java数字拼图游戏代码(拼图游戏代码html5)
admin 发布:2022-12-19 21:01 182
本篇文章给大家谈谈java数字拼图游戏代码,以及拼图游戏代码html5对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
- 2、怎么用Java实现拼图游戏,求思维和代码
- 3、1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!
- 4、急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
我写的一个猜数字游戏,希望对你有用,代码如下:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class GuessNumber {
static int trys, A, B;
static String r, t;
public static int[] MakeGuessNumber(){//随机生成一个无重复数字的四位数
Random r = new Random();
int guess[] = new int[4];
for(int i=0; i4; i++){
guess[i] = r.nextInt(10);
for(int j=i-1; j=0; j--){
if(guess[i]==guess[j]){
i--;
break;}
}
}
return guess;
}
public static String getRundom(){//将此四位数转化为字符串
int guess[]=MakeGuessNumber();
return ""+guess[0]+guess[1]+guess[2]+guess[3];
}
public static void messageDialog(Object o){
JOptionPane.showMessageDialog(null, o);
}
public static void guessNumber(){//主要算法实现部分
r=getRundom();
//System.out.println(r);
JFrame jf=new JFrame();
JButton b1=new JButton("新游戏");
JLabel l1=new JLabel("输入:");
final JTextField jtf=new JTextField(10);
JButton b2=new JButton("提交");
final JTextArea jta=new JTextArea(10,10);
jta.append(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jta);
JPanel jp1=new JPanel();
jp1.add(l1);
jp1.add(jtf);
jp1.add(b2);
jf.add(b1,BorderLayout.NORTH);
jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);
jf.add(scrollPane,BorderLayout.SOUTH);
b1.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
trys=0;
A=0;
B=0;
jta.setText(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
jtf.setText("");
r=getRundom();
//System.out.println(r);
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
t=jtf.getText();
A=0;
B=0;
if(t.length()!=4||t.substring(0, 1).equals(t.substring(1, 2))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(2, 3).equals(t.substring(3, 4))
||!t.matches("[0-9]*"))
messageDialog("Wrong Input!");
else{
jtf.setText("");
trys++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(0, 1)))
A++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(1, 2)))
A++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(2, 3)))
A++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(3, 4)))
A++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
jta.append(trys+" "+t+" "+A+"A"+B+"B"+"\n");
if(A==4){
if(trys=4)
messageDialog("You win after "+trys+" trys!");
else if(trys=3)
messageDialog("You win after only "+trys+" trys!");
}
}
}
});
jf.setSize(300, 300);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]){
guessNumber();
}
}
我没有进行详细注释,这个程序挺好理解的,你可以自己再看一下
怎么用Java实现拼图游戏,求思维和代码
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class Jigsaw implements ActionListener {
private JFrame frame;
private JPanel panel;
private JButtonx[] button;
private JPanel panel_right;
private int level = 4;
private JMenuBar menubar;
private ImageIcon imageicon;
private Image image;
private BufferedImage bufferedimage;
private BufferedImage[] image_button;
private JLabel label;
private JPanel panel_left;
private ImageIcon[] icon_button;
private JMenu menu1;
private JMenuItem menuitem1_1;
private JMenu menu2;
private JCheckBoxMenuItem menuitem2_1;
private JCheckBoxMenuItem menuitem2_2;
private JCheckBoxMenuItem menuitem2_3;
private int x=400;
private int y=400;
private JMenuItem menuitem1_2;
private JFileChooser jfc;
private String name="src/pic/1.jpg"; //起始图片位置,请自行设置
private JPanel panel_menu;
private JLabel label1_1;
private JLabel label1_2;
private JLabel label1_3;
private JLabel label2_1;
private JLabel label2_2;
private JLabel label2_3;
public void reset() {
frame = new JFrame("拼图");
panel = new JPanel();
panel_left = new JPanel();
panel_right = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(0, 2));
menubar = new JMenuBar();
menubar.setLayout(new BorderLayout());
panel_menu=new JPanel();
panel_menu.setLayout(null);
menu1 = new JMenu("开始游戏");
menuitem1_1=new JMenuItem("重新开始");
menuitem1_2=new JMenuItem("选择图片");
menu2=new JMenu("等级选择");
menuitem2_1=new JCheckBoxMenuItem("低级(3)");
menuitem2_2=new JCheckBoxMenuItem("高级(4)");
menuitem2_3=new JCheckBoxMenuItem("自定义");
imageicon = new ImageIcon(name);
image = imageicon.getImage();
bufferedimage=new BufferedImage(252, 405, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bufferedimage.getGraphics().drawImage(image,0,0,252,405,null);
