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ios滤镜效果代码(ios 滤镜app)

admin 发布:2022-12-19 20:47 109


今天给各位分享ios滤镜效果代码的知识,其中也会对ios 滤镜app进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

【iOS】(一)GPUImage的结构,滤镜链的实现原理

学了OpenGL,OpenGLES后,去阅读了GPUImage的源码,使用了一段时间,接下来,记录一下我对GPUImage使用和源码阅读的一些分析吧。

相关引用

从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑

对于GPUImage,可以分为

上面也提了,所谓的GPUImage滤镜链就是

GPUImageOutput - filter - filter - GPUImageInput

GPUImageOutput 通过target数组(里面都是实现 GPUImageInput 组件),组成了滤镜链的关系,我们需要牢牢的记住这个滤镜链的关系,这样开发的时候,我们就知道如何Debug,如何实现我们需要的效果。那么问题来了,为什么GPUImage可以实现这样的滤镜链呢?

这里我们先抛开GPUImage,用OpenGL ES去实现一个具有滤镜叠加效果的Demo,这里的Demo我是参考叶孤城的这篇文章, 从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑

Demo需要实现的效果,是将一张图片,先后通过叠加 亮度滤镜 , 饱和度滤镜 最后显示在屏幕上。

那么对应的OpenGLES,我们会怎么做呢?首先我们需要以下东西

从以上的步骤,我们可以总结以下结论

对于这个Demo的一个流程图,可以参考 从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑 的一幅图,Demo的详细实现请看原文吧。

以上就是GPUImage对于滤镜链的实现原理,只有你懂了OpenGL ES的渲染流程,才能彻底的明白GPUImage的滤镜链的原理。所以时时刻刻记住以下关系

GPUImageOutput - filter - filter - GPUImageInput

当然也可以存在多个Source,多个Input的情况,例如要给一个视频添加水印,用 GPUImageMovie 用于输出视频纹理,用 GPUImageUIElement 输出UI空间的纹理,通过一个filter进行Blend,最后用一个 GPUImageView 进行预览,用 GPUImageMovieWriter 进行输出,滤镜链关系如下

如何通过 HTML5 实现 iOS 7 的实时毛玻璃模糊效果

百度搜一下:使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果

张鑫旭介绍了三种方法。

不行的话搜你的标题:如何通过 HTML5 实现 iOS 7 的实时毛玻璃模糊效果

搜索结果第一个,是知乎的解答。

iOS图片滤镜开发,GPUImage 图像处理

对于iOS开发者而言,想要打造一款美图App,最佳首选的开源框架莫过于GPUImage。它内嵌了上百种图像滤镜,能够满足市面上的一切美颜开发方案。同时也具备了实时美颜的功能。通过这样强大的开源框架,我们可以在其上层开发属于我们自己的美图应用。SnapseedImitation 是以Snapseed为原型,利用GPUImage框架开发的图像处理软件。

SnapseedImitation

Github地址:

主要依赖GPUImage Github:

1.安装Cocoapods

2.pod 'GPUImage'

3. improt 导入GPUImage.h后编译即可。

通过GPUImagePicture获取待编辑图像,再经过GPUImageFilter渲染后产出一帧frame,经由消息管道通知后,便可在GPUImageView显示编辑后的图片,或者我们可以通过GPUImageFilter直接导出渲染后的UIImage。

GPUImageInputGPUImageFilterGPUImageOutput

以拉升变形滤镜为例:

//@拉升变形镜滤镜

//创造输入源

GPUImagePicture* gpupicture = [[GPUImagePicturealloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"Duck.jpg"]];

//创建滤镜

PUImageStretchDistortionFilter* stretchDistortionFilter = [GPUImageStretchDistortionFilternew];

//为滤镜赋值

stretchDistortionFilter.center=CGPointMake(0.2,0.2);

//将输入源和滤镜绑定

[gpupicture addTarget:stretchDistortionFilter];

//为原图附上滤镜效果[gpupicture processImage];

//滤镜收到原图产生的一个frame,并将它作为自己的当前图像缓存

[stretchDistortionFilter useNextFrameForImageCapture];

//通过滤镜,获取当前的图像。

UIImage*image = [stretchDistortionFilter imageFromCurrentFramebuffer];

图像拉升变形前后对比 :

开发过程中,必然会有多种滤镜复合的需求,例如一个可以变化亮度、对比度、曝光的图像调节程序。但是依照上一个示例,我们每添加一种滤镜,便会代替之前的滤镜效果。如果每次处理的都是上一次的filter导出的UIImage图片的话,又会导致无法恢复到原图样子,导致失真。(可参考在绘画板中,把图片缩小到最小,再放大,图片变成为了一个像素块。)

这时候,我们需要一个很好用的类:GPUImageFilterPipeline

GPUImageFilterPipeline可以将多个滤镜进行复合,并且在多次处理后,仍然能够恢复成为原图不失真。

仍然以拉升变形和卡通描边效果为例 :

//获取原图

GPUImagePicture* gpupicture = [[GPUImagePicturealloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"Duck.jpg"]];

//输出图像的

ViewGPUImageView* gpuimageView = [[GPUImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,60,320,320)];[self.viewaddSubview:gpuimageView];

//卡通描边滤镜

GPUImageToonFilter* toonFilter = [GPUImageToonFilternew];toonFilter.threshold=0.1;

//拉升变形滤镜

GPUImageStretchDistortionFilter* stretchDistortionFilter = [GPUImageStretchDistortionFilternew];

stretchDistortionFilter.center=CGPointMake(0.5,0.5);

//将滤镜组成数组

NSArray* filters = @[toonFilter,stretchDistortionFilter];

//通过pipline,将输入源,输出,滤镜,三方绑定

GPUImageFilterPipeline* pipLine = [[GPUImageFilterPipelinealloc]initWithOrderedFilters:filters input:self.gpupictureoutput:self.gpuimageView];

//绘制产出最终带有复合滤镜的图像。

[self.gpupictureprocessImage];

//获取产出的UIImage图像

//此时调用useNextFrameForImageCapture的可以是任一在数组中的Filter。

[stretchDistortionFilter useNextFrameForImageCapture];

UIImage* image = [self.pipLinecurrentFilteredFrame];

基于GPUImage框架,我为其添加了一套了Snapseed的UI,通过手势识别方案对图像滤镜进行调节拖控。

更多内容:

GPUImage 进阶学习,实时视频录制,人脸检测

关于ios滤镜效果代码和ios 滤镜app的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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