键1被按下

if (row2==0) KeyTemp=8; // 若行线2读回状态为低,则表明按键8被按下

if (row3==0) KeyTemp=15; // 若行线3读回状态为低,则表明按键15被按下

col1=1; col2=0; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;

if (row1==0) KeyTemp=2;

if (row2==0) KeyTemp=9;

if (row3==0) KeyTemp=16;

col1=1; col2=1; col3=0; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;

if (row1==0) KeyTemp=3;

if (row2==0) KeyTemp=10;

if (row3==0) KeyTemp=17;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=0; col5=1; col6=1; col7=1;

if (row1==0) KeyTemp=4;

if (row2==0) KeyTemp=11;

if (row3==0) KeyTemp=18;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=0; col6=1; col7=1;

if (row1==0) KeyTemp=5;

if (row2==0) KeyTemp=12;

if (row3==0) KeyTemp=19;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=0; col7=1;

if (row1==0) KeyTemp=6;

if (row2==0) KeyTemp=13;

if (row3==0) KeyTemp=20;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=0;

if (row1==0) KeyTemp=7;

if (row2==0) KeyTemp=14;

if (row3==0) KeyTemp=21;

return KeyTemp;

}

else

return 0; //无按键按下

}

uchar code DSY_CODE[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,

0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x06};

uchar code GE_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,

0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71};

uchar code Song[][100]= //任意选几首音乐的旋律

{

{5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,2,2,4,4,3,1,5,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,-1}, //《粉刷匠》

{1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,2,5,1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,8,6,4,5,5,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,-1},//《小红帽》

{1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,4,3,1,5,6,5,4,3,1,1,5,1,1,5,1,-1}, //《两只老虎》

{5,8,6,8,5,3,5,2,3,5,0,3,5,6,8,5,6,5,3,5,1,3,2,0,3,2,1,2,3,6,5,3,5,6,0,5,8,6,5,3,5,2,5,2,3,2,1,-1}, //《一分钱》

{5,3,5,3,5,3,2,3,5,5,5,3,6,5,3,5,3,2,1,2,3,5,3,2,1,2,3,6,5,6,5,2,3,5,6,5,6,5,2,3,1,-1}, //《丢手绢》

{5,3,5,3,5,6,5,3,6,5,1,1,2,3,5,3,2,0,3,5,5,5,6,5,3,5,5,6,5,8,6,5,1,5,3,2,1,2,3,5,5,2,3,1,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,8,10,8,9,0,5,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,10,9,9,10,9,8,6,5,5,8,6,5,3,2,1,0,2,3,5,5,0,5,6,8,-1}, //《七子之歌-澳门》

{5,6,5,6,5,6,5,5,8,7,6,5,3,5,5,3,4,5,5,3,1,4,3,2,1,2,1,-1}, //《找朋友》

{5,10,9,10,3,8,7,6,6,9,8,9,6,8,9,9,9,9,8,10,10,9,9,5,10,9,10,3,8,7,6,5,6,8,8,8,9,10,9,8,7,8,8,-1},//《感恩的心》

{3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,3,2,2,3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,2,1,1,2,2,3,1,2,3,4,3,1,2,3,4,3,2,1,2,1,3,3,3,4,5,5,4,3,4,2,1,1,2,3,2,1,1,-1}, //《欢乐颂》

{5,8,5,4,3,2,1,1,1,2,3,3,1,3,4,5,5,5,8,5,4,3,5,2,4,3,2,6,5,2,3,1,1,0,5,3,6,8,7,6,7,5,3,9,9,9,8,7,6,8,5,5,5,3,6,8,7,6,7,8,9,5,6,7,8,9,5,8,8,-1}, //《我爱北京天安门》

{3,5,8,5,6,0,6,5,3,3,5,5,3,5,6,8,9,8,5,3,2,5,3,3,3,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,8,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,2,3,5,10,9,9,9,7,8,-1},//《北京欢迎你》

{1,2,3,1,5,6,6,8,6,5,6,6,8,5,6,5,6,5,3,5,3,1,2,3,1,-1}, //《上学歌》

{10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,8,6,8,3,5,5,6,5,3,2,2,0,10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,6,5,6,3,0,3,10,10,10,10,9,6,8,-1},//《当兵的人》

{3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,5,5,5,3,5,6,6,5,3,2,3,5,3,2,1,1,2,1,-1},//《茉莉花》

{3,1,3,3,1,3,3,5,6,5,0,6,6,5,5,4,4,4,2,3,2,1,2,0,3,1,0,3,1,0,3,3,5,6,6,0,8,5,5,6,3,2,1,2,3,5,8,5,5,6,3,2,1,2,3,1,-1},//《数鸭子》

{1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》

};

uchar code Len[][100]= //上面几首音乐的旋律每个音符对应的节拍

{

{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,-1}, //《粉刷匠》

{2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,-1}, //《小红帽》

{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,2,2,4,2,2,4,-1}, //《两只老虎》

{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,8,-1}, //《一分钱》

{6,2,6,2,2,2,2,2,8,2,4,2,4,4,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,8,-1}, //《丢手绢》

