当前位置:首页 > 代码 > 正文

flash滑块代码(flash怎么做滑动)

admin 发布:2022-12-19 21:18 126


本篇文章给大家谈谈flash滑块代码,以及flash怎么做滑动对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

flash as3.0 关于滑动按钮制作代码?

//

1)

画一个矩形

100*30

按F8转换为影片剪辑(注册点为左上角)

//

2)选中此影片剪辑,属性面板命名为

btn

//

3)

选中此影片剪辑

按F8

再转换为影片剪辑,(注册点为左上角)

//

4)选中这个影片剪辑,属性面板命名为btMc

//5)

选中时间帧,增加以下代码:

import

flash.geom.Rectangle;

import

flash.events.Event;

btMc.btn.buttonMode=true;

btMc.btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);

function

downF(e:Event)

{

btMc.btn.startDrag(false,new

Rectangle(0,0,200,0));

//修改后两个数字,即可修改拖动范围(分别对应宽可拖动范围,和高可拖动范围)

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

}

function

upF(e:Event)

{

btMc.btn.stopDrag();

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

}

//6)保存发布测试

//7)

如果没有达到某个位置自动复位

使用以下代码

import

flash.geom.Rectangle;

import

flash.events.Event;

var

dragKey:Boolean

=

false;

var

speed:int=4;//缓动参数

越大越慢

btMc.btn.buttonMode

=

true;

btMc.btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);

function

downF(e:Event)

{

btMc.btn.startDrag(false,new

Rectangle(0,0,200,0));

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

dragKey

=

true;

}

function

upF(e:Event)

{

btMc.btn.stopDrag();

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

dragKey

=

false;

}

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF);

function

runF(e:Event)

{

if

(!

dragKey)

{

if

(btMc.btn.x

100)

{

//如果小100

则返回原位

btMc.btn.x-=(btMc.btn.x-0)/4;

}

else

{

//如果=100则

自动移动倒终点

btMc.btn.x-=(btMc.btn.x-200)/4;

}

}

}

//以上是全部步骤以及代码

希望能帮助到你,一些小东西希望能自己研究研究!

flash滑块代码!

就是用组件,先添加一个动态文本框在场景中,再打开组件面板(Ctrl+F7),

展开“User...”这一组,找到倒数第二个“UIScrollBar”这个组件,将它向你的动态文本框拖动(注意将主要栏上的“磁铁”工具按下),它会自己靠上去。最后将你的文字输入到动态文本框中就行了。

flash中播放进度条中滑块能拉的动怎么制作

需要用到as代码

原理是,先获取进度条的长度值、滑块的坐标,影片的总帧处等数据

然后进行两种计算,

一种是影片播放的当前帧

在总帧数的比例位置,比如播放到50帧,总帧为100,相当于播放到1/2了,那设置滑块的坐标为进度条坐标+长度的一半。

另种是拖动滑块,滑块坐标减进度条坐标的长度与进度条总长度的比值,来计算当前应该播放到总帧数的哪个帧数,即跳转播放

制作flash常用到的代码有哪些?

首先是第一个:

stop();这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环。估计是整个flash代码用到最多的了。

然后就是对立的:

play();他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥作用,因此,他一般用在按钮上。不过,这个代码并不算十分常用的,只不过因为提到了stop();

所以这个最好也提一下。

接着就是:

gotoAndPlay();

这个代码的用法相对于前面两个比较复杂些,首先是一个路径,问题,就是要指明要操作的对象的路径,然后是括号内的参数,能放数字,帧标签,还有代表上一帧、下一帧等的代码等,大都需要相应的书写方式。

举例:

_root.mc1.gotoAndPlay(5);

意思就是舞台上的一个实例名为mc1的影片剪辑跳转到第5帧。

最后要提到的就是:

on(){};

首先要说的是,这个代码是用于按钮上面的。当然,内容也不可能就这么简单的两个括号和一个on那么简单。小括号里面放的是参数,可以理解为触发条件,例如press就是鼠标按下,rollover就是鼠标经过等。而大括号里面要放的是要执行的代码,例如上面的那三个,均可放于这里。

举例如:

on(perss){gotoAndPlay(”frame1”)};

他的意思就是当鼠标按下时,跳转到帧标签为frame1的帧上。

具体的使用方法就不再多做介绍了。反正网上到处都是。上面那些代码,只要能活学活用,再加上对flash的娴熟使用,基本就能做出不错的flash了。

提醒:flash软件没用熟,元件,时间轴的使用技巧等没掌握,总的基础没有打牢,最好不要好高骛远的去学什么高级的AS语言,毕竟,在flash里面,并不是编程代表一切的。

flash中怎么令线段的长度跟随滑块的拖动而变化?急 在线等

先要获得两点坐标。

使用勾股定理,用square root[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2] (抱歉,打不了根号) //自己翻译成flash脚本!

得出来的使用函数math.floor

然后让它每一定时间刷新一次(也就是到达结束时再次跳转到开头,然后重新执行一次代码)(1秒内应该可以算实时测量吧!)

具体操作:

获得两个点的坐标,且要设置一个点可以拖动,用on (press) startDrag(true); on (release) stopDrag();之类的东西。

放置个文本,变量为abc

然后在第一帧的代码中写一下abc=Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2))

然后在第12帧上写gotoAndPlay(1);

然后播放就可以了!!!

flash as3.0初学者,做了个滑动拼图,请问如何实现当滑块移动时,再点击滑块,不响应点击?我附上了代码

我是这样想的:点击之后可以先移除鼠标侦听事件(removeEventListener),添加移动完成事件的事件侦听,等到侦听到移动完成的事件之后,再把鼠标事件添加回来。

完成移动可以通过坐标去判断的,这个楼主应该会判断吧?移动完成后,可以触发一个自定义的完成移动事件dispatchEvent("move_complete");

整体思路就是这样:1、点击后移除鼠标事件,添加自定义的完成事件侦听addEventListener("move_complete",reAddMouseEvent);2、在函数reAddMouseEvent(e:Event)中重新添加鼠标侦听事件。

关于flash滑块代码和flash怎么做滑动的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/24612.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载