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飘落的雪花代码(雪花飘飘落落)

admin 发布:2022-12-19 21:27 153


本篇文章给大家谈谈飘落的雪花代码,以及雪花飘飘落落对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

flash如何制作雪花随机下落?有代码的请讲下步骤。

1、打开flash,新建一个MC,把雪花素材拖进去,做一个从左上向右下漂落的地画,为了使飘落生动真实,需设立一个引导层,让雪花随引导层往下动作。这个MC我们命名为雪花2、新建一个MC,把雪花这个MC拖到场景里,并将此MC命

名实例为snow(当然名字你可以自己定)。

新建一层,用来放AS代码。在第一桢写上以下代码:

var

snowNum

=

0;

snow._visible

=

false;第二桢写以下代码:snow.duplicateMovieClip("snow"+snowNum,snowNum);

var

newSnow=_root.luo["snow"+snowNum];

newSnow._x=Math.random()*450;

newSnow._y=Math.random()*800;

newSnow._rotation=Math.random()*50;

newSnow._xscale=Math.random()*180+40;

newSnow._yscale=Math.random()*180+40;

newSnow._alpha=Math.random()*100+50;

snowNum++;第三桢写以下代码:if

(snowNum120)

{

gotoAndPlay(2);

}

如果刚才放雪花MC的那一层没有自动顺延,那就在这层的第三桢右健插入桢完成之后,再把第二个MC拖到主场景里,考虑到我们的动画是从左上往右下的,这个MC应该放在主场景的左上边。最后测试,OK

网页飘雪花的代码是什么

在后台添加js特效可实现这样的效果。

js代码为:

script language="JavaScript"

!--

var no = 5; //雪片数目

var speed = 20; //飘动速度。(值越大越慢)

var ns4up = (document.layers) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是NS则为1

var ie4up = (document.all) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是IE则为1

var s, x, y, sn, cs;

var a, r, cx, cy;

var i, doc_width = 800, doc_height = 600;

x = new Array();

y = new Array();

r = new Array();

cx = new Array();

cy = new Array();

s = 8; //每次下落的高度,越小越平滑,但是也越慢

if (ns4up) { //以NS兼容方式

doc_width = self.innerWidth; //取页面宽度

doc_height = self.innerHeight; //取页面高度

}

else

if (ie4up) { //以IE兼容方式

doc_width = document.body.clientWidth; //取页面宽度

doc_height = document.body.clientHeight; //取页面高度

}

for (i = 0; i no; ++ i) { //根据前面定义的雪片数目写进相应数目的层

initSnow(); //随机初始化层的坐标

if (ns4up) { //如果浏览器是NS

//用layer作为雪片(星号)的容器

document.write("layer name=\"dot"+ i +"\" left=\"1\" ");

document.write("top=\"1\" visibility=\"show\"font color=\"red\"");

document.write("*/font/layer");

}

else

if (ie4up) { //如果浏览器是IE

//用div作为雪片的容器

document.write("div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: ");

document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");

document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"font color=\"red\"");

document.write("*/font/div");

}

}

//初始化雪片,生成随机坐标

function initSnow() {

a = 6;

r[i] = 1;

sn = Math.sin(a);

cs = Math.cos(a);

cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;

cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = cy[i];

}

//计算雪花位置,从新位置上出现,看起来就像是新产生的一样。

function makeSnow() {

r[i] = 1;

cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;

cy[i] = 1;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = r[i] * cs + cy[i];

}

//雪花下落的计算

function updateSnow() {

r[i] += s;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = r[i] * cs + cy[i];

}

//在NS浏览器上处理雪片下落的主程序

function SnowdropNS() {

for (i = 0; i no; ++ i) { //依次处理每片雪花

updateSnow(); //下落

if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围

makeSnow(); //则调整雪片到新位置上

doc_width = self.innerWidth; //更新页面宽度数据

doc_height = self.innerHeight; //更新页面高度数据

}

document.layers["dot"+i].top = y[i]; //改变层的Y坐标,应用新的位置

document.layers["dot"+i].left = x[i]; //改变层的X坐标,应用新的位置

}

setTimeout("SnowdropNS()", speed);

}

//在IE浏览器上处理雪片下落的主程序

function SnowdropIE() {

for (i = 0; i no; ++ i) { //依次处理每片雪花

updateSnow(); //下落

if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围

makeSnow(); //则调整雪片到新位置上

doc_width = document.body.clientWidth; //更新页面宽度数据

doc_height = document.body.clientHeight; //更新页面高度数据

}

document.all["dot"+i].style.pixelTop = y[i]; //改变层的坐标,应用新的位置

document.all["dot"+i].style.pixelLeft = x[i];

}

setTimeout("SnowdropIE()", speed); //准备下一次下落过程。

}

if (ns4up) { //如果是NS

SnowdropNS(); //调用SnowdropNS使雪片下落

}

else

if (ie4up) { //如果是NS

SnowdropIE(); //调用SnowdropIE使雪片下落

}

--

/script

说明:可以根据自己的需求根据说明进行相应参数的修改

求网页制作雪花飘落效果的代码

下面是雪花飘落的js代码

拷进去就好了,或者调用!!!!

script language="JavaScript"

!--

N =20;

Y = new Array();

X = new Array();

S = new Array();

A = new Array();

B = new Array();

M = new Array();

V = (document.layers)?1:0;

iH=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;

iW=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;

for (i=0; i N; i++){

Y[i]=Math.round(Math.random()*iH);

X[i]=Math.round(Math.random()*iW);

S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);

A[i]=0;

B[i]=Math.random()*0.1+0.1;