imageicon.setImage(bufferedimage);
label=new JLabel(imageicon);
panel_left.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,0,0));
panel_left.add(label);
panel.add(panel_left);
jfc=new JFileChooser();
label1_1=new JLabel("您已经走了");
label1_1.setBounds(30, 0, 80, 25);
label1_2=new JLabel("0");
label1_2.setForeground(Color.RED);
label1_2.setBounds(120, 0, 40, 25);
label1_2.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
label1_3=new JLabel("步");
label1_3.setBounds(160, 0, 30, 25);
label2_1=new JLabel("时间");
label2_1.setBounds(220, 0, 50, 25);
label2_2=new JLabel("0");
label2_2.setForeground(Color.RED);
label2_2.setBounds(280, 0, 40, 25);
label2_2.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
label2_3=new JLabel("秒");
label2_3.setBounds(330, 0, 30, 25);
panel_right.setLayout(new GridLayout(level, level));
button = new JButtonx[level * level];
image_button=new BufferedImage[level*level];
for (int i = 0; i level*level/*-1*/; i++) {
image_button[i]=new BufferedImage(252/level, 405/level, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
image_button[i].getGraphics().drawImage(bufferedimage, 0,0,252/level,405/level,(i%level)*(252/level), (i/level)*(405/level), (i%level+1)*(252/level), (i/level+1)*(405/level),null);
}
icon_button=new ImageIcon[level * level];
for (int i = 0; i level * level; i++) {
button[i] = new JButtonx();
icon_button[i]=new ImageIcon(image_button[i],i+"");
button[i].setIcon(icon_button[i]);
button[i].num=i;
button[i].addActionListener(this);
panel_right.add(button[i]);
}
button[level*level-1].setVisible(false);
panel.add(panel_right);
menuitem1_1.addActionListener(this);
menuitem1_2.addActionListener(this);
menuitem2_1.addActionListener(this);
menuitem2_2.addActionListener(this);
menuitem2_3.addActionListener(this);
menu1.add(menuitem1_1);
menu1.add(menuitem1_2);
menu2.add(menuitem2_1);
menu2.add(menuitem2_2);
menu2.add(menuitem2_3);
menubar.add(menu1,BorderLayout.WEST);
menubar.add(menu2,BorderLayout.EAST);
menubar.add(panel_menu);
panel_menu.add(label1_1);
panel_menu.add(label1_2);
panel_menu.add(label1_3);
panel_menu.add(label2_1);
panel_menu.add(label2_2);
panel_menu.add(label2_3);
frame.setJMenuBar(menubar);
frame.add(panel);
frame.setBounds(x, y, 508+4, 459+5);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==menuitem1_1)
{
for (int i = 0; i level*level; i++)
button[i].setVisible(true);
int a[]=new int [level*level];
int index=level*level;
for (int i = 0; i level*level; i++) {
a[i]=i;
}
for (int i = 0; i level*level; i++) {
int x=(int)(Math.random()*index);
int temp=a[x];
a[x]=a[index-1];
a[index-1]=temp;
button[i].setIcon(icon_button[a[index-1]]);
if(a[index-1]==level*level-1)button[i].setVisible(false);
index--;
}
win();
}
else if(e.getSource()==menuitem1_2){if(jfc.showOpenDialog(panel)==0)name=jfc.getSelectedFile().getAbsolutePath();frame.setVisible(false);x=frame.getX();y=frame.getY();reset();}
else if(e.getSource()==menuitem2_1){level=4;frame.setVisible(false);x=frame.getX();y=frame.getY();reset();}
else if(e.getSource()==menuitem2_2){level=5;frame.setVisible(false);x=frame.getX();y=frame.getY();reset();}
else if(e.getSource()==menuitem2_3)try {level=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(frame,"请输入行数:"));frame.setVisible(false);x=frame.getX();y=frame.getY();reset();} catch (Exception e2) {}
else
{
JButtonx but=(JButtonx)e.getSource();
if(but.isVisible())
{
if(but.num-level=0)judgemengt(but.num,but.num-level);
if(but.num+level=level*level-1)judgemengt(but.num,but.num+level);
if(but.num%level-1=0)judgemengt(but.num,but.num-1);
if(but.num%level+1=level-1)judgemengt(but.num,but.num+1);
}
win();
}
}
public void judgemengt(int i,int j)
{
if(button[j].isVisible()==false)
{
Icon icontemp_button=button[j].getIcon();
button[j].setIcon(button[i].getIcon());
button[i].setIcon(icontemp_button);
button[j].setVisible(true);
button[i].setVisible(false);
}
}
public void win()
{
int i;
for (i = 0; i level*level-1; i++) {
if(button[i].num!=Integer.parseInt(button[i].getIcon().toString()))break;
}
if(i==level*level-1)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,"YOU WIN");
}
}
public static void main(String[] args) {
Jigsaw a=new Jigsaw();
a.reset();
}
}
class JButtonx extends JButton
{
int num;
}
1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!