{4,2,2,2,6,2,2,2,2,8,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,2,4,2,6,2,2,4,16,4,2,1,2,2,4,2,4,2,2,1,2,2,12,2,2,4,2,1,2,2,4,2,4,2,4,2,2,16,4,2,1,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,8,8,4,2,2,16,-1}, //《七子之歌-澳门》

{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,-1}, //《找朋友》

{2,4,2,6,2,4,2,6,2,4,2,5,1,1,2,1,1,2,1,1,2,2,4,2,4,2,6,2,4,2,6,2,2,1,1,2,2,2,4,2,2,2,8,-1},//《感恩的心》

{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,4,5,2,6,-1},//《欢乐颂》

{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,6,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,5,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,4,2,2,6,6,5,2,4,4,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,4,6,4,-1},//《我爱北京天安门》

{4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,8,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,2,2,2,2,6,10,8,4,10,-1},//《北京欢迎你》

{2,2,2,2,6,2,2,2,2,6,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,-1},//《上学歌》

{6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,4,2,2,4,3,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,8,4,6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,2,4,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,4,2,4,2,2,8,4,-1},//《当兵的人》

{4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,4,2,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,-1},//《茉莉花》

{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,-1},//《数鸭子》

{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》

};

uint code tab[]=

{

0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,

64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,

65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283

};

void delay1(uint ms) //播放歌曲时实现节拍的延时函数

{

uchar t;

while(ms--) for (t=0;t120;t++);

}

void delay(void)

{

uchar i;

for (i=300;i0;i--);

}

void EX0_INT() interrupt 0

{

FY=0; LED1=0; LED2=1; STL0=STL0;

}

void EX1_INT() interrupt 2

{

FY=1; LED1=1; LED2=0;LED3=1;LED4=1;LED5=1;P2=0xff; Tone_Index=-1;Tone_Index++;

STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;

STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;

}

void time0_int(void) interrupt 1 using 0

{

TH0 = STH0;

TL0 = STL0;

SPK=!SPK; // 反相,产生输出脉冲

if(FY==0)

{P2=~DSY_CODE[k] ;}

else {if(FY==1) {P2=~GE_CODE[k];}}

}

void main(void)

{ LED1=0;

LED2=1;

LED3=1;LED4=1;LED5=1;

P2=0xff;

IE=0x87;

TMOD=0x01;

IT0=1;

IT1=1;

while(1)

{

if (KeyDown())

{

k = KeyNum(); // 调用键盘扫描函数

if(FY==0)

{

STH0 = tab[k]/256;

STL0 = tab[k]%6;

TR0 = 1; // 开始计数

while (KeyUp()==0); // 若没有松开按键,则等待,等待期间弹奏该音符

TR0 = 0; // 若按键松开,则停止计数,不产生脉冲输出

}

else

{

while (FY==1)

{

if (Song[k][Tone_Index]==-1)

Tone_Index=0;

STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;

STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;

P2=~GE_CODE[Song[k][Tone_Index]] ;

TR0 = 1;

delay1(150*Len[k][Tone_Index]);

Tone_Index++;

TR0 = 0;

}

}

if(k=1(k=7)){LED3=0;LED4=1;LED5=1;}

else

{if(k=8(k=14)){LED3=1;LED4=0;LED5=1;}

else

{if (k==0){LED3=1;LED4=1;LED5=1;}

else

{LED3=1;LED4=1;LED5=0;}} }

}

}

}

关于单片机16位数求补的程序问题 请教高人!!!

16 位数,假设是:XXXX XXXX YYYY YYYY;

都取反后,假设:AAAA AAAA BBBB BBBB;

加一,就是加上:0000 0000 0000 0001。

那么,就是:

低八位,不带进位加一;

高八位,带进位加零。

单片机16位原码右移一位的程序

单片机16位原码右移以为,这是汇编语言中的指令,是对累加器A中的8位数依此向左移一位,还分带Cy的移位和不带Cy的移位。

指令分别为:RLCA;带Cy的右移位;RLA;不带Cy的移位。以RLA为例说明:假如A=10110010,则左移位一次后,这8位数向左移一位,最高位回到最低位,就像是8个人转了一圈似。移位后,A=01100101

求AT89C51单片机16个信号灯闪烁控制的程序流程图和源程序代码

采用串口发送一次0x0001,然后一次移位0x0002,0x0004,0x0008,0x0010,0x0020,0x0040...

#include "STC89C51RC_RD_PLUS.H"

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

void Com_Init()

{

TMOD = 0x20;

SCON = 0x50;

TH1 = 0xFC;

TL1 = TH1;

PCON = 0x00;

TR1 = 1;

}

void Delay (uint Milliseconds)//延时2ms,

{

uchar a,b;

for(a=3;a0;a--)

{

for(b=245;b0;b--)

for (; Milliseconds 0; Milliseconds--);

}

}

void SendChar (uchar chr)//发送一个字符

{

SBUF = chr;

while(!TI);

TI=0;

}

main()

{

Com_Init();

while(1)

{ u8 i;

for(i=0;i16;i++)

{

u16 dat= 0x0001i;

SendChar (dat);

SendChar ( dat8);

Delay (1000);//延时

}

}

}

关于16位单片机源代码和32位单片机编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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