带有loading进度条的焦点图代码(loading进度条素材)
admin 发布:2022-12-19 21:18 141
本篇文章给大家谈谈带有loading进度条的焦点图代码,以及loading进度条素材对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、flash里预载动画的代码(是有进度条显示的那种)怎么写
- 2、用JQuery实现页面Loading的效果,即:当页面加载完成前显示Loading的进度条,全部加载完成之后进度条消失
- 3、unity的gui的loading进度条怎么做
- 4、loading gif代码
flash里预载动画的代码(是有进度条显示的那种)怎么写
var l = getBytesLoaded();//获得当前加载多少了
var t = getBytesTotal();//获得这个FLASH总文件大小
if (l = t) //如果加载大小和总大小一致
{ play(); }//就播放第三帧以后的帧
else { loading._xscale = l / t * 100;
bytes = Math.round(l / t * 100) + "%";
gotoAndPlay(1); }
1.变量都替你声明好了,以上代码写在第二帧里。第一关键帧,留空。
2.矩形工具画一条的条条,并转换成剪辑,选择它,在属性栏为其取变量名为:loading
3.点个文本上去,变量名为:bytes //这个文本是显示加载多少用的。
用JQuery实现页面Loading的效果,即:当页面加载完成前显示Loading的进度条,全部加载完成之后进度条消失
二楼的方法不是常规的解决办法,个人感觉不是很好(不过他实现的加载进度是真实的,他的进度条是可以反映当前未加载页面的剩余内容的---其实这种方法也挺好....不过一般情况下没什么必要吧,如果要做成这样的,用flex更好)。
一楼的方法不是正确的。如果简单地放一个loading图片在页面上的话,会有两种情况:一、有可能实现加载的效果 。 二、在整个页面其它元素加载了大部分或全部后,这张图片才加载进来,那就实现不了加载的效果了。
常规的解决办法还是用ajax比较好。大概是这样的。
需要两个页面。1.一个是实际页面本身 2.另一个是一个空白页面放一张loading图片
先请求第2个页面,在这个页面中放一段ajax请求第1个页面,在success函数里将页面内容输出,并将loading图片隐藏掉。
代码是这样的:
loading page:
body
img id='loadingImg' src='loading.gif' /
body
script
$.ajax({
type: 'GET',
url: 实际页面路径,
data: {},
success: function(){
$('body').append(data);
$('#loadingImg').hide();//或直接remove()
},
dataType: 'html'
});
/script
==========================================================
呵呵,一个加载的问题要考虑搜索的话原来就这么麻烦了。 div id="forspider".....给搜索蜘蛛看的纯HTML..../div这里面的内容是整个实际页面的HTML吗?是的话,那这个loading页面本身加载就很笨重了,还不如直接跳到真实页面呢。 哎,可惜我不太懂搜索,悲剧。请指教----为什么要用绝对定位覆盖的方法来隐藏。直接把这一层display:none的话蜘蛛也会看不到吗?