1:
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
// 华容道原理的拼图游戏。 利用轻组建的套用。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
MyCanvas myCanvas;
JPanel panelNorth,panelPreview;
Button start,preview,set;
Container container;
public MyMainFrame() {//初使化
container=this.getContentPane();
start=new Button("开始");
start.addActionListener(this);
preview=new Button("预览");
preview.addActionListener(this);
set = new Button("设置");
set.addActionListener(this);
panelPreview=new JPanel();
panelPreview.setLayout(null);
Icon icon=new ImageIcon ("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
JLabel label=new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,400,400);
panelPreview.add(label);
panelNorth=new JPanel();
panelNorth.setBackground(Color.yellow);
panelNorth.add(start);
panelNorth.add(preview);
panelNorth.add(set);
myCanvas=new MyCanvas();
container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);
container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");
this.setLocation(300,200);
this.setSize(408,465);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(3);
} //end of 初始化 构造函数
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button button=(Button)e.getSource();
if(button==start){
myCanvas.Start();
}else if(button==preview){
if(button.getLabel()=="预览"){
container.remove(myCanvas);
container.add(panelPreview);
panelPreview.updateUI();
container.repaint();
button.setLabel("返回");
}else{
container.remove(panelPreview);
container.add(myCanvas);
container.repaint();
button.setLabel("预览");
}
}else if(button==set){
Choice pic = new Choice();
//pic.add("QQ");
pic.add("美女");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
//使用选择对话框来进行选择图片。
if(i==JOptionPane.YES_OPTION){
MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;
myCanvas.reLoadPictrue();
Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
JLabel label=new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,400,400);
panelPreview.removeAll();
panelPreview.add(label);
panelPreview.repaint();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException
{
new MyMainFrame();
} //end of main
}
2:
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件
Cell cell[];//定义方格
Rectangle cellNull;//定义空方格区域 是一个矩形类
public static int pictureID=4;// 当前选择的图片代号
public MyCanvas() {
this.setLayout(null);
this.setSize(400,400);
cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列
cell=new Cell[16];
Icon icon;
for (int i = 0; i 4; i++) {
for(int j=0;j4;j++){
icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
cell[i*4+j]=new Cell(icon);
cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);
this.add(cell[i*4+j]);
}
}
this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格
} //放置9张小图片并且移调最后一张
public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片
Icon icon;
for (int i = 0; i 4; i++) {
for(int j=0;j4;j++){
icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
cell[i*4+j].setIcon(icon);
}
}
}
public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功
for(int i=0;i15;i++)
{ int x=cell[i].getBounds().x;
int y=cell[i].getBounds().y;
if(y/100*4+x/100!=i)
return false;
} //end of for
return true;
}
public void Start(){//对方格进行重新排列,打乱顺序
while(cell[0].getBounds().x=100cell[0].getBounds().y=100){//当第一个方格距左上角较近时
int x=cellNull.getBounds().x;
int y=cellNull.getBounds().y;
int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动
if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动
x-=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮
cell[j].move("RIGHT",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;//找到后跳出for循环
}
}
}
}else if(direction==1){//RIGHT
x+=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("LEFT",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}else if(direction==2){//UP
y-=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("DOWN",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}else{//DOWN
y+=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("UP",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}
}
if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加
for(int i=0;i15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了
cell[i].addMouseListener(this);
hasAddActionListener=true;
}
private boolean test(int x,int y){
if((x=0x=200)||(y=0y=200))
return true;
else
return false;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件
Cell button=(Cell)e.getSource();
int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标
int y1=button.getBounds().y;
int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标
int y2=cellNull.getBounds().y;
if(x1==x2y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换
button.move("UP",100);
else if(x1==x2y1-y2==-100)
button.move("DOWN",100);
else if(x1-x2==100y1==y2)
button.move("LEFT",100);
else if(x1-x2==-100y1==y2)
button.move("RIGHT",100);
else
return;//不满足就不进行任何处理
cellNull.setLocation(x1,y1);
this.repaint();
if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断
JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");
for(int i=0;i15;i++)
cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用
hasAddActionListener=false;
}
}
}
3:
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
public class Cell extends JButton {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Cell(Icon icon){//实际为ICON
super(icon);
this.setSize(100,100);
}
public void move(String direction,int sleep){//方格的移动
if(direction=="UP"){
this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);
}else if(direction=="DOWN"){
this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);
}else if(direction=="LEFT"){
this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);
}else{
this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);
}
}
}
急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。
(1)如何实现图片移动
使用带图片的按钮(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通过单击事件来更改按钮的图片来源。 把被点击的按钮的图片路径更新到空白按钮,并且把被点击的按钮图片更新的成空白。其实就是变换两个的二维数组成员的值。更新Array2中的值,然后重绘按钮
如 Array[2][3]=“3.image”
Array[2][4]=“”
图片3.image右移
Array[2][3]=“”
Array[2][4]=“3.image”
(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻
后台使用一个二维数组Array2来做映射。通过二维数组的下标来判断,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右边的那个。
(3)如何实现图片的随机摆放
比如有9个图片,你可以命名1-9,然后初始化一个长度为9的一维String 数组Array3来存储图片的名称,
使用随机函数给二维数组Array2赋值,如Array2[2][3]=Array3[random()],这里要判断这个图片是否已被使用过,可以通过遍历Array2来确定当前Array3这个值是否已经在Array2中了
最后通过Array1 和Array2来比较,用户的拼图是否正确。
语言组织能力有限。讲不太清楚。
java数字拼图游戏代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拼图游戏代码html5、java数字拼图游戏代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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