M[i]=Math.round(Math.random()*1+7);

}

if (V){

for (i = 0; i N; i++)

{document.write("LAYER NAME='sn"+i+"' LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR='#FFFFF0' CLIP='0,0,"+M[i]+","+M[i]+"';z-index: 1font color=white size=3 face='Wingdings'T/font/LAYER")}

}

else{

document.write('div style="position:absolute;top:0px;left:0px;z-index: 1"');

document.write('div style="position:relative;z-index: 1"');

for (i = 0; i N; i++)

{document.write('div id="si" style="position:absolute;z-index: 1;top:0;left:0;width:'+M[i]+';height:'+M[i]+';font-size:'+M[i]+'"font color=white size=3 face="Wingdings"T/font/div')}

document.write('/div/div');

}

function snow(){

var H=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;

var W=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;

var T=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;

var L=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;

for (i=0; i N; i++){

sy=S[i];

sx=S[i]*Math.cos(A[i]);

Y[i]+=sy;

X[i]+=sx;

if (Y[i] H){

Y[i]=-10;

X[i]=Math.round(Math.random()*W);

M[i]=Math.round(Math.random()*1+7);

S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);

}

if (V){document.layers['sn'+i].left=X[i];document.layers['sn'+i].top=Y[i]+T}

else{si[i].style.pixelLeft=X[i];si[i].style.pixelTop=Y[i]+T}

A[i]+=B[i];

}

setTimeout('snow()',40);

}

snow()

//--

/script

javascript 简单的雪花飘落代码 带注释

html

head

title网页特效|Linkweb.cn/Js|---页面漫天飞雪/title

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"

/head

body bgcolor="#000000" onLoad="snow()"

script language="JavaScript"

!--

N = 40;

//声明为数组的变量

Y = new Array();

X = new Array();

S = new Array();

A = new Array();

B = new Array();

M = new Array();

/*document.layers是Netscape 4.x专有的属性,是一个代表所有由储如divlayer等定位了的元素的数组。通常也是用div或layer对象的id属性来引用的,但是这里面不包含除此以外的其它元素。

*/

V = (document.layers)?1:0;

iH=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;//clientHeight 就是浏览器里面那个空白的高

iW=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth; //clentWidth 是浏览器里面那个空白的宽

for (i=0; i N; i++){

/*Math的round(double d)

方法的内容就是

返回最接近参数的 long。通过加上 1/2 将该结果舍入为整数,取结果的基数并将其强制转换为 long 类型。换句话说,结果等于以下表达式的值:

(long)Math.floor(a + 0.5d)

为什么加0.5? 当然是代码就这么写的

1. 如果参数为正数,且小数点后第一位=5,运算结果为参数的整数部分+1。

2. 如果参数为负数,且小数点后第一位5,运算结果为参数的整数部分-1。

3. 如果参数为正数,且小数点后第一位5;或者参数为负数,且小数点后第一位=5,运算结果为参数的整数部分。

Math.random()返回一个伪随机数 n,其中 0 = n 1。返回的数字之所以是一个伪随机数是因为它不是由真正的随机自然现象(如放射性衰变)生成的数字。

*/

//随机获取浏览器空白区的高和宽 赋值给Y和X

Y[i]=Math.round(Math.random()*iH);

X[i]=Math.round(Math.random()*iW);

//设定S A B M的随机取值范围

S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);

A[i]=0;

B[i]=Math.random()*0.1+0.1;

M[i]=Math.round(Math.random()*1+1);

}

if (V){//判断页面是否存在div 和 layer 等元素 第一次访问浏览器肯定是没有的所以v = 0 所以要先生存div 或 layer 等元素

for (i = 0; i N; i++)

{document.write("LAYER NAME='sn"+i+"' LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR='#FFFFF0' CLIP='0,0,"+M[i]+","+M[i]+"'/LAYER")}//生成layer 元素 生成背景

}

else{

//这段代码就是生成雪花

document.write('div style="position:absolute;top:0px;left:0px"');//生成div 元素

document.write('div style="position:relative"');

for (i = 0; i N; i++)

{document.write('div id="si" style="position:absolute;top:0;left:0;width:'+M[i]+';height:'+M[i]+';background:#fffff0;font-size:'+M[i]+'"/div')}

document.write('/div/div');

}

function snow(){

var H=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;

var W=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;

var T=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop; //往下拉滚动条的上面高度

var L=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft; //往右拉滚动条的左边宽度

for (i=0; i N; i++){

sy=S[i]*Math.sin(90*Math.PI/180);

sx=S[i]*Math.cos(A[i]);

Y[i]+=sy;

X[i]+=sx;

if (Y[i] H){

Y[i]=-10;

X[i]=Math.round(Math.random()*W);

M[i]=Math.round(Math.random()*1+1);

S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);

}

if (V){document.layers['sn'+i].left=X[i];document.layers['sn'+i].top=Y[i]+T}

else{si[i].style.pixelLeft=X[i];si[i].style.pixelTop=Y[i]+T}

A[i]+=B[i];

}

setTimeout('snow()',30); //定时器 每隔30毫秒执行一次

}

//--

/script

script language="Javascript"

!--

function selectAll(theField){

var tempval=eval("document."+theField)

tempval.focus()

tempval.select()

}

//--

/script

/table

/body

雪花飘落的JS代码

N是管雪花的数量,Y是雪花下落的速度,(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;是雪花下落的尺寸,可以改为=(document.layers)?window.innerHeight+100:window.document.body.clientHeight;+100,下落尺寸加大100。

关于飘落的雪花代码和雪花飘飘落落的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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