unity的gui的loading进度条怎么做
1.新建两个场景,保存为level1和level2
2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景
3.创建C#脚本,取名Life
4.打开脚本,加入如图所示代码
5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中
6.按播放键调试
loading gif代码
LOADING是装载动画!不是加GIF的图片要是真的要用这的话建议把DIF导入到FLASH里重新制作一下
代码关系到几个变量
一. Loading的作用。
Loading.英文原意为装载,装填。在flash里面叫做预载画面。我们在欣赏每一件完整的flash作品的时候,都会看到loading的出现。这是因为,动画播放是否流畅取决于网络带宽,对于用调制解调器的朋友们欣赏的时候,loading会预先的加载一部分或全部以后,才能流畅播放。特别是,动画中有音乐或者位图的情况下,loading 的作用就显而易见了。由于上述的条件限制,没有哪一个动画不作loading。Loading发展到现在已经不是简单的一个下载动画的工具了。它已经成为体现主体动画,衬托主体的一个载体。Loading分为两个大部分。一个是功能类的(指下载作用功能)另一部分是等待动画。下面我们就从这两个方面来研究一下。
二 Loading的制作
制作loading 有许多的方法。我们从最简单的开始向大家介绍:
第一种:loading( 假的 )
也就是假loading。这种loading我想在某些人的动画中也会出现。我就曾经作了一个。我先作的动画,最后作loading,时值夜半,睡意朦胧,恍惚中作了一个。欣喜之余,马上发布。天明清醒,遂发现loading没加as。故称为(假)loading 。幸好,动画不长,没人发现。心中窃喜。在这里告诫朋友们,loading 也是我们的作品的一部分,我们要用正确的态度来对待它。
第二种:用ifFrameLoaded语句来完成。
IfFrameLoaded现在已经被MX给否决了。MX不提倡用此语句。但是还是可用的。完整的语句为:
If|FrameLoaded(欲加载的场景 . 欲加载的帧数或帧标签){
GotoAndPlay(正式动画的第一帧)
此语句的缺点是,它只能判断欲载程序是否到某一帧。可是如果此帧的后面有许多音乐或位图,播放以后还是不流畅的。
好了,我们一起来作一个简单的Loading吧!
1、 打开flash mx,新建一个文件。
2、 新建一个影片剪辑mc(^+F8),命名为myloading。
3、 进入影片剪辑myloading编辑区,利用长方形工具画一个进度条
4、 然后,在100帧处插入关键帧。
5、 返回到影片剪辑myloading的第一帧,利用变形工具,改变进度条的中心点到左侧,并使之变形。(在x轴上缩小至消失)
6、选第一祯,在下面的属性里,补间里选形状 创建形状渐变。
7、 在影片剪辑myloading的编辑区里新建一层,来作进度条的外框。用画矩形工具,画个比进度条大的方框,无填充色
8、 回到主场景,打开库面板F11,把影片剪辑myloading拖放到第一层的第一帧,并延长第二帧
9、 点击舞台中的影片剪辑,在属性面板中填如其身份名myloading。
10、 在主场景中新建一层,命名为as。在as层的第二帧插入空白关键帧。
11、 分别在as层的第一帧和第二帧加入as语句如下:
第一帧:
a=getBytesLoaded();
b=getBytesTotal();
loaded=int(a/b*100);
myloading . gotoAndPlay( loaded );
第二帧:
if(a==b){
nextScene();
}else{
gotoAndPlay(1);
}
12、 打开场景面板,把现存的场景一改名为:loading。
然后在增加一个场景,名为next,注意两个场景的上下,在上面的是动画发布后播放的第一个场景,哪个场景在下面,哪个是后放的
13、 新建的场景next,并在新场景的第一帧加入一幅图片或一段动画。越大越好......不要超过4M.......
14、 测试完成,一般情况下,在本机了看不出效果的,做好后,最好是上传到闪吧后,就能看到载入的动画及效果了
动作脚本解释:
第一帧:
a=getBytesLoaded(); //设置变量a等于下载的字节数。
b=getBytesTotal(); //设置变量b等于动画全部字节数。
loaded=int(a/b*100); //int为取(a/b*100)的整数(近似值)
myloading . gotoAndPlay( loaded ); //播放影片剪辑,并以loaded的进度限制。
第二帧:
if(a==b){ //如果下载的字节数等于全部字节数,则执行下面的语句。
nextScene(); //播放下一个场景。
}else{ //否则,(条件不满足时)
gotoAndPlay(1); //播放第一帧
}
这段语句与上面的语句其实意义都是一样的,都是利用下载的大小除以全部大小来获取百分比。不同的是获取对象一个是帧数,一个是字节数。另外,一个是用as来控制进度条的变化,一个是用限制进度条的播放来进行变化。
关于带有loading进度条的焦点图代码和loading进度条素材的